Deserts Doom Ep 38

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Infos
Link zum Video: Deserts Doom Ep 38
Kampagne: Deserts Doom
Mitspielende: Ben&Paper, DerHauge, cosybean, creativeNess, BehaartMitBart
Spielleitung: Snowryo
Artwork by:
Music by: Michael Ghelfi Studios
YT-Kanal: Snowryo
System: Dungeons & Dragons
Länge: 02:45:46
Veröffentlicht am: 24.03.26
Link zur Playlist: Deserts Doom
Letzte Folge: Deserts Doom Ep 37
Nächste Folge: Deserts Doom Ep 39

Kurzzusammenfassung

Hinter der Gruppe die Sonnenuhr auf einem runden Steinpodest in dem kleinen Raum. Darüber der Satz geschrieben "Der größte Schatz ist unscheinbar und wird fast allen zu spät klar." Runae und Pupkin betreten diese Raum für kurze Zeit. Nachdem sie den Raum wieder verlassen, können sie spüren dass sie gealtert sind. Runae betätigt die Hebel in dem Raum mit ihrer Peitsche. Als sich einer der Hebel nicht mehr bewegen lässt, pflanz Bren einen Dattelsamen unter dem Hebel, welcher dann in Kurzer Zeit zu einem Baum anwächst und den Schalter drückt. Als sie bei der Sonnen Uhr nicht weiter kommen erkundet Runae mit ihrer Sandschlange den Drachenkopf und die Treppe mit der Goldspur. Die Treppe führt zu einer Schatzkammer, welche bis obenhin mit Gold gefüllt ist. Die Gruppe entscheidet sich durch den Drachenkopf zu klettern um in einen Raum, welcher mit Vasen gefüllt ist zu gelangen. An der gegenüberliegenden Seite die Statuen vom Pharao und seiner Frau Tiospth.

Karthas Chronik

Wüstenstürme Tag 28. Im Grab des Pharao. Kartha, Chronik über den Versuch die Wiederauferstehung des Pharaos Amunareb aufzuhalten.

Ich frag mich wer das überhaupt am Ende liest. Wenn wir an diesem Punkt nicht zurückkehren liegen meine Aufzeichnungen entweder im Grab oder befinden sich in den Händen des Pharao. Eventuell schreibe ich das aber auch einfach nur, weil es mich irgendwie beruhigt.

Aktuell sitzen wir an einem weiteren Rätsel. Seit den letzten Aufzeichnungen ist ein bisschen Zeit vergangen und wir haben den Raum mit der unendlichen Treppe inzwischen hinter uns gelassen. Danach wartete eine weitere Halle mit zwei Sockeln und einer Statue auf uns. Den Text füg ich hier bei. Nur falls… naja, es doch irgendjemand lesen sollte. Die anderen warfen die Statue zu Boden, weil sie die Theorie hatten, dass unter ihr eine Art Gang sein könnte, oder ihr Gewicht einen von den beiden Sockeln ausgleichen könnte. Pupkin fand in der Zeit eine Versteckte Tür auf der gegenüberliegenden Seite. Das Licht in den Feuerschalen und unseren Fackeln zu löschen öffnete einen Weg in den Gang dahinter. Aus dem Korridor drang kalte Luft und nachdem wir, oder besser Ankh mit einem Hammer auf die Fliesen schlug, fielen einige Platten in einen tiefen Abgrund. Aus ihm drangen Geräusche. Es fühlte sich an, als würde da unten irgendetwas auf uns lauern. Wir fanden heraus, dass durch das entzünden von Licht in diesem Gang eine weitere Tür aufging und wir die Türen so ein klein wenig austricksen mussten. Wir überquerten das Loch mithilfe eines angepassten Steinsockels und legten eine Ölspur für den Fall, dass wir vielleicht doch zurück kommen sollten. Im dahinterliegenden Raum wartete ein weiteres Rätsel. Der Text ist zu lang um ihn hier zu rezitieren, aber im Endeffekt ging es darum, den richtigen Weg über mit Tieren verzierten Kacheln zu finden. Pupkin bahnte sich vor uns allen heldenmutig den Weg auf die andere Seite. Sie kroch alleine über die Spinne, dann langsam über einen Skorpion, dann wieder über eine Spinne und als sie beim Drachen ankam … keine Ahnung was genau da passierte, aber es sah so aus als würde sich irgendeine Form von Magie auf sie legen. Danach veränderten sich die Kacheln und sie musste sich einen Weg zurück bahnen, ohne die Tiere aufzufressen oder zu bekämpfen. Alles in allem konnten wir glaube ich einen guten Weg finden und naja, falls ihr versucht dem nachzugehen wird das jetzt ein wenig schwierig, aber vermeidet am besten die Kacheln mit den Totenschädeln darauf. Inzwischen sitzen wir in einem neuen Gang. Ein weiterer Drachenschädel und eine Sonnenuhr und das einzigte was wir als Hinweis haben ist der Satz "Der größte Schatz ist unscheinbar und wird fast allen zu spät klar." Ich hoffe wir begreifen rechtzeitig worum es geht. Ich werde gleich schreiben ob oder wie wir diesen Gang hier gelöst haben.


Zusammenfassung

Rückblick
Hinter der Gruppe die Sonnenuhr auf einem runden Steinpodest in dem kleinen Raum. Darüber der Satz geschrieben "Der größte Schatz ist unscheinbar und wird fast allen zu spät klar." An der Decke des Raumes eine Malerei Abbildung einer strahlenden Sonne. Von ihr aus fällt Licht auf die Sonnenuhr. der Schatten der Uhr wandert. Neben der Uhr zwei Schalter. Ein Korridor der in die Ecke führt. Eine Spur aus Goldmünzen zeigt auch durch um die Ecke. Auf halbem Weg zum Ende des Korridors eine kleine Ausbuchtung in der Wand, wo ein riesiger Drachenkopf steht.

Runae liest den geschriebenen Text den anderen vor. Pupkin untersucht die Wände im Korridor.

Pupkin: Investigation: 6+8=14

Sie kann nichts auffälliges erkennen. Runae betrachtet die Sonnenuhr

Runae: Investigation: 13+7=20

Runae erkennt, das der Schattend er Uhr viel schneller wandert und nicht so wie es für eine Sonnenuhr Typisch wäre. Pupkin überlegt, die Hebel zu drücken. Bren meint sie sollten erst einmal weiter schauen. Ankh spricht die Goldspur an und das unter dem Drachenkopf vielleicht eine Türe sein kann. Kartha überlegt, ob die Sonnenuhr vielleicht eingestellt werden muss. Er spricht auch an, ob man vielleicht mal um die Ecke schauen soll, dort wo die Goldspur hinführt.

Runae: Würfelwurf W20 = 9
Pupkin: Würfelwurf W20 = 6

Als Bren sich umdreht, merkt sie, dass sich an Pupkin etwas verändert hat.

Pupkin: W6 = 5

Pupkin sieht älter aus
Runae: W6 = 1

(Runae ist 130 Jahre alt. Pupkin ist 6 Jahre alt) Pupkin ist gerade 5 Jahre Gealter. Sie ist jetzt 11 Jahre alt. (Lebenserwartung von Jerbeen liegt ca. bei 40) Kartha spricht an, dass sich die Zeit in dem Raum vielleicht schneller vergeht. Vielleicht können sie wieder in den Raum rein und mit den Hebeln die Zeit zurücklaufen zu lassen. Als Zeichen, ob und wie Pupkin gealtert ist versucht sie einen Rückwärtssalto zu machen.

Pupkin: 8+10=18

Sie macht einen Doppelsalto. Bren möchte auch zeigen, dass sie einen Salto machen kann.

Bren: 2+2=4

Bren springt ab und knallt in die Wand. Kartha mahnt zur Vorsicht, nicht leichtfältig mit der Zeit herumzuspielen. Pupkin untersucht den Drachenkopf. Ankh versucht ich anzuheben.

Pupkin: 8+6=14
Ankh: 13+7=20

Der Drachenkopf ist aus vergoldetem Stein. Er scheint auch zur hälfte aus der Wand zu kommen. Der Kopf ist insgesamt um die 3 Meter groß. In den Augen 2 glänzende Edelsteine. hinter dem Schädel links und rechts jeweils eine brennende Feuerschale. Pupkin kann im geöffneten Maul hinter den Zähnen eine Glatt gemeißelte Zunge erkennen. Dahinter wird es schlagartig dunkel. Die Zähne sind scharf Pupkin könnte hindurchpassen. Ankh versucht den Kiefer des Drachen zu öffnen, aber es bewegt sich nicht. Kartha möchte sich noch nach anderen Schriften an der Wand umschauen.

Kartha: Wahrnehmung: 13+9=22

Kartha kann nichts weiter erkennen, außer den Gang um die Ecke. Ankh kickt eine der Goldmünzen weg und blickt dann um die Ecke. Pupkin folgt ihr. Sie können eine nach unten führende Treppe erkennen auf der noch mehr Gold liegt. Runae hebt eine Münze auf um sie genauer zu untersuchen, ob etwas eingraviert wurde. Sie kann einen Krieger mit Drachen Helm erkennen. Pupkin spricht die Augen des Drachenkopfes an. Kartha möchte davor erst die Flammen löschen. Ankh löscht die Flamme mit ihrem Schild. Es ist dunkel. Die Edelsteine in den Augen leuchten ganz leicht. Runae öffnet den Raum mit der Sonnenuhr aber es wird kein Licht ausgestrahlt. Die mit Dunkelsicht können auf der Uhr aber einen wandernden Schatten erkennen. Pupkin berührt die Edelsteinaugen. Kartha überlegt, dass es etwas sein muss, was einem Drachen nichts ausmacht. Zeit wird einem Drachen nicht viel ausmachen, da sie Uralt werden können. Runae möchte einen der Hebel mit ihrer Peitsche bewegen.

Runae: Angriffs Wurf: 20+9=29

Der linke Hebel bewegt sich nach unten und es gibt ein klicken. Der Hebel könnte noch weiter nach unten bewegt werden. Runae möchte ihn weiter nach unten bewegen. Der Hebel klickt noch einmal, kann aber noch weiter nach unten geschoben werden. Runae legt ihn ein weiteres mal nach unten. Ein klick und der Hebel ist ganz unten. Runae versucht jetzt auch den rechten Schalter zu betätigen.

Runae: Angriffs Wurf: 19+9=28

Genau wie beim anderen Hebel klickt es 4 mal, bis der Hebel ganz unten ist. Ansonsten passiert nichts. Ankh überlegt, ob die Hebel nur Attrappen sind. Vielleicht hat eine Hebelstellung anders geklungen.

Runae: Wahrnehmung: 5+9=14

Sie konnte einen minimalen unterschied raushören. Sie versucht die Hebel so einzustellen, bis sie das andere Klicken heraushören kann.

Runae: Angriffs Wurf: 12+9=21

Es klickt an einer Stelle etwas langsamer. Es wird versucht, den linken Hebel auch 2 nach oben zu schieben.

Runae: Angriffs Wurf: 4+9=13

Die Peitsche kann nicht richtig greifen. Kartha hat die Idee eine Dattel in den Raum zu werfen, um zu schauen, was damit passiert. Die Dattel vertrocknet. Kartha macht eine Liste, mit Hebelstellungen und was dabei mit den Datteln passiert.

Runae: Angriffs Wurf: 10+9=19 für den linken Hebel.

Der Hebel scheint weiter zu klemmen. Bren unterstütz Runae. (Guidance + Resilian Friendship)

Runae: Angriffs Wurf: 9+9=18 +1=19 für den linken Hebel.

Runae setzt sich verzweifelt in die Ecke weil sie den Schalter nicht weiter geschoben bekommt. Ankh frägt Kartha nach einer magischen Hand. Runae merkt, das sie auch eine magische Hand zaubern kann. Runae nutzt eine kleine Sandhand um den Hebel zu bewegen.

Runae: Arcana wurf 2+4=6 +1=7

Die Hand kann nichts weiter ausrichten. Zweiter Versuch

Runae:  Arcana wurf 14+4=18

Bren wirft einen Stein auf den Hebel.

Bren: Athletik Wurf 13+0=13

Der Stein landet irgendwo im Raum. Sie überlegen weiter ob sie vielleicht in den Drachenkopf steigen oder doch die Treppe runter laufen sollen.

Runae: Angriffs Wurf: 3+9=12 für den linken Hebel.

Kartha versucht mit detect Magic etwas zu erkennen. Pupkin sammelt die Münzen auf dem Boden auf und wirft sie dem Drachen in den Mund. Bren sammelt Sand vom Boden auf. Sie möchte einen Samen in den Sand einpflanzen und ihn dann mit der Hilfe ihrer Bettrolle in den Raum reinschieben, damit daraus vielleicht ein Baum wachsen kann. Nach ein paar Sekunden wächst ein kleiner Sprössling, danach ein Palmenstamm der den Hebel nach oben drückt. Bren und Ankh wollen die Bettrolle samt Palme aus dem Raum rausziehen.

Kartha: Weisheit: 10+9=19
Ankh: Athletik: nat20+7=27
Bren: Athletik: 5-1=4

Ankh kann die Dattelpalme aus dem Raum rausziehen. Bren schnitzt Stöcke aus dem Stamm um die Hebel zu betätigen. Ankh wirft ein Palmblatt in den Raum. Es verwelkt genauso schnell wie die Dattel vorher. Kartha mit detect Magic erkennt wie die Räume zuvor schon viele magische Auren um sich herum. Kartha schlägt vor mit einer magischen Hand einen beleuchteten Gegenstand in den Drachenhals reinzutragen. Die Münze verschwindet in der Dunkelheit. Runae kann sie wieder nach draußen ziehen. Runae möchte in ihre Sandschlange wechseln, um den Drachenkopf oder die Treppe zu untersuchen. Die Schlange schlängelt in den Drachenkopf in die Dunkelheit. Sie kann weiter nach vorne gehen, bis zu einem Abgrund. Als nächstes wird die Treppe erkundet. Die Schlange von Runae kann mehrere Treppe nach unten bis zu einer Türe mit einem Drachenkopf schlängeln. unter der Türe durch kann Runae schätze und eine Goldene Drachenstatue in der Mitte erkennen, umringt von einem Wasserlauf. In den Ecke drei Humanoide Statuen mit Drachenköpfen. Schätze überall auf dem Boden verteilt. Weiter hinten eine Treppe zu einem weiteren Raum. Im hinteren Raum noch größere Berge an schätzen. Auf einem Podest ein golden verzierter Sarkophag. Von der Seite kommt etwas an gekrabbelt. Ein Goldener Blitz und die Schlange verschwindet. Nachdem Runae den anderen mitgeteilt hat, was sie gesehen hat schickt sie eine weitere Schlange nochmal in den Drachenkopf. Nach wenigen Metern kann sie eine Tür erkennen. Unter der Türe hindurch kann sie eine Kammer erkennen in der vier Tische zu stehen, auf denen Vasen stehen. Zwei Statuen. Eine fünf Meter große muskelbepackte mit Drachenkopf. Die andere zwei Meter groß. Ein Abbild von Tiosepth. Das Diadem auf ihrem Kopf scheint kaputt zu sein. Runae schlängelt zurück und berichtet. Pupkin klemmt den Plopphammer in das Maul des Drachen. Sie nehmen abstand und nach einem "Plopp" von Pupkin zerbricht der obere Teil des Drachenkopfes. Sie bilden eine Kette und gehen in den Drachenkopf. Ankh, Pupkin, Runae, Kartha und Bren gehen den Abgrund hinunter in den Eben genannten Korridor. Sie betreten die Kammer vor ihnen. Links und rechts jeweils 3 Podeste mit mehreren Vasen darauf. An der gegenüberliegenden Wande die Statuen. Direkt gegenüber in der Mitte zwischen den beiden Statuen ein weiterer Gang. Der Gesichtsausdruck der Statue von Tiosepth scheint erzürnen darzustellen. Vor ihr 3 leere Sockel. Alle der Vasen im Raum scheinen unterschiedlich bemalt zu sein. Sie zeigen verschiedene Szenen. Es sind nicht die gleichen Vasen, die die Gruppe in frühere Kammern gesehen hat.


Ende der heutigen Folge