Deserts Doom Ep 36
| Infos | |
|---|---|
| Link zum Video: | Deserts Doom Ep 36 |
| Kampagne: | Deserts Doom |
| Mitspielende: | DerHauge, cosybean, creativeNess, BehaartMitBart |
| Spielleitung: | Snowryo |
| Artwork by: | |
| Music by: | Michael Ghelfi Studios |
| YT-Kanal: | Snowryo |
| System: | Dungeons & Dragons |
| Länge: | 04:12:16 |
| Veröffentlicht am: | 10.03.26 |
| Link zur Playlist: | Deserts Doom |
| Letzte Folge: | Deserts Doom Ep 35 |
| Nächste Folge: | Deserts Doom Ep 37 |
Kurzzusammenfassung
Aufwachen, neben dem Kristall, welcher Buppas Schwester zu sein scheint. Bevor sie gehen, wollen sie sich alle nochmal den Segen vom Kristall abholen, damit sie weiterhin verschleiert sein können. Bren versucht dabei ein Stück des Kristalls abzubrechen. Es bricht ein Streit in der Gruppe aus und sie begeben sich zurück auf den Rücken von Buppa. Diese bringt sie noch näher zu ihrem Ziel, ehe er sich als Ablenkung in eine andere Richtung alleine weiterbewegt. Im Sand können sie die Goldene Kuppel einer Pyramide erkennen. Unter einer Illusion verborgen erkennen sie eine Treppe, welche nach unten führt, bis zu einer Türe. Mit den auf alt Saveithu ausgesprochenen Worten: "Für den Pharao, Amunarep Godail" lässt sich diese Türe öffnen und die Gruppe kann weiter gehen. In einem der nächsten Räume müssen sie einer Brennenden Hand die Hand reichen um die Türe zu öffnen. Nach dem Pupkin an einer weiteren Türe das Schloss knacken kann befinden sie sich in einem endlos scheinenden Treppenhaus. Mit einem Sprung in die schwarze tiefe können sie in den nächsten Raum gelangen.
Karthas Chronik
Wüstenstürme Tag 27. Im Schutze von Buppas Schwester. Kartha, Chronik über den Versuch die Wiederauferstehung des Pharaos aufzuhalten.
Wir haben versucht einen Plan zu schmieden und uns darüber zu Unterhalten, wie wir am Besten Richtung Pharao kommen. Buppa meinte er kann uns bis auf drei oder vier Stunden an ihn heran bringen und vielleicht dafür sorgen, dass wir unser Auftreten verschleiern können. Er kennt eine Möglichkeit das mit einem Kristall, der wohl seine Schwester gewesen sein soll, hinzubekommen. Auf dem Weg dorthin wird es unfassbar heiß. Es scheint so als würde die Sonne immer näher kommen und auf die Erde herabstürzen. Glücklicherweise konnte ich es recht schnell als Illusion ausmachen aber die Anderen schienen mir nicht zu glauben. Wenn ich so sehe wie diese Wahnvorstellung sie belastet hat, das wär beinahe schief gegangen. Glücklicherweise haben wir es trotzdem zum Kristall geschafft. Die Kumdax die dort leben sind kleine Holzelementare die den Kristall schützen und so neugierig wie sie sind sollten wir sie wahrscheinlich lieber nicht in irgendeiner Art und Weise erzürnen. Wir haben alle den Kristall berührt und uns so mit einer Art Segen geholt, in der Hoffnung, dass Buppas Schwester uns beschützt. Jetzt trinken und rasten und unterhalten wir uns. Buppa hat mir außerdem von der Festung erzählt, die immer wieder in der Wüste auftaucht. Das könnte die Festung des Wahnsinns sein und wenn wir Glück haben finden wir darüber ein Wenig in der Bibliothek raus. Aber das sind alles Sachen, die wir auf später verschieben müssen. Jetzt sollten wir uns erstmal auf den Pharao vorbereiten und überlegen, wie wir ohne Thana klarkommen, denn sie hat sich entschieden, erstmal wieder Richtung Asha aufzubrechen.
Zusammenfassung
Die Nacht verbringen. Der Neue Morgen.
Bren kocht Frühstück, Pupkin hilft. Runae unterhält sich mit den Kumdax um sich den Hut von Brinnie wieder zurückzuholen. Sie tanzt mit den Kumdax um den Hut, um ihr vertrauen zu gewinnen. Kartha und Ankh Planen die weiteren Schritte.
Gemeinsames Frühstück. Sie fassen nochmal den Kristall an, bevor sie gehen. Sie merken erneut die Wirkung. Bren "Stolpert" gegen den Kristall, schlägt nochmal gegen ihn und schafft es einen Riss in einen der Kristallstäbe reinzuschlagen. Sie setzt magisch das Gerücht in die Welt, dass der Kristall jetzt an der Stelle vergiftet sei und versucht erneut, ein Stück des Kristalls abzubrechen. Ankh zieht sie von dem Kristall weg. Einer der Kumdax schlägt Bren in die Seite. Pupi versucht Bren davon abzuhalten den Kumdax zu schlagen. Kartha versucht den Kristall in der Zwischenzeit mit Mending zu reparieren. Runae entschuldigt sich bei den Kumdax.
Ortswechsel: Zurück bei Buppa eskaliert die Situation weiter, als die Gruppe sich gegenseitig Vorwürfe über die Situation gerade eben macht. Ankh schreit rasend vor Wut, das manche scheinbar den ernst der Lage noch nicht ganz erkannt haben. Buppa versucht die Kumdax zu beruhigen. Die gruppe klettert in der Zwischenzeit wieder auf Buppoas Rücken. Kartha versucht zu überprüfen, ob das was gerade passiert ist eine Machenschaft des Pharaos ist. Sie sammeln sich um die kleine Oase auf Buppas Rücken. Bren und Pupkin schweigen sich an. Ankh umarmt Bren und setzt sich anschließend neben Pupkin und redet mit ihr. Kartha macht sich Notizen.
- Pause und Fanarts
Buppa setzt sich in Bewegung. Bren frägt die anderen, ob sie ihr bei einem ihrer Rituale helfen können. Kartha frägt Buppa, ob die Stürme aufhören, wenn der Pharao tot ist und ob Buppa sie dann wieder abholen kommt. Kartha und Buppa bedanken sich für die gegenseitige Unterstützung. Die Gruppe verlässt Buppa und dieser macht sich auf eine Ablenkung zu spielen. Die Gruppe ist jetzt zu Fuß unterwegs. sie halten Ausschau, ob sie etwas erkennen können, was nach der Festung des Pharaos aussieht. Runae sieht in der Wüste etwas glänzendes. Sie erkennt Gold und unterm Sand die Kuppel eines Gebäudes. Kartha erkennt den Stein als den, auf dem er in einem Seiner Träume schonmal gestanden hat. Pupkin sucht einen Eingang. Sie erkennt, dass der Sand an einer Stelle Illusionär ist und eine Treppe nah unten führt. Sie kommen an eine Massive Türe. Kartha erkennt unter der Türe Runen und geht davon aus, dass es scheinbar ein Codewort gibt, um die Türe zu öffnen. Kartha sagt als erstes "Für den Pharao". Danach versucht er den Namen des Pharaos, "Amunarep Godail" als Codewort. Ankh´s Idee als Codewort ist: "Füße abstreifen, ihr bringt Sand rein", da die Runen unten an der Türe angebracht waren. Runae nennt den Namen der Frau des Pharaos "Thiosept". Kartha versucht sich zu Erinneren, was er falsch machen könnte. Er frägt Runae, ob sie "Für den Pharao" auf Alt Saveithu sagen kann. Die Türe beginnt sich einen Spalt zu öffnen. Als Runae "Für den Pharao, Amunarep Godail" sagt öffnet sich die Türe Ganz. Aus dem Gang dafür ertönt ein "Für den Pharao"
Runae und Pupkin betreten den Gang als erstes. Ankh dahinter mit ihrer Lampe.
Sie erreichen eine Kammer, in der sich Feuerschalen automatisch von selbst entzünden. Eine Treppe führt zu einem Gang über dessen Türe ein menschengroßer vergoldeter Drachenkopf ruht, als würde er die Treppe und den Gang im Blick behalten. zwei Vasen stehen rechts und links neben dem Treppenabsatz. An den Wänden groteske Malereien. An der linken Wand eine Malerei, deren Fokus auf stärke oder macht zu liegen scheint. Ein großer mächtige Tempel ist abgebildet. Pupkin kann das goldene Dach erkennen. Vielleicht die Grabkammer kurz nach ihrer Erbauung. sie trohnt über einer riesigen Menschenmasse, welche einen Schatten anzubeten scheint. Sonnenstrahlen werden von der Goldenen Kuppel der Pyramide reflektiert. An der Rechten Mauer die Wandmalerei einer Frau. Vermutlich die Gemahlin des Pharaos. Sie schaut Wachsam auf den Korridor und trägt ein Diadem auf dem Kopf. Das Diadem Namens Treaju versprach ewiges Leben, welches sich Thiosept abnahm um nach dem Tod des Pharaos wieder bei ihm zu sein. Inlia hatte damals von diesem Diadem bereits erzählt. Im Diadem sind drei Edelsteine deutlich hervorgehoben. Ein Rubin, ein Amethyst und ein Smaragd. An den Säulen neben der Treppe stehen Hieroglyphen Texte.
Runae liest die Hieroglyphen. Ankh leuchtet dabei. Geschrieben steht dort: "Hier ruht der mächtige Pharao Amunarep Godail und seine Gemahlin Thiosept. Die Herrscher des Sandes und der Blitz der Wüste. Wer hier eintritt soll dem Geist des Herrschers seine Treue schwören, oder seine Gebrechlichen Knochen in der Kammer verlieren und als jämmerlicher Geist durch die Wüste wandern." Ankh versucht die Türe unter dem goldenen Drachenkopf zu öffnen. Sie schafft es sie wenige Millimeter zu öffnen, bis die Türe sich nicht mehr weiter Bewegt. Runae und Tulsier versuchen auch die Türe zu öffnen, aber die bewegt sich nicht mehr weiter. Ankh versucht mit einer der Vasen eine der Flammen neben der Türe auszudrücken. Sie merkt, wie sich unter der Vase die Hand zu einem Händedruck verformt hat. Karther legt seine Hand in die brennende Hand neben der Türe. Diese schließt sich, brennt aber weiter. Runae umfasst die andere Hand, wird auch verbrannt aber die Türe öffnet sich. Die Gruppe geht durch die Türe. Bren versucht mit einer Scherbe die Türe zu verkeilen, damit sie nicht ungewollt zufallen kann.
Der nächste Raum verkleinert sich. Tulsir muss bereits den Kopf einziehen. Die nächste Türe kann Pupkin Problemlos knacken. Karther versucht Magische Auren zu erkennen. Vieles um ihn Herum scheint irgendwie magisch zu sein. Er kommt zu dem Entschluss, dass das nur ein Ablenkmechanismus ist, falls andere, wie er, sich nach magischen Gegenständen umschauen. Auf der Bodenfließe hinter der Türe ist ein Drachenkriegerhelm zu erkennen. Augen im Helm schauen Pupkin an. Tulsir soll mit seinem Hammer austesten, ob etwas passiert, wenn Gewicht auf die Platte gelegt wird. Die Augen erlöschen. Pupkin geht weitere Schritte nach vorne. auf der Treppe liegt ein sehr altes Kelett. Die Treppe scheint sich in die Tiefe zu winden. Es gibt kein Geländer. Am Fuße der Treppe kann man nur eine endlose Dunkelheit erkennen. Ankh kickt einen Oberschenkelknochen des Skeletts in die Tiefe. Nichts passiert. Sie kommen auf die Idee, einzeln auf die mit Drachenkriegerhelmen verzierten Boden Platten in den Ecken der Treppe zu stehen. Nichts passiert. Nur Pupkin kann wieder leuchtende Augen erkennen. Bren wirft eine leuchtende Dattel nach unten, sie verschwindet in der Dunkelheit. Bren und Kartha haben das Gefühl, sie werden beobachtet. Eine der Stufen Knackt. Bren und Runae laufen wieder zurück. Bren legt ein Stück Brot auf eine der Stufen. Sie kommen auf den Gedanken, sie würden imemr über die gleiche Stelle laufen. an der Stelle an der es knackt lag zu beginn das Skelett. Sie gehen davon aus, dass das Skelett immer noch da ist, sie es aber nicht mehr Sehen. Ankh kickt an die Stelle, an der das Skelett lag und sie hören viele knack Geräusche. Als Pupkin den Kopf auf dem Boden betastet hat sie kurz das Gefühl, der Kopf würde sich aus dem Boden herausbewegen. Bren möchte eine Fliese unter sich leuchten lassen. Die Gruppe versucht noch einmal ganz zurück zum Anfang zu Laufen. Der Knochenhaufen, welcher vor der Türe lag ist jetzt kleiner geworden. Sie beschließen den vorherigen Raum nochmal zu untersuchen.
Bren versucht Pupkin über die Kante der Treppe in Richtung der unteren Treppe zu halten, um zu schauen ob es einen Höhenunterschied gibt. Ankh hält Bren fest. Bren und Pupkin verschwinden spurlos. Kartha castet "message" in eine Richtung, bekommt aber keine Antwort.
Sie beginnen eine Melodie zu hören. Neben Ankh bildet sich ein Schatten ab. Ein kleiner Schatten einer Jerbean zeigt auf den Abgrund, kurz bevor der schatten auf den Abgrund zugeht und verschwindet. Kartha läuft auf den Abgrund zu, über den Abgrund hinaus. Ankh hält ihn fest, bevor er in die Tiefe fällt. Kartha stößt gegen etwas, was er nicht sehen kann. Runae springt an der Stelle, an der auch Bren und Pupkin verschwunden sind nach unten. Sie landet auf der Truppe darunter. Ankh lässt Kartha los und springt hinter ihm in der Mitte ein die Dunkelheit. Runae springt im Anschluss auch in die Mitte. Der Fall dauert lange, bis sie irgendwo aufschlagen.
Kartha kann eine Flöte spielende Bren erkennen und Pupkin, wie diese sich auf ihren Schatten konzentriert. An den Wänden 2 Wandmalereien. Eine zeigt einen Menschen welcher sich an den Mund fässt, diesen aber nicht öffnen können. Auch als Kartha sprechen möchte kommt nichts als Luft aus seiner Kehle. Die andere zeigt eine Gestalt, die eine andere von einer Treppe herunterzieht. Die heruntergezogene Gestalt scheint dabei zu sterben.
Die Treppe vor ihm liegt flach auf dem Boden. Er kann Ankh und Runae springen sehen.
Die Gruppe ist wieder beisammen. Tulsir sitzt noch oben. Sie können alle nicht reden.