Turtels Zwischenablage

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Die vergessenen Lande - Folge 53 - Vorabversion

Zusammenfassung

(Teilweise unvollständig, da Live Transkript)


Folge 53

Rückblick auf das letzte mal.

Zeitliche Einschätzung: Es wird bald Herbst

Der Abend im Badehaus. Ael geht nicht ganz ins Wasser und hält nur ihre Füße hinein, da sie heute ja schon gebadet hatte. Seren ist als erstes ins Wasser gegangen und hat nochmal eine Ladung Holz in den Heizofen im Wasser gelegt. Rubia ist direkt nach Seren ins Wasser gegangen, lehnt sich an den Rand, begutachtet die anderen und genießt die Erfrischung im Wasser. Bren setzt sich auch ins Wasser. Hush bleibt wegen seines Fells draußen. Cerevus findet die Sitzgelegenheiten eine clevere Idee. Seren erklärt ihm, es ist angelehnt an eines der vornehmen Edelbadehäuser in Veden. Seren hat Muskelkater vom Training möchte aber gleich Morgen wieder mit Bren weiter Trainieren. Rechi sitzt im oberen Teil des Bades, wo das Wasser nicht ganz so Tief ist. Seren begrüßt nochmal Rubia in der Gilde. Rubia meint, dass man sich direkt sehr willkommen fühlt und frägt, ob das Bad jetzt extra für sie gebaut wurde. Seren erklärt, dass das Bad eines der längeren Bauprojekte im Dorf war. Weitere Bauprojekte sind der Wiederaufbau des Dorfes, nachdem fast alles bis auf einige wenige Häuser niedergebrannt ist. Veleren hatte die Idee, das Dorf als Gildenhauptsitz zu nutzen, seit es nach dem Brand verlassen war. Veleren erzählt von der Geschichte des Dorfes. Damals gab es eine große Tragödie, die das Dorf größtenteils zerstörte. Alle die überlebt haben sind nach Dunst geflohen und hatten nicht die mittel um wieder zurückzukommen. Das Dorf hat an Relevanz verloren, seit die kleine Insel in der nähe des Dorfes aufgegeben wurde. Es liegt abgeschieden und hat keine Straßen die hindurch führen. Es war nie ein großes Dorf. Wenn Rubia möchte kann sie sich eines der stehenden Häuser zum Bewohnen aussuchen. Cerevus meint er hätte sich auch schon den alten Turm an der Stadtgrenze ausgesucht. Rubia wohnt gerne klein und Gemütlich, aber hat ansonsten keine großen Vorlieben was ihre Wohn Auswahl angeht. Sie hat ihre Habseligkeiten gerne bei sich in der nähe. Seren, Hush und Aeloria machen sich scherzhaft Gedanken darüber, ob Rubia vielleicht nicht auch in einem Schloss wohnen würde. Rubia erzählt von ihrer wohlfühl Einrichtung aus Kerzen, Teppiche und Kissen, Duftkerzen, Duftstäbe und Dufttränken. Ael meint, Rubia könnte sich gut mit dem Faun Damos verstehen. Garda meint, als sie ins Wasser ging auch, das das Dorf etwas mehr Comfort gebrauchen könnte. Die vergangene Zeit wurde in erster Linie viel in die Sicherheit des Dorfes investiert. Zum Beispiel mit dem Bau des Dorfwalls. Garda ist dafür, in Dunst nochmal ein paar Dinge einzukaufen die zur Erholung beitragen. Das bringt Seren auf den Gedanken Ash und Wheemz, welche auch im Wasser sind, danach zu Fragen, was sie in Dunst gemacht haben. Ash antwortet, sie haben Dinge besorgt. Um weiteren Fragen aus dem Weg zu gehen teilt er den anderen mit, dass er unendlich lange die Luft anhalten kann und taucht unter Wasser. Rubia merkt an, dass alle sich gut verstehen und wie eine Familie sind. Hush meint, dass Familie etwas Individuelles ist. Er frägt wie es mit Rubias Familie aussieht. Rubia erzählt, ihre Eltern leben im Norden. Ihr Vater hat auch ein Laden in dem er Waren verkauft. Das leben als Alchemistin ist ganz lukrativ, wenn man den Menschen hilft, welche nicht wollen, dass andere wissen, dass sie Hilfe benötigen. Als einige sich fragen, was damit gemeint sein könnte wirft Liv das Thema "Potenzmittel" in die Runde. Liv sitzt etwas weiter entfernt auf einer Mauer. Rubia vertreibt aber auch allerlei anderer Waren und Tränke. Unsichtbarkeits Tränke, Tränke die einen zum Reden bringen, Tränke die einen etwas lockerer machen, Schutzamulette. Seren frägt ob da auch Teufelstango Tränke dabei sind. Manchmal sind auch Teufelstango Tränke dabei. Seren dachte der Begriff Teufelstango wurde von Moja erfunden. Seren frägt nach, ob Rubia eine Alchemistin ist und warum sie nicht bei ihrem Vater geblieben ist um in dessen Laden zu Helfen. Rubia meint, das ihr Herkunftsdorf nicht gerade nett zu Tieflingen ist. Ihre Mutter hat sich daran gewöhnt, sie ist auch eine Tiefling. Außerdem hat es in dem Dorf immer nach Fisch gestunken. Rubia war als Kind auch schon viel im Wald unterwegs und hat das Dorf deshalb irgendwann einmal verlassen. Mal ist sie alleine und mal ist sie unter Leute. Sie hat da keine Präferenz. Sie verfolgt viel ihre eigenen Ziele ist aber ein freund davon sich gegenseitig zu unterstützen. Veleren spricht daraufhin an, dass sie auf den Missionen wen gebrauchen können, der sich mit Alchemie auskennt. Seren frägt nochmal nach, ob Rubia wirklich das Dorf verlassen musst, nur weil sie eine Tiefling ist. Sie fügt noch hinzu, dass Rubia ja fast wie eine Elfe aussehen tut. Rubia hat sich lange als Elfe ausgegeben, auch wenn Elfen in dem Dorf auch nicht so willkommen. Ihr Vater ist eigentlich ihr Stiefvater. Rubia frägt nach den Geschichten der anderen Gildenmitglieder. Hush meint alle haben so ihre eigenen Geschichten.

Er schlägt vor, dass die Neuankömmlinge ja anfangen könnten. Er blickt erst zu Cerevus und dann zu Liv, welche plötzlich unauffindbar zu sein scheint. Er macht eine grobe Aufzählung wer als letztes hinzugekommen ist. Abgesehen von Rubia kam davor Cerevus und davor schon Liv, Ael, Seren und Wheemz zur Gilde hinzu. Hush bittet Cerevus sich vorzustellen.

Dieser meint, er hat die anderen in der Bibliothek von Noth kennengelernt. Rubia meint sie ist sich nicht sicher, ob sie davon schon einmal gehört hat. Cerevus erklärt kurz, was die Bibliothek von Noth ist. In ihr gibt es Uraltes Wissen. Es war eine ehemalige Magier Akademie. In den letzten Tagen ist es dort aber um einiges Gefährlicher geworden und er hatte auch genug von der Einsamkeit alleine Dort. Cerevus wäre auch interessiert, wie sich die anderen aus der Gilde gefunden haben. Wheemz will erklären wie er zur Gilde Gefunden hat und Seren übernimmt die Erzählung, wie sie ihn in einer Taverne in Veden vor 2 Monaten rekrutiert hat. Eigentlich wollte er Studieren. Wheemz erzählt von den Augenmonstern in Kempten. Rubia frägt, ob Wheemz die Monster noch einmal sehen möchte. Dieser möchte lieber die Straßen in der Welt noch weiter untersuchen. Für alles was zu Gefährlich würde er sich mit Cerevus austauschen. Wheemz fräg Rubia, ob sie schon viel in der Welt rumgekommen ist. Rubia hat ihre Eltern vor ca. 25 Jahren verlassen. Wheemz frägt, ob Rubia schonmal eine der Pflasterstraßen bis zum Ende gefahren ist. Also bis diese im Nebel enden. Rubia antwortet, sie war noch nicht so weit draußen, weil es dort keine Kundschaft gibt. Wheemz verlässt das Wasser um sich Notizen zu machen. Seren meint, dass alle hier freiwillig sind und sie schon manche kommen und gehen sehen haben. Veleren fügt hinzu, dass die meisten hier sind, weil sie sich wohlfühlen. Er erwähnt auch Externe, die der Gilde manchmal auch helfen. Er ist Stolz auf die Gilde.

Seren meint, Geschäftlich wird es sich für Rubia nicht wirklich hier lohnen, weil fast niemand hier vorbei kommt. Rubia meint, sie sei nicht wegen des Geldes in der Gilde. Sie frägt, ob sie den anderen ihr Geheimnis anvertrauen kann. Aeloria erwähnt Serens altes Motto "Keine Geheimnisse". Rubia sucht Seelenkraut was immer dort wächst, wo eine Seele einen sterbenden Körper verlässt. Von den anderen scheint niemand außer Veleren Seelenkraut zu kennen. Er Teilt mit, dass er sich ein bisschen mit Pflanzen aus kennt und genug Schlachtfelder gesehen hat um Seelenkraut schonmal zu Gesicht zu bekommen. Scheinbar taucht dieses Phänomen aber nicht bei jeder Leiche auf. Veleren ist neugierig, warum Rubia danach sucht. Rubia fügt weiter hinzu dass die Seelen frisch sein müssen und sie deshalb Personen braucht, welche regelmäßig Leichen produzieren. Liv hat noch nie eines dieser Kräuter gesehen. Seren spricht an, dass auch die letzte Kräuterkundige in der Gilde nie davon erzählt hat. Und dass obwohl sie Teilweise riesige Wolfsleichen produziert haben in denen eigentlich eine menge Seelen stecken sollte. Seren meint zum Thema Geheimnisse, dass sie drei Seelen in sich hat. Liv spricht als Geheimnis aus, dass sie viel Menschen getötet hat. Liv und Rubia stellen sich gegenseitig kurz vor, da sie noch nicht viel miteinander zu tun hatten.

Rubia frägt bei Seren nach dem Lieblingstier von Liv. Seren kann sich erst gar nicht entscheiden, da sie so viele hat.



Rubia bildet mit ihrer Hand einen Strudel, aus der Motten entstehen die sich zu einem Otter mit Mottenflügel verwandeln. Der Otter fliegt mit seinen kleinen Flügeln aus dem Wasser heraus. Ael ist entzückt. Ash ruft nach Liv, dass die Neue einen Motter erschaffen hat

Der Otter ist ein Feen Wesen, was bestimmt bald in ihre Heimat zurück kehren kann. Ael 01 03 00 stellt viele Fragen. Ael wechselt in den Frühling. Rubia meint, sie hat das von ihrer Mutter gelernt, sie Helfen ihr. Rubia zaubert Totenkopfschwärmer vor sich in die Luft. Ael frägt, ob Rubia damit gebohren ist, oder ob es erweckt wurde. Rubia meint, das ihr Stamm normalerweise Pilzsporen für diese Magie und Kräfte nutzt. Rubia hat eine Symbiose eingegangen, mit Wesen, die besser mit dieser Magie klarkommen. Ael steigt aus dem Wasser, Pfeift und Kael fliegt auf ihre Schulter sie sagt: 01 06 00 und Morpht sich in die große Harpyen Gestalt. Rubia ist sprachlos und frägt nach dem Warum. Ael meint, weil von Symbiose gesprochen wurde. Ael zieht ihren gemorphten Vogelschädel nahc hinten und wechselt wieder zurück. Wegen Rubias Verbundenheit mit dem Fae möchte Aeloria mal mit ihr reden. Außer Hush hat von den anderen noch keiner dieses bewusste Morphen wahrgenommen. Veleren meint, dass sich ja einiges getan hat 01 09 00


Die anderen beginnen auch au Sem Wasser zu steigen und sich umzuziehen. Der Glibber auf dem Boden ght wieder in Kael über. Seren begibt sich zu Liv und frägt, wie es ihr geht, weil sie so auf Abstand gerade ist. Bei Liv ist alles gut. 01 12 30 Sie sprechen über Noth und das Noth alle ein bisschen verändert haben. Seren frägt nochmal nach, ob bei Liv alles in Ordnung ist. Seren vermisst Moja und Liv kann ja auch den Sendingstone benutzen. Liv meint, sie verbringt viel Zeit mit Rechi und mit Veleren. Bei Veleren erfoschen sie auch die Dämonen im Keller. 014 15 00 Die Laterne ist mitlerweile in eine von ihm gebaute Vorrichtrung verbaut. Sie haben herausgefunden, was die berschiedenen Lichteinstellungen erreichen können. Eine macht Magie sichtbar, ein anderes licht kann in eine Andere Ebene der Eistens sehen. die sogenannte Seriell Plane. nur wenige Kreaturen, wie z.B. Insekten leben in der Ebene. Manche Magier können auch auf die andere Ebene wechlsen um schneller zu reisen. Eines der Lichter kann Unsichtbares Sichtbar machen. Veleren nutzt die Lampe aktuell um Detect Magic dauerhaft aufrecht zu erhalten, um mit siener eigenen Magie und mit einem Sprachzauber der eine Verbindung aufbaut. 01 20 40 Um die Organe der Dämonen im Keller legt sich ein Netz und verbindet sie miteinander. Für Veleren war das alles ein großer Durchbruch.

Ortswechsel: Liv meint zu seren nur, das sie mit der Lmpe herausgefunden haben, das die Dämonen mit einem Nervensystem durchzogen sind. Seren frägt, warum Liv das alles macht. Liv meint, sie spricht nebenbei mit Veleren über die Magie, die sie wirken kann. Seren frägt, ob Liv das schon vor Noth KLonnte. liv meint sie kann es erst siet sie in der Gilde ist. auch Heilung konnte sie damals in Veden nicht. Die Hände sind aus der Zeit mit dem Alchemisten Aluin in Veden. Sie sprechen über die weißen lichter, die nur kommen wenn sie Heilung wirkt. Liv meint sie arbeitet mit Rechi auch an ihren Heilkräften. Liv möchte die Magie aber zuverlässig nutzen und hat angst, dass es in brenzlichen Situationen nicht funktionieren könnte. Ihre Armbrust hingegen tut nämlich immer, was. Liv spricht zu seren ein paar wortfetzuen auf Silvan und Seren antwortet auf dem kleinen bisschen Elfisch, was sie mittlerweile gelernt hat.

Ash und Cerevus sind noch im Wasser. Bren und Veleren sind schon gegangen und Garda ging kurz nach Veleren. Hush sitzt am Feuer. Veleren möchte noch Dinge erledigen und bedankt sich nochmal bei Seren für das Badehaus, und den schönen Ort der damit geschaffen wurde. Veleren spricht von dem Durchbruch. bei den Dämonen mit dem Nervensystem. Vielleicht finden sie bald heraus, was für ein Zauber uaf denen liegt und wer sie erwekct hat. Veleren bittet Cerevus um Hilfe. Dieser begibt sich aus dem Wasser und folgt Veleren. Liv meint zu Seren, dass sie nicht gebadet hat, damit die anderen nicht ihre Tattoos auf ihrem Körper sehen, in denen sie ihre Erinnerungen speichert. Seren meint, Liv kann auch einfach Baden, wenn sonst keiner anwesend ist. Liv lobt Seren für den Bau des Badehauses. Liv bewundert die stärke von Seren. Seren meint, der Parkour von Gordn sei sich wieder benutzbar. Liv bietet an, auch mal mit Feuerbällen zu kämpfen. Seren möchte in der Frontlinie stehen und dinge aushalten, ohne umzukippen. Liv meint, sie könne dann auch gleich ihre Heilfähigkeiten üben. Seren und liv setzen sich noch gemütlich ans Feuer. Hush hat in der Zwischenzeit Stockbrot organisiert.


Rubia zieht sich auch um, damit sie die anderen beiden nicht stört. sie beobachtet die anderen von etwas weiter weg. Der Motter schwimmt noch mit Ash im Bad. Garda bietet Rubia einen Kamm an, für ihre langen Haare. Hush spricht mit Rubia. Sie sprechen über Offenheit. Seren bietet Rubia Stockbrot an. Rubia nimmt an und setzt sich auch mit ans Feuer. 01 38 00 Hush spricht mit Ael, weil er dachte sie sei n noch nicht bereit denen anderen ihre Verwandlung zu zeigen. Der Motter hatte scheinbar irgendetwas in Ael ausgelöst. Hush meint normalerwiese kann sie die Form nicht so lange halten. Er gibt ihr noch weiter ratschläge für das nächste mal. Es hat sich diesmal sehr Natürlich angefühlt. Das Ael nicht genau weiß, woher sie diese Verwandlung kann macht ihr ein bisschen angst. Hush möchte sich Gedanken machen, wie sie weiter vorgehen wollen. Ael meint, sie könnten vielleicht doch Veleren um Rat fragen, auch wenn sie es eigendlich nicht wollte.


Parallel dazu Seren frägt ob Rubia komplett Tiefling ist. Seren erklärt, das Liv die Normalste ist und das Ael alle Jahreszeiten ist und zum til auch Huhgn. Seren spricht von sich selbts, dass sie eine Drw ist, wie ihre Mutter. und der Vater ein Tiefling war. sie wurde deshlab damals Mischling genannt. Rubia möchte Seren an den flauschigen ohren kraulen. Liv krault auch. Rubia frägt, woher Liv kommt. diese meint aus Veden Liv frägt nach der Herkunft von Rubia und wie die Stadt heißt. Rubia frägt, ob Liv gerne am Meer ist. Rubia meint, ein Fluss richt nicht so schlimm wie das Meer. Liv erzählt von der riesen schlange. Aeloria sprjcht von derKnochenschnecke. Liv erwähnt Moja. Die anderen erzählen mehr von Moja, wer sie ist und dass sie wieder zurückgekehrt ist. Seren hat keinen Ort an dem sie hin kann. Ael meint, Seren ist echt gut darin, Leute zu rekrutieren. Sie beginnen über Wheemz zu sprechen. Seren meint, er könnte auch wieder gehen. Seren behupotet, das Ael weg ist, sobald sie weiß, wie sie ins Faewild zurück kommt. Ael widerspricht. 01 48 00 Seren spricht von ihren Verlust Ängsten. Rubia spricht, dass alle so ihre Ängste und Dämonen haben. Sie frägt nach den drei Wesen in Seren. Seren konzentriert sich auf das lächeln. sie wird komplett Pech schwarz. der erste Schatten tritt heraus.dann der zweite und dritte. Der erste seht aus wie seren. der zweite sieht aus wie eine Elfe und am ende ein kleines Wesen. Ael beglückwünscht Seren, das sie das gut geschafft hat. Seren erklärt, wer die anderen Schatten sind. Rubia frägt ob die Schatten real sind. Serens Schatten gibt Rubia ein High Five. der kleine Schatten flimmert leicht.

Perception
Ael: nat 1
Liv: 12
Arkan
Rubia: 15

Ael bekommt Rauch ins Auge und sieht nichts. Liv kann erkennen, das der kleine Schatten sich so bewegt, als hätte er ein gewissens Eigenleben und möchte sich bis zu einem gewissenpunkt selbst bewegen. der Schatten sieht an sich humaoid aus. ab den knie verwischt die Kreatur aber ein bisschen. Rubia meint, das Seren ihren Schatten unter Kontrolle hat. das weiß sie, dass es Menschen gibt, mit Shcatten mit Eigenleben. drei Schatten sind aber eine Besonderheit. Sie erkennt aber auch, dass der dritte Schatten nicht wirklihc dazugehört. Das Lächeln scheint nur aufgesetzt zu sein. Über den Schatten von Rim glimmt manchmal ein leichter haucht von bläulicher, nicht genutzter Magie. Seren ruft ihre Schatten wieder zu sich zurück. Rubia frägt, ob sie gehrochen. Seren meint, sie hören auf ihre Gedanken. Liv zweifelt daran, das sie nicht immer hören. Seren meint, sie arbeitet noch daran. richtig verlassen kann sie sich nicht auf sie. Sie möchte das kleine Wesen aber nicht loslassen, weil sie angst hat, dass er sich an einen der anderen aus der Gilde ranheften könnte. Rubia dankt Seren über ihre Offenheit. Seren meint, Falls Rubia sich dazu entscheidet, ein Teil der Gilde zu werden wäre es besser, wenn sie im Vorfeld schon weiß, mit wem sie es zu tun hat. Hush ist müde und begibt sich zurück in die Mühle. er meint noch, das die anderen ash mitnehmen sollen, welcher mittlerweile im Wasser liegt und schläft. Seren weckt Ash. Ash ist begeistert vom Bad. Ash meint, er hat morgen noch wichtiges zu tun. Seren möchte wissen, was denn so wichtig ist. Ash entzieht sich der den Fragen und rennt zurück zur Gilde. Der Weg zur Gilde ist mit Öllampen beleuchtet. Hush löscht das Feuer und geht in die Mühle. Die anderen gehen zurück zur Gilde.


Pause und Fhara ist für heute raus. - Fanarts

Wiedereinstieg.

Rubia verbringt die Nacht in ihrem kürzlich auf die Schnelle eingeräumtes Zimmer im Gilden Haus bei Kerzenschein und Decken. Was geht Rubia durch den kopf? 02 24 00 Sie ist Positiv von den Menschen überrascht, dass sie so herzlich aufgenommen wird, weil die meistenm menschen nur Profit orientiert von ihrem können ist. Kurz kommen ihr die Gedanken an einen Heimat ort, ehe sie den Gedanken wider verwirft, da sie nie sesshaft werden wollte. mit einem lächeln und mit Vorfreude auf die nöchsten Tage schläft sie ein.

Ortswechsel Der nächste Tag. Das Bad war für alle erholsam. Sie frühstücken gemeinsam. Veleren, Wheemz und Cerevus wirken sehr verschalfen am Tresen, als sie sich eine Suppe von Reschi einschöpfen. Vielleicht haben sie sogar die Nacht durchgearbeitet. Velerenbegibt sich wieder in den Keller. Seren frägt wheemz, was sie die ganze nacht gemacht haben. Kurz vorm einschlafen erkärt wheemz, dass sie versuchtb haben das Magische Netzt zu trennen um zu verstehen, wie die Dinge zusammen hängen. 02 28 30 Vielleicht können sie herausfinden, wie es jemand schaffen konnte die Magie an die Körper zu binden. Er schläft am Tisch ein. Bren möchte ihn ins Bett bringen. Cerevus sieht auch müde aus, aber noch um einiges fitter, als Wheemz. Rubia kommt bestens gelaunt zum Tisch hinzu. Rubia frägt nach, ob sie was rausgefunden haben oder ob es nur ein Sprichwort ist, oder ob sie wirklich Dämonen im keller haben. 02 31 30 Rubia möchte auch einmal einen Blick darauf werfen, weil sie auch etwas Erfahrung hat. Cerevus meint, Rubia solle lieber etwas essen, bevor sie nach unten gehen, weil der anblick nicht appetitlich ist. Rubia meint, sie ist nicht so der fan von essen und sie kann nicht so gut Kochen. Rubia holt sich Suppe und hält auschau nach wem, den sie besser kennt. Liv kommt aus der Küche heraus, nachdem sie Rechi beim Kochengeholfen hat. Rubia begrüßt sie und spricht an, Das Sereb die ratte von Liv erwähnt hat. Diese sucht nach ihr, bis Nono auf ihre Schulter hüpft 02 35 00 Rubia frägt Liv ob sie gemeinsam Frühstücken wollen. Liv erzählt über die Maulwurfsratten. 02 36 30 Liv erzählt von ihren Katzen. 02 37 00 Rubia erzählt von ihre Stute. die noch kein Namen hat. Sie frägt welchen Namen Liv ihr den geben würde. Sie unterhalten sich über Namen und über das sprechen mit Tieren. Liv erwähnt Apfeltörtchen, welches von Moja nach dem Namen gefragt wurde. Liv erzählt von den Veränderungen. Veränderungen von Seren. Zwei die gegangen sind und zwei die neu dazugekommen sind. Liv meint sie wurde nicht von den Veränderungen beeinflusst wurde. Liv belastet es nur sehr das es so viele Dinge gleichzeitig zu tun gibt. in einem Nebensatz spricht sie an, das sie einen Zwerg ermorden mussten. Liv frägt nach wo Rubia aufgesammelt wurd. "Diskretion und Wirkasamkeit." Liv frägt nach, ob es sich um Potenzmittel gehandelt hatte was Ash kaufen wollte.

insight Check
Liv 20
Rubia 15


Sie reden weiter über Rubias Geschäft. Rubia hällt sich eher von den großen Städten fern, aber sie hat schon einiges gesehen. Rubia meint, das die hübschen Städte alle überfüllt sind und vol mit düsteren gestalten sind 02 46 30 die kleineren Dörfer sind oft auch ganz hübsch. Viele in den großen Städte sind nur auf sich selbst bedacht und tun deshalb unschöne dinge. Liv erzählt von Veden. Sie sprechen über das kürzlich besuchte Elfendorf. Liv frägt ob Rubia irgendwo keinen Nebel gesehen hat. Rubia meint, der Nebel ist überall. Liv spricht davon, das eine Person in der Gilde, welche nur halb da ist früher über den Nebel geforscht hat. Rubia hat gelernt mit dem Nebel zu leben. Liv mustert Rubia, ob sie irgendwelche Veränderungen vom Nebel davongetragen hat. Rubia meint, nicht das sie es wüsste. Seren hat den schatten aus dem Nebel mitgenommen. Rubia meint, ihre Reisen waren nie wirklich lang. Zusätzlich hat sie Talismane gegen den Nebel an ihrem Planwagen. Liv möchte Wissen, wie Rubia sich gegen Wegelagerer zur wehr setzt. Liv frägt weiter wie Rubia kämpft. Rubia meint, sie geht kämpfen eher aus dem Weg, aber vielleicht sind ihre Gegner dann mal verirrt oder schalfen. 02 52 00 Alte Geschichten von Kämpfen

Rubia möchte auch mal bei einem Gilden auftrag dabei sein, um die großen wesen, welche beim sterben seelenkraut hinterlassen 02 54 00 Wie Seelenkraut aussieht Liv spricht von den letzten großen Monster, die sie bekämpft haben waren sehr anstrengende kämpfe und Rubia sollte sich zu verteidigen wissen. Die Suppe von Rubia ist leer 02 56 00 Rubia hat "Erfahrung" in Körpern die schonmal wieder aufgestanden sind.



Ortswechsel Gordns Schrein 02 56 40

Seren erzählt der Gordn Stele, was es neues gibt und über die Dämonen im Keller. sie spricht auhch über das Badehaus und das sie den Parkour von Gordn einweihen wollen, sobald bren zeit hat. Seren geht ins Gasthaus, als Rubia und Liv gerade in den Keller gehen. Seren hilft Rechi beim Abwasch in der Küche


Ortswechsel Keller 02 59 00

Rubia und Liv gehen in den Keller. Veleren und Cerevus arbeiten gerade mit der Lampe. Veleren analysiert gerade die Eigenschaften der Dämonenmagie mit seiner eigenen Magie. Cerevus begrüßt die beiden und meint, das die Dämonen fürher einmal Gedärme hatten, die ihnen entnommen wurden. Cerevus frägt ob Liv noch eine der Wachmachenden Bohnen übrig hat. Hat sie nicht mehr aber sie schüttelt Cerevus an den schultern um ihn wachzurütteln. 03 02 00 Den Dämonen wurde etwas entfernt, direkt nach dem sie beschworen wurden

Arkan

Liv 8
Rubia 16
Investigation 
Liv 13

Rubia kann zusätzlich erkennen, dass die Stelle an der etwas fehlt, untypisch für Dämonen ist. Als würde an der Stelle noch etwas anderes fehlen. Cerevus ist der Meinung, das es mächtige Magie gewesen sein muss. Er meint, in der Bibliothek gab es einen eigenen Abschnitt, welcher Dämonen magie gewidmet war.

Veleren. 03 06 50

Zeigt ihnen eine Art Verbindung, welche auf den Körper einluss genommen hat aber jetzt nicht mehr da ist. Veleren geht von Magiuern oder Klerikern aus. vielleicht auch Nekromantie. Liv soll die Laterne aus der Vorrichtung holen und merkt an, das Rubia sich auch mit Nekromantie auskennt. Rubia sagt, ihre Magie ist eher Natürlicher artm

03 10 30 Licht Einstellung welche Lebenskraft erkennen kann.

Wurf auf Natur
Rubia: 23

Rubia ekrennt die Magie als Überreste einer gefangenen Seele. Ein Seelenfragment.

Rubias Lieblingsfarbe ist Türkis. Sie teilt den anderen mit, das es sich um Seelenfragmente handelt. vielleicht haben die Seelen die Körper angetrieben. Veleren macht sich Gedanken, wer diesen großen aufwand betreiben würe. Veleren meint, sie könnten den Fundort nochmal untersuchen könnten. Der Fundort ist nordlich, von der brücke vor Veden. Vielleicht kommen die Dämonen sogar noch von weitzer Oben im Norden

04 06 30 Karte bei Ben


Rubia könnte sich durch ihr wissen über Seelen und der Region im Norden als nützlich erweisen. Veleren bedankt sich bei Liv in der vergangenen Tagen.

Veleren frägt Rubia nach Heiltränken und Resistenz gegen feuer. wenn Rubia mitkommt reißt sie mit ihrem Wagen. "Wo Seelen sind, da gibt es Seelenkraut"

Ortswechsel Schankraum Seren Rechi Garda und Sneezy Liv und Rubia kommen in den schankraum nach oben und fragen Seren, ob sie lust auf Dämonenjagt hat. Rubia erklärt, das wer Seelen Fragmente in die Dämonenkörper gepackt hat. Seren frägt, warum Rubia so interessiert an Seelenkraut ist. Sie können Seren überzeugen.

Sie Planen, wen sie mitnehmen wollen. Sie überlegen ob Hush oder Cerevus mitgenommen werden soll. Sie sprechen an, wie Hush schonmal einen Engel gebannt hat. Und dass davon Sneezy übrig geblieben ist.

03 33 00

Seren erklärt Rubia, wie das mit dem Gegenstände auf den Kaminsims funktioniert. Seren frägt nach dem Schädel von Rubia. Der Schädel auf Rubias Kopf ist ein Hirschschädel. Die anderen sprechen die Knochenhirsche

Ash stolpert von der Treppe

Deserts Doom Ep 41 Epilog Vorabversion

  • Spezielles Intro

Karthas Chronik

Zusammenfassung

  • Spezielles Intro

Eintritt nach dem Kampf. Die Gruppe befindet sich noch immer in der Grabkammer. Ankh frägt, wie es allen geht. Pupkin möchte wieder klein sein. Runae ist sich nicht sicher, ob sie es wirklich geschafft haben. Bren testet, ob der Drache wirklich tot ist. Pupkin frägt, ob sie etwas als Beweis mitnehmen wollen. Kartha spricht an, dass er recht hatte, das es wirklich ein Drache war. Kartha frägt nach, was eigentlich genau passiert ist. Alle merken, wie die Seelen aus ihnen schwinden, aber sich noch ein letztes mal Bedanken. Bevor Marco verschwindet, frägt Bren ihn nochmal nach der Geheimzutat, welche er immer in seine Nussecken verbacken hatte. Pupkin blickt traurig hinter Popi her. Ankh, mit den Herausgebrochenen Edelsteinen in den Fingern flüstert zu den Seelen ihrer alten Freunde noch ein "Fahee Ma (vielen Dank)" und ein "Ma‘eem aveure da (Ihr seid mein Herz)". Die Seelen sind jetzt Frei und verlassen die Kammer. Bren sammelt schätze und Gold ein. Pupkin wird wieder klein und bricht für sich und Ankh einen Zahn heraus. Brudae soll erst später entsteinet werden. Pupkin fragt sich, ob sie etwas mit den Überresten von Amunareb machen müssen, damit er nicht wieder aufersteht. Kartha frägt sich, wie er überhaupt wieder auferstehen konnte. Pupkin hat die Theorie, dass es mit Tiosepth zu tun haben könnte. Ankh will die Steine aus dem Diadem von Tiosepth mitnehmen. Bren heilt sich selbst einmal um 4 Hp. Ankh findet die Idee, den Körper des Pharaos anzuzünden gar nicht so schlecht. Bren schaut, ob bei Grömpel noch etwas zu retten ist. Die Gruppe trifft sich auf der Treppe im oberen Teil des Raumes um sich näher zu unterhalten. Ankh bedankt sich bei Bren für die Heilung. Kartha spricht davon, das er Brens Stimme hörte, als er Bewusstlos war und ihm das wieder Kraft gegeben hatte. Bren verarztet die anderen und heilt Ankh für 20 Hp. Gemeinsam wollen sie die Drachenleiche ins Loch im Podest stoßen. Grömpel und die sterblichen Überreste von Tiosepth werden ebenfalls in das Loch geworfen. Ankh verteilt ihre letzten zwei Flaschen Öl um das Loch und Pupkin zündet es mit ihrem Dolch an. Bevor der Ganze Raum zuraucht stopft Bren alles an Gold in ihre Bag of Colding. Pupkin nimmt nichts mit. Ankh sammelt nur die drei Edelsteine ein. Bren möchte dass Pupkin ihr beim Einsammeln hilft. Kartha begutachtet den Sarkophag von Tiosepth und schaut, ob dort noch weitere der schwarzen Obelisken liegen, von denen er einen hat. Im Sarkophag kann er etwas ähnliches erkennen. Eine Art Schatulle mit einem kleinen klapp Mechanismus.

Kartha: Wurf auf Arkan, ob es eine Falle oder verflucht ist: 21

Es scheint nichts Gefährlich verborgenes an sich zu haben. Kartha öffnet die Schatulle und findet einen Schlüsse, an dessen Kopf sich ein Kompasss mit einer leicht Vibrierenden Kompassnadel befestigt ist. Kartha hofft, das der Schlüssel zur Bibliothek von Tiosepth führt. Schätze und Schmuck liegen ebenfalls noch in diesem Sarkophag. Kartha steckt sich eine Hand voll Gold in die Tasche und das Wertvollste Schmuckstück, ein Kelch mit eingelassenem Edelstein in der Vorderseite. Die Majestäten sammeln auch Goldmünzen. Bren frägt die Katze, was deren Plan ist. Die Katzen möchten sich einen Palast und bedienstete kaufen. Die Katzen wollen die Gruppe aber erst einmal mit nach Draußen begleiten. Auf der Treppe vor der Rutsche durch die sie hineingekommen sind dreht sich Kartha noch ein letztes mal um, um sicher zu gehen, das der Pharao nicht wieder erweckt werden kann. Sie suchen eine Möglichkeit die Rutsche nach oben zu kommen. Runae spricht ihre Schriftrolle mit dem Ropetrick an und Bren rollt zwei mal auf ihrem Spirit Table. Mithilfe von Runaes Schriftrolle kommen sie weit nach oben und können das letzte Stück aus dem Drachenkopf herausklettern.

Wurf auf Arkan:
Kartha: 24
Bren: 7
Runae: 9

Kartha hat das Gefühl, dass die ganze Magie dieses Ortes zu versickern scheint. Der Tierkachelraum ist deshalb keine Gefahr mehr. Kartha möchte herausfinden, ob die schmatzende Kreatur über dessen Loch sie eine Steinbrücke gelegt hatten noch Existiert.

Ihnen fällt auf, dass sie ja davor erst noch durch den Vasen Raum hindurch müssen. Die Vasen bewegen sich immer noch. Sie beschließen, die Personen aus den Vasen zu befreien. Es wird überlegt, ob die Pesonen befreit werden, wenn die Vasen zerstört werden. Sie erinnern sich, das Ba’tha noch in diesem Raum liegt. Bren steckt alle Vasen in die Bag of Colding, auch wenn sie dafür wieder etwas Gold rauslegen muss. An dem Loch in der Kammer hinter den Tierplatten angekommen können sie schmatzende Geräusche hören. Ankh zündet ihre damals gelegte Ölspur an, damit sich die Türe öffnet. Sie kommen weiter zur unendlichen Treppe zu Tulsir und Bonifazius Baumelarm. Sie schaffen es nach draußen. Es ist Tag.

Ortswechsel: In der Wüste.
Kartha hält Ausschau nach einem Orientierungspunkt, um zurückzufinden. Ankh betet an Buppa, dass er kommt um sie abzuholen. Sie realisieren, dass sie den Fluch der Wüste gebrochen haben. Ankh erzählt vom Roten König. Bren ist interessiert an den Geschichten von Ankh über den Roten König. Kartha meint, Buppa kommt sie hier abholen und sie können einfach warten. Er legt sich erschöpft an die spitze der herausragenden Pyramide. Runae versucht auch Buppa anzubeten, damit er sie abholt. Ankh frägt Tulsir, ob sie ihn wieder am Außenposten vor Wüstenwacht absetzen sollen, damit er wieder ins unterreich hinabsteigen kann. Tulsi möchte wieder zurück, in der Hoffnung, unter seinesgleichen besser aufgenommen zu werden. Scheinbar ist er dort einer der schwächsten. In der Ferne ist Buppa schon zu erkennen.

Ortswechsel: Sie steigen auf Buppas Rücken und begeben sich in die Oase auf dessen Rücken. Ba’tha ist von Buppas Anblick im ersten Moment überrascht und braucht einen Moment, bis er alles realisiert. Pupkin löchert Ba’tha mit fragen, wie er so gelebt hat, was er alles gemacht hat, wie es ihm geht, ob etwas neu für ihn ist und ob er schonmal eine Jerbeen gesehen hat. Ba’tha versucht zu antworten, Runae übersetzt. Eine Jerbeen hat er noch nicht gesehen. Pupkin teilt Information, das Ba’tha keine Jerbeen kennt mit Kartha. Entweder ist Ba’tha nicht viel rausgekommen, weil er für den Pharao arbeiten musst, oder das Volk der Jerbeen ist noch nicht so alt. Kartha frägt nach der Herkunft von Pupkin. Pupkin kommt von weiter oben aus Wesprizia. Kartha wusste davor nicht, wo Jerbeen herkommen. Pupkin redet nicht gerne von ihrem alten Zuhause. Außerdem ist die Gruppe jetzt ihr Zuhause. Pupkin hatte nicht damit gerechnet, das sie es schaffen könnten, den Pharao zu besiegen. Bren zückt eine Flasche Böllerbier, welche sie sich für den Rückweg aufgehalten hatte. Gemeinsam wird geböllert.

Ortswechsel: Wüstenwacht
Sie liefern Tulsir in Wüstenwacht ab und begeben sich weiter nach Glimmerscale. Tulsir bedankt sich. Er freut sich wieder in die tiefe zu steigen. Die Gruppe soll auf sich und besonders auf Bonifazius aufpassen. Die Gruppe bedankt sich auch bei Tulsir. Ankh spricht Tulsir mut zu, dass er ein Held sei, der dabei geholfen hat die Wüste zu retten. Ankh bietet Tulsir einen der drei Edelsteine aus dem Diadem hin. Tulsir lehnt ab, weil glitzernde Steine immer ärger mit sich bringen. Damit Ankh nicht alle Steine bei sich trägt hält sie Tulsir den Amethysten hin. Tulsir nimmt ihn entgegen. Er möchte ich tief nach unten tragen. Sie ziehen weiter und es vergehen ein paar Tage.

Ortswechsel: Staubpfad
Buppa teilt der Gruppe mit, dass es hier schwerer für ihn ist vorran zu kommen und sie alleine weiter gehen muss. Alle bedanken sich bei Buppa. Sie füllen ihre Wasserflaschen ein letzes mal auf.

Buppa: "Solltet ihr jemals wieder in diesen Teil der Wüste kommen, seit euch Sicher, das jemand über euch wacht, auch wenn ihr ihn nicht seht. Danke." 

Die Gruppe steigt ab, verabschiedet sich und Buppa begibt sich wieder in die Wüste. Die Gruppe zieht einige Tage durch den Staubpfad. Sie kommen an den gleichen Orten wie zu beginn ihrer Reise vorbei. Ba’tha stellt viele Fragen an Runae. Runae möchte ihm ersteinmal nicht erzählen, wie viel Zeit seit seiner Gefangenschaft in der Vase vergangen ist. Majestät möchte getragen werden, jetzt wo sie nicht mehr auf Buppa reisen kann. Pupkin trägt sie. nach knapp einer Woche erreichen sie Glimmerscale. Auf dem Weg haben sie keine Sandstürme gesehen und Bren hat auch eine bessere Verbindung zur Geisterwelt.

Ortswechsel: Glimmerscale
Die Gruppe wird fröhlich erwartet. In kürzester Zeit erfahren sie viele Dinge. Sie können am Eingangstor Blutige Pallisaden erkennen. Die Miliz unter der Leitung von Zilrana haben gegen Untote gekämpft, bis diese plötzlich zu Staub zerfallen sind. Die Halblinge und der Schwarze Skorpion haben ebenfalls die Stadt verteidigt. Almira vom Schwarzen Skorpion wurde nicht mehr gesehen.


Ortswechsel: Krokodilsklippe

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  1. Zeitstreifen: Charaktere auf die Seiten übertragen
  2. NSC Tabellen aus Turtel Archiv übertragen. (Erledigt/Nur noch Cthulhu weiße Schlange fehlt, ist nicht so dringend)
  3. Vergessene Lande in Arcs einteilen. (Erledigt)
  4. Universum Seiten ausarbeiten.
  5. TPK Folge 9 (In Arbeit bei 01 30 00)
  6. Kategorien
  7. SC, SCBen, NSC und NSCBen (Mit SC teilweise gestartet)
  8. Seite Orte
  9. Seiten auflistungsreihenfolge anpassen (z.B. bei Tpk. Kurzzusammenfassung→Mitspielende→Nsc→Zusammenfassung→Erwähntes→Sonstiges)
  10. Musik und Artwork in Deserts Doom anpassen. Weiter mit Deserts Doom Ep.09 + Seite für Loox-Artwork & Cipher belinken. Kategorie: Kunst mit anhängen.