Deserts Doom Ep 37
| Infos | |
|---|---|
| Link zum Video: | Deserts Doom Ep 37 |
| Kampagne: | Deserts Doom |
| Mitspielende: | Ben&Paper, DerHauge, cosybean, creativeNess, BehaartMitBart |
| Spielleitung: | Snowryo |
| Artwork by: | |
| Music by: | Michael Ghelfi Studios |
| YT-Kanal: | Snowryo |
| System: | Dungeons & Dragons |
| Länge: | 03:55:32 |
| Veröffentlicht am: | 17.03.26 |
| Link zur Playlist: | Deserts Doom |
| Letzte Folge: | Deserts Doom Ep 36 |
| Nächste Folge: | Deserts Doom Ep 38 |
Kurzzusammenfassung
Die Gruppe befindet sich im Raum neben der unendlichen Treppe. Sie können nicht reden. Durch die Treppe in der Mitte kommen sie in den nächsten Rätselraum, mit einem sauberen Korridor welcher zu einer Türe zu führen scheint. Ein Text an der Wand gibt Hinweise wie der Raum überwunden werden kann. Durch gemeinsames Überlegen und herausfinden konnte dieser Raum durchquert werden. Dahinter ein Raum mit 5x6 Kacheln auf dem Boden. An der Wand ein Text, mit dessen Hilfe der richtige Weg über die Platten geplant und abgelaufen werden konnte. Gerade hat die Gruppe es in einen Gang geschafft, in dem sie eine Sonnenuhr, eine Spur aus Goldmünzen auf dem Boden und einen riesigen Drachenkopf sehen können.
Karthas Chronik
Wüstenstürme Tag 28. Im Schutze von Buppas Schwester. Kartha, Chronik über den Versuch die Wiederauferstehung des Pharaos Amunareb aufzuhalten, keine Ahnung wie gut das Funktionieren wird.
Der Tag hat wie die meisten mit Frühstück begonnen. Pupkin hat für uns gekocht und es war gut, auch wenn Bren so getan hat als wärs überragend. Ich weiß nicht ob das schon zu ihrem Plan gehört hat ein Teil vom Kristall abzubrechen, jedenfalls sah es kurzzeitig so aus als würde sie ein stück von Buppas Schwester mitnehmen wollen. Nach großer Ansage von Ankh, dass wir uns alle zusammenreißen müssen und ein paar kleinen Versuchen die Stimmung zu beruhigen, brachen wir allerdings auf. Nachdem uns Buppa absetzte meinte er noch zu mir, dass er uns später hier wieder aufsammeln würde. Ich hoffe, es gibt genügend Möglichkeiten dafür und wir überstehen das, was uns in der Pyramide erwartet. Sie sieht Tatsächlich genauso aus wie in meinen Träumen. Pupkin findet tatsächlich recht schnell eine Treppe unter einer Illusion, die zu einer großen Steinplatte führt. Durch das Sprechen des Satzes "Für den Pharao Amunareb Godail" auf Alt Saweithu schafft es Runae ihn zu öffnen. In der ersten Kammer erwarten uns zwei Feuerschalen. Die nach wenigen Augenblicken angehen und eine Tür mit einem Drachnkopf, Zeichnungen von Macht, Gefolge Tiosepth und ihrem Diadem, Rubin Amethyst und Smaragd. "Hier ruht der mächtige Pharao Amunareb Godail und seine Gemahlin Tiosepth, Die Herrscher des Sandes und der Blitz der Wüste. Wer hier eintritt soll dem Geist des Herrschers Treue schwören oder seine Knochen gebrechlichen Knochen in der Kammer verlieren und als jämmerlicher Geist durch die Wüste wandern." Die Tür lies sich nur öffnen, indem man seine Hand in die Handflächen aus Gold legte und das Feuer überstand. Überall sind Magische Auren die allerdings nur als Ablenkung dienen sollen, wenn ich das Richtig verstehe. Ich schreibe das während wir eine Treppe nach unten in die Finsternis gehen. Sie scheint sich im wahrsten Sinne unendlich zu erstrecken. Ich habe die leichte Vermutung, dass es sich auch hier um einen Zauber oder eine Illusion handeln könnte. Bren und Pupkin meinten vielleicht bringt es etwas in die Finsternis zu springen und … Oh sie habens versucht. Wir haben kein Aufprall gehört also denke ich wir sollten hinterhergehen. (Kurze Skribbles) Finsternis war Illusion. Treppe ist auf dem Boden aufgemalt. Hat Bren mich geküsst?
Zusammenfassung
Rückblick
Runae kommt in den Raum. Bren spielt immer noch Flöte. Pupkin steuert immer noch ihren Schatten. Jeder sprechversuch erstickt. Pupkin gestikuliert wild in Richtung der Mitte. Ankh muss erst noch zu sich kommen. Sie hält sich ihren Kopf. Vor ihren Füßen liegt ein Brustkorb eines Skeletts. In einer der Ecken des Raums ist eine Türe. Pupkin zeigt darauf, Ankh öffnet die Türe.
Im Raum dahinter riecht es erdig. Es sieht aus als sei es der Korridor, aus dem sie eben gekommen waren. Eine seltsam magisch anmutende Finsternis liegt in der Luft. Auch ist der Riese Tulsier und Bonifatius nirgends zu sehen.
Pupkin zeigt auf die Treppe in der Raummitte. Die Gruppe geht durch die Treppe weiter hinunter.
Ortswechsel: eine kleine staubige Kammer
Am ende ein Torbogen, dahinter ein Korridor, dort eine weitere Türe. Auf der einen Seite eine Statue mit Drachenkopf. In der linken Seite des Raumes ein leerer Sockel. Runae überprüft den Sockel. Sie können wieder Reden. Ankh frägt nach, was der Raum gerade eben war. Kartha erklärt, dass es verschiedene magische Einflüsse sein könnten. Auf dem Thron eine Statue mit einem Drachenkopf und einer Rüstung auf der blaue Blitze zu sehen sind. Aus den Bodenplatten werden vereinzelt Käfer nach oben aufgescheucht. Im Raum ist es Stickig. Runae entdeckt oberhalb des Torbogens Hieroglyphen. Der Text Bildet sich in dem Moment, in dem sie ihn lesen möchte neu. Als würde ein unsichtbarer Pinsel es gerade neu schreiben. Ankh und Kartha unterhalten sich über den Raum.
Runa kann folgendes lesen: "Durch Mut geleitet ins dunkle schreitet. So wandert ihr tief in mein Reich. Mit dünnen Knochen, schwachem Fleisch, lauernd werd ich euch empfangen, eure Haut abschlagen mit Blitzen verdampfen, die Seele verschlingen die Körper zerstampfen."
Vielleicht ist es eine Warnung. Pupkin hat ein ungutes Gefühl beim Korridor vor ihnen. Sie denkt, es könnte ein ähnlicher Raum wie damals bei Poppy sein
Runae: Wurf auf Wahrnehmung: 15+9=24
Sie erinnert sich an ein bisschen was davor gestanden haben muss: "zwei Wege die vielleicht verborgen sind oder irgendwas vermahlen ist"
Ankh: Wurf auf Wahrnehmung: 24 Pupkin: Wurf auf Wahrnehmung: 11
Ankh erkennt, das die Platten gepflegt sind, keine Beschädigungen und sie scheinen Maß genau verlegt worden. Wände und decken sind leicht beschädigt, wie in früheren Räumen auch schon. der Raum bietet platz für zwei Personen nebeneinander. Die Decke scheint tiefer zu hängen, als in den anderen Räumen zuvor.
Ankh schnippst einen der Käfer auf dem Boden in den Gang. Nichts passiert, der Käfer läuft einfach weiter. Runae schaut weiter den Sockel zur linken an. Kartha versucht Magie zu erkennen mit Ritual. Er erkennt wie früher schon etliche magische Auren. Ankh Kann hinten im Korridor erkennen, das der Käfer weiter hinten im Boden zwischen den Platten verschwinden kann. Kartha, überwältigt, von den vielen magischen Auren muss sich erst einmal auf die Treppe sitzen. er bekommt etwas Wasser angeboten. Kartha erzählt, das die Statue voll mit Magie wäre. Kartha erzählt von einer Geschichte, welche er schon einmal gehört hatte. eine Foltermethode in der es auch das Ziel war durch einen Gang den richtigen Weg finden musste. Ankh lehnt sich auf die Statue in der rechten Seite des Raumes und spricht mit ihr, ob sie gleich erwachen sollte oder ob es nur eine einfache Statue ist. Es wird überlegt, ob sich wer auf den leeren Sockel stehen muss. Runae meldet sich, sich dort hinzustellen. Ankh zieht Schwert und Schild. Runae sitzt auf den Sockel, Ankh steht mit Schild zwischen ihr und der Statue auf der anderen Seite. Runae ahmt die gleiche Position wie die Statue nach. Bren tritt der Statue gegen den Fuß. Bren frägt Pupkin nach dem Plophammer um der Statue ein Bein abzuschlagen. Ankh schaut nochmal fragend in die Runde, ob sie es wirklich tun soll. Ankh hat Einwände nicht etwas zu zerstören, was sie vielleicht noch brauchen können. Pupkin spricht nochmal den Text an, welchen Runae vorgelesen hat an. Das es andere Wege geben kann. Ankh untersucht die Wände, Kartha untersucht die Statue.
Würfelwurf auf Wahrnehmung Ankh: 1 = 8 Kartha 2 = 9 Sie erkennen nichts.
Pupkin: Würfelwurf Wahrnehmung 11+6 = 17
Ankh stützt sich zwischen Wand und Statue 15+7 = 22 Bren versucht Ankh zu helfen erst 7+6 = 13 dann um anzufeuern 11+11 = 22 Runae hilft auch 13+0 = 14
Pupkin erkennt 2 Türbreite Nischen an einer Seite der Wand sein kann. Die anderen 3 schaffen es die Statue umzustoßen. Sie fällt zu Boden und zerbricht. unter der Statue ist nichts zu finden. Die ganze Gruppe Stellt sich auf den linken Sockel. Als nichts passiert stellen sie die zerbrochene Statue als Gegengewicht wieder auf den rechten Sockel.
Pupkin Würfelwurf auf Wahrnehmung 14+6 = 20 ob der Sockel sich bewegen könnte. Der Sockel scheint nicht zum Bewegen gedacht zu sein.
Bren gibt Pupkin den Plop-Hammer zurück. Pupkin schlägt vor, das Licht zu löschen, weil der erste Satz von Runae vorgelesen wurde mit "Durch Mut geleitet ins dunkle schreitet" angefangen hat. Bren löscht eine der Fackeln mit Wasser. Ankh möchte die andere Fackel mit ihrem Schild löschen, aber Bren löscht es mit Sand. Da Ankh nichts sehen kann, möchte sie festgehalten werden. Als es Dunkel wird können sie leicht verzögert einen Luftzug von der linken Wand spüren.
Zur linken Seite öffnet sich ein Gang, welcher Optisch dem anderen gleicht. Einzig ein Kühler Windhauch ist zu spüren. Sie analysieren noch einmal den Text über der Türe davor. Ankh würde ja in den neuen Raum vorlaufen, aber sie sieht nichts. Es wird überlegt, ob Pupkin vorgeht, da sie Klettern kann. Kartha versucht einen Stein in die Kammer zu werfen
9-2 = 7 Er wirf nach hinten. Zweiter Wurf mit Unterstützung von Bren 18-2+4 = 20 Stein fliegt in die Kammer, nichts passiert. Pupkin bewegt sich unbewusst schonmal nach vorne in den Gang. Ankh möchte die erste Platte zertrümmern um zu schauen, was darunter ist. Ankh bekommt den Plop-Hammer von Pupkin. Sie wird in der Dunkelheit nach vorne geführt. Ankh holt aus, sagt Plop und
Ankh: Angriffswurf auf Stärke 6+4+3=13
Pupkin kann einen großen Riss im Stein erkennen. Die platte ist leicht nach unten gewölbt. mit weiteren Schlägen kann man die bestimmt zerstören.
Ankh: Zweiter Schlag 23
Platte zerspringt und weiter vorne öffnet sich ein Loch. Ankh testet die Platten vor sich ab, ob unter denen sich noch erde befindet. Die ersten Platten scheinen fest zu sein. Runae überlegt, ob man etwas über das Loch drüberlegen kann. Ankh wird von Pupkin vom Gang weggeleitet.
Runae: Wahrnehmung 7+7 = 14
Bren macht kurz das Licht an und die Wand durch die sie gekommen sind erscheint erneut. Sie merken, das sich etwas am Luftzug in den Räumen geändert hatte
Alle auf Wahrnehmung Bren 18+2=20 Runae 11+9=20 Kartha 19+9=28 Pupkin 2+1=3 Ankh 11+4=15
Es wird überlegt, was wohl im neuen Gang passiert, wenn das licht angeht. Sie legen den Kopf der Statue in den neuen Gang. Ankh entzündet ihre Lampe, die Türe schließt, die Kälte schwindet. Lampe wird ausgeschalten, die Türe öffnet und der Schädel der Statue ist noch ganz. Bren und Pupkin stellen sich in den neuen Gang. Bren entzündet eine Lampe im Gang. Die Türe bleibt offen. Ankh entzündet ihre Lampe und Bren macht ihre aus. Die Türe schließt sich. Bei Bren und Pupkin öffnet sich eine weitere Türe. Pupkin möchte über das Loch springen. Als sie in den Schacht schaut, denkt sie eher, das es ein Schacht ähnlich einer Rutsche ist. Unten kann man etwas röcheln hören. Bren wirft den Kopf der Statue in das Loch. Pupkin springt über das Loch.
Pupkin: Wurf auf Akrobatik: 6+10+1 = 17
Pupkin springt über das Loch und kann einen kleinen Gang erkennen. Bren wirft eine Dattel in das Loch. Von unten ist ein schleimiges Schmatzen zu hören. Ankh lischt das Licht, die Türe öffnet sich und Ankh tastet sich nach vorne. Kartha versucht eine Möglichkeit herauszufinden, die Türe für einen Rückweg wieder öffnen zu können. Ankh macht kurz Licht und Bren wirft eine Weitere Dattel in das Loch.
Kartha: Wurf auf Wahrnehmung: nat1+9 = 10
Bren zaubert Licht auf eine Dattel und wirft sie in das Loch. Sie erkennen, das das loch rutschen artig gewölbt ist. Sie wollen wieder versuchen die Steinplatte aus dem letzten Raum über das Loch legen.
Runae: Wurf auf Intelligenz: 19+4=23
Runae erinnert sich, das sie einen Zauber hat, welcher helfen kann und nutzt Mold Earth um die Platte zu bewegen. Eine Brücke wird über das Loch gebaut. Es wird weiter geplant, wie sie es schaffen können einen Rückweg offen zu halten. Sie legen eine Ölspur auf den Boden und können somit in den Raum weiter gehen.
Pause und Fanart
Wiedereinstieg: Weitläufiger Raum. Am ende eine Türe 5x6 Felder großes Raster auf dem Boden. Links an der Wand eine Tafel mit einer Geschichte.
"Es waren sieben, in Jungen Jahren, die Amunareb fast ebenbürtig waren. Der tapfere Säbelzahn nur einmal stark, viel zum Verhängnis an des Mammuts Verrat. Der Stoßzahn scharf, hinterließ sein Mal, Die Wunde faulte, wurd zur Todesqual. Adler und Büffel, allen stets gefallen, doch achtsam ob des Pegasus Krallen. So erlag der Büffel an grausamen Wunden, Konnt nur der Adler fliehen, binnen Sekunden. Der Skorpion war weder Freund noch Feind. Doch schreckhaft, wenn man schnell erscheint. Nur eine konnt stets Sicher sein, krabbelte, krachselte und blieb stets allein und klein. Blieb nur noch er den er´s überlegen. Magisch und physich ein großer Segen."
Es wird ein Weg vorgeplant. Pupkin soll einmal die erste Platte mit der Spinne testen. Sie testet mit einer Pfote, die Platte beginnt blau zu leuchten. Ankh versucht Pupkin zurückzuziehen.
Pupkin: Stärke Rettungswurf: 1-1=0
Ankh zieht Pupkin von der Platte weg, als von oben etwas unscheinbares für 9 Schaden auf Pupkin herunterdrückt.
Es wird weiter geplant, sie kommen auf die Idee, den ganzen Weg kriechend zu begehen. Pupkin testet die erste Spinnenplattform und nichts geschieht. Sie krabbelt langsam weiter zum Skorpion und zur nächsten Spinne. Beim übertritt auf den Drachen richtet sie sich auf.
Pupkin: Konstitution Rettungswurf: 15+3 Pupkin spürt eine wärme und lässt diese zu. Sie erhält 10 Temporäre Hp
Die vorderen der Bilder auf dem Boden vor dem Drachenfeld herum haben ihren Kopf weggedreht. Als Ankh anspricht, dass ein Pegasus ein Pferd ist und gar keine Krallen sondern Hufe hat, ändert sich der Text des Rätsels von Pegasus zu Hippogreif. Pupkin versucht auf das Feld des Hippogreifes zu treten, ohne den Greif direkt zu berühren.
Pupkin: Dexterity Rettungswurf 3+7=10
Der Hippogreif scheint mit dem Drachen zu Kämpfen. Hippogreif und Drache tauschen die Felder. Pupkin läuft zurück.
Pupkin: Dexterity Rettungswurf 12+7=19
Die Platten tauschen wieder. Sie geht weiter zu Mamut
Pupkin: Dexterity Rettungswurf 5+7=12
Platten wechsel. Weiter zu
Pupkin: Dexterity Rettungswurf 8+7=15
Pupkin steht wieder ganz hinten bei der Gruppe, bleibt aber auf ihrer Platte stehen. Alle beginnen den neu entstandenen Weg über Spinnen und Skorpion Kacheln bis ganz ans Ende. Erst Kartha, Ankh, Runae und Bren. Pupkin versucht nach hinten von der Platte zu treten, wird aber von einer Unsichtbaren Wand davor abgehalten. Pupkin läuft auf den Säbelzahntieger
Pupkin: Dexterity Rettungswurf 9+7=16
Die Platten tauschen. Die Spinne wechselt ohne Wurf den Platz. Weiter auf ein wackelndes Skorpion Feld. Der Skorpion wird gefressen und auf dem sie bis eben gestanden hat entsteht ein Totenkopffeld. Pupkin frisst sich weiter nach vorne durch und kann an auf der anderen Seite zur Gruppe hinzustoßen. Bren feiert Pupkin, welche sehr angespannt und erschöpft ist. Weiter nach oben durch die Türe.
Pupkin: Investigation Wurf 7+1=8 Sie kann nichts weiter erkennen.
Sie geht in den nächsten Raum.
Ortswechsel: Hinter Runae und Bren eine Tür, welche Bren ausersehen geöffnet hat. Darin eine Sonnenuhr und ein Text der lautet: "Der größte Schatz ist unscheinbar und wird fast allen zu spät klar." Zwei Hebel an der Wand. Ein Korridor der in die Ecke führt. Eine Spur aus Goldmünzen zeigt auch durch um die Ecke. Auf halbem Weg zum Ende des Korridors eine kleine Ausbuchtung in der Wand, wo ein riesiger Drachenkopf steht.
Ende der heutigen Folge