Die vergessenen Lande

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Infos
Link zur Playlist: Die vergessenen Lande
Mitspielende: Ben&Paper, DerrWalker, Drachenkraut, Lumenti, Fhara_Winter, Snowryo
Spielleitung: BehaartMitBart
YT-Kanal: BehaartMitBart
System: Dungeons & Dragons 5e + Homebrew Anteile
Art: Cipher
Fanart: Reddit: r/PenOnPaper
Anzahl Episoden: Laufende Kampagne
Erste Episode: 17.09.2024

Von Bart geleitete D&D-Kampagne.
Die Geschichte über eine Welt, die zu großen Teilen im Nebel liegt.
(Auszüge aus dem Recap Video von Akt 1 und Akt 2 mehr Infos auf der zum Video dazugehörenden Seite: Die vergessenen Lande - Recap Akt I & II)

Geschichte des Landes:
Durch das Land bewegen sich die Bewohner dieser Welt Primär auf Jahrhunderte wenn nicht sogar Jahrtausende alte gepflasterte Straßen. Da diese Straßen schon so uralt sind kann niemand genau sagen, wer sie gebaut hat. Das Land wie es heute Existiert, besteht erst seit wenigen Jahrhunderten. Es hat deshalb auch nicht wirklich einen Namen. Vor der Vereinigung bestand das Land aus vielen Königreichen und eigene Länder, welche auch im Krieg miteinander waren. Vor ca. 300 Jahren war dann die Vereinigung durch die Familie Acronis. Diese setzte einen Rat ein, welcher das neue geeinte Land regieren soll. Auch in diesem Zusammenschluss herrscht natürlich Uneinigkeit.

Der Großteil der Fläche des Landes ist mit Nebel bedeckt. Außerhalb der grenzen lauern auch Unmengen an weiteren Gefahren, weswegen die allermeisten innerhalb dieser Grenzen im bekannten, kartografierten Bereich leben. Bevölkert ist das Land mit allen üblichen Fantasy Völkern (Menschen, Elfen, Zwerge etc.) Was für die einen ein Mysterium und eine Gefahr darstellt ist für die anderen einen Ansporn um das Wissen, die Schätze und verlorengeglaubten Zivilisationen im Nebel zu entdecken. Viele reiche Personen schicken unteranderem Exeditionen in den Nebel um Relikte zu bergen und Gebiete zu erkunden.


Die Gilde:
Die Gilde ist ein Zusammenschluss aus Leuten, die sonst nirgends einen richtigen Platz gefunden haben oder sie haben besondere Fähigkeiten und wurden vom Gildenvorsteher Varkas Veleren aufgesammelt und eingeladen. Veleren ist ein ehemaliger General welcher die Gilde gegründet hat. Er ist immer auf der Suche nach Personen und Kreaturen die ihn dabei unterstützen können anderen zu Helfen. Das Ziel der Gilde ist es nämlich Aufträge von anderen anzunehmen und diese so gut es geht zu erfüllen.

"Wir sind diejenigen, die den Schritt weiter gehen, wenn der andere stehen bleibt, weil der Nebel sich verdichtet. Wir sind diejenigen die sich unter Varkas Veleren gesammelt haben und diese Land erforschen, die Geheimnisse lüften und es zähmen werden. Auf dass was auch immer uns hier einschränkt irgendwann gelöst ist. Wir sind Glücksritter, Abenteurerinnen und gleichzeitig Helden.
~Serendipity in Folge 1~


Kurzzusammenfassung

Da die Kampagne schon länger läuft als dieses Wiki existiert sind die Inhalte anfangs noch 1zu1 vom dem Video Die vergessenen Lande - Recap Akt I & II übernommen. Wird in naher zukunft vorraussichtlich noch weiter angepasst und ausgebaut.

Akt 1: Der Erste Auftrag. Kempten, Alt und Neu.

Folge 1 Zeit: Spätherbst. Erster Tag: Abends losgegangen, nachts gerastet. Zweiter Tag von Morgens durch die Nacht durchgereist. Tag drei morgens rasten, Mittags mit einer Kutsche mit nach Neu Kempten Fahren.

  • Serendipity rekrutiert in Veden den Geographie Studenten Wheemz und geht mit ihm zur Gilde nach Auerbach.
  • Moja bekommt Eine Einladung vom Gildenvorstehenden Varkas Veleren in ihren Sumpf geschickt. Ihre Schülerin hatte sie weiter empfohlen und die Gilde benötigt die Hilfe einer Druidin, welche sich mit den verschiedensten Kreaturen des Waldes und des Sumpfes auskennt.
  • Auf der Suche nach Veleren stolpert auch Gordn Embres nach Auerbach, wo die Gilde beheimatet ist. Die Goliath Frau Bren führt ihn zum Warten ins alte Rathaus von Auerbach, weil Veleren noch unterwegs ist.
  • Die Elfe Liv hat vom Gildenmitglied Merreck einen Auftrag bekommen und ist mit einer Kutsche von der Hauptstadt Veden nach Auerbach zur Gilde gefahren.
  • Bis der Gildengründer Varkas Veleren von seiner Reise zurückkommt beschließen die vier in der Zwischenzeit nach Kempten zu reisen um für die Gilde einen Auftrag zu erledigen. Scheinbar gehen in Kempten seltsame Dinge vor sich, die untersucht werden müssen. Wheemz soll die Gruppe dabei begleiten. In der ersten Nacht müssen sie sich bei der Rast gegen eine Ranken Tentakel Kreatur verteidigen. In der zweiten Nacht wird ihr Weg von einer riesigen Schnecke gekreuzt, deren Haut und Haus mit Knochen überseht ist. Am dritten Tag können sie auf einem Karren mit nach Kempten fahren und kehren dort in Lukas Gasthaus ein. In dieser Nacht wacht Seren aus dem Schlaf auf und blickt in die großen gelben Augen einer Kreatur.


Die fünf Mitglieder der Gilde: Seren, Liv, Moja, Gordn und Wheemz haben den Auftrag bekommen die Stadt Kempten zu untersuchen. In der ehemaligen Minenstadt wurde einst Silber abgebaut und hat für einiges an Reichtum gesorgt. Silber ist in den Vergessenen Landen sehr wertvoll. Zum einen wegen des materiellen Werts, zum anderen hilft es gut gegen den Nebel oder als Waffe gegen Kreaturen welche aus ihm hervorkommen. Nach einer kleinen Reise bereitete sich die Gruppe darauf vor, herauszufinden, weshalb die Stadt damals aufgegeben wurde. Sie erreichen Neu Kempten. Eine von dem Gasthausbesitzer Lukas mitgegründete Siedlung in der Nähe von Kempten. Er und seine bereits verstorbene Frau haben früher in Kempten gewohnt. Von ihm erfahren sie allerlei Informationen über ein Minenunglück. In der ersten Nacht, welche sie im Gasthaus von Lukas verbringen wird Seren in ihrem Zimmer nach einem Albtraum von einer Kreatur mit 2 riesigen gelben Augen, ledriger Haut und Fell auf dem Rücken angestarrt und angegriffen. Seren konnte sich mit Hilfe der anderen zur wehr setzen. Während der Dauer ihres Besuchs wurden sie immer wieder von solcherlei Kreaturen heimgesucht. Wheemz wurde dabei mit einer Art Krankheit infiziert. In der Hoffnung ein Heilmittel zu finden machten sich die anderen vier Gildenmitglieder auf den Weg um Alt Kempten zu erkunden. In der Kirche mussten sie gegen eine Art halbriesen Kämpfen, welcher durch den Nebel oder einen Fluch stark deformiert war und ähnlich gelbe Augen hatte. Nach dem Kampf untersuchten sie die Kirche und können Hinweise auf ein Ritual und einen Geheimgang finden. Der Geheimgang im Keller führte zu mehr von den Augenkreaturen und am Ende in einem Gang in die Minen. Bei den Überresten der Minenarbeitenden erfahren sie, was denen passiert sein muss. In den Schächten standen teils riesige Obelisken. Im Brief der Mienenvorsteherin können sie lesen, das die in den Minen eingeschlossenen arbeitenden entweder verhungert sind oder ihren Verstand verloren haben. Sie griffen sich gegenseitig an und veränderten sich scheinbar zu den Augenkreaturen welche die Stadt und die Umgebung heimsuchen. Letzten Endes konnte die Gruppe aus den Minen vor weiteren dieser Kreaturen fliehen und sie versuchten mithilfe einer Sprengung die Mine endgültig zu verschließen. Mit der Hilfe von Pflanzen, die an den Obelisken in der Mine gewachsen sind konnte Wheemz wieder geheilt werden. Lukas wurde über die neuen Erkenntnisse informiert und nachdem auch für ihn die Albträume, welche von den Kreaturen ausgingen, ein Ende hatte, war er auch wieder etwas mehr bei Verstand. Nach Beenden des Auftrages und Rückreise nach Auerbach zum Gildenhaus, wurden manche von ihnen in einer kleinen Zeremonie Feierlich in die Reihen der Gilde aufgenommen. Sie erfahren über die Bräuche der Gilde. Einer dieser Bräuche ist es, vor einem Auftrag einen persönlichen Gegenstand von sich auf dem Kaminsims zu platzieren, um einen "Grund" zu haben nach dem Auftrag wieder zur Gilde zurück zukehren. Bren und Veleren haben diesen Brauch etabliert. So hat Gordn das Wappen seiner alten Armee Einheit, Seren ihren Geigenbogen, Liv anfangs einen Fussel und Moja einen Apfel auf das Kaminsims gelegt. Ziemlich bald gab es auch die nächsten Aufträge für die Gilde. Eine Frau aus Veden benötigt Hilfe und es gibt Berichte über angegriffene Wägen auf der Straße zwischen Auerbach und Veden. Gordn, Liv, Seren und Moja machen sich also auf den Weg diese zwei Aufträge unter die Lupe zu nehmen.


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Akt 2: Veden.

Auf ihrer Reise trifft die Gruppe um Liv, Moja, Gordn, Seren und Bren auf viele Gefahren, so auch auf Wegelagerer, welche sich zum Glück als solche ausgewiesen haben. Wegelagerer müssen sich nämlich immer als solche ausweisen. Auf dem weiteren Weg treffen sie auch auf einen Elite Militär Trupp, vor dem sich vor allem Gordn als Deserteur besonders verstecken musste. Serens Schatten entwickelt zum aller ersten mal ein Eigenleben und spricht zu sogar zu Gordn. Nach einer langen mehrtägigen Reise gelangt die Truppe zum Prahlenden Priester. Der pöbelnde Papst, wie er im Volksmund genannt wird ist eine Taverne, welche sich in einer alten Kirche niedergelassen hat. Sie erfahren etwas mehr über die Angriffe auf den Straßen. Auch treffen sie wieder auf Lukas, welcher jetzt hier hinterm Tresen arbeitet. Seine Taverne in Neu Kempten hat er inzwischen aufgegeben, damit ein Offizielle Suchtrupp Sicherstellen kann, das sich dort in der Gegend keines der Augenmonster mehr befindet. Bei einem geselligen Abend treffen sie auch auf die Abenteuergruppe von Kardeg dem Ork, welche auch auf der Suche nach der Ursache der Angriffe auf den Straßen ist. Liv bestreitet einen Wurfmesser Wettbewerb, Seren spielt Musik und Moja sucht nach ihrem imaginären Neffen Claudius, um an Informationen von den Wachen zu kommen. Die ausgelassene Stimmung wird unterbrochen, das blutüberströmte Opfer eines weiteren Angriffs auf der Straße in die Taverne hineinstolpert. Unsere Truppe aus der Gilde, die Anwesenden Wachen, die Truppe von Kardeg und eine Anwesende Zwergen Abenteurer Gruppe machten sich sofort auf den Weg um die Gefahr ausfindig zu machen. Am Ort des Geschehens konnten mehrere völlig zerstörte Kutschen vorgefunden werden. Nach den ersten Eindrücken dieser Szenerie wurden sie von eine übermann großen Bestie mit pechschwarzem Fleisch, weißem Fell, großen Fangzähnen und roten Augen angegriffen. Durch das erschütternde Brüllen der Kreatur schien sie sogar die Dunkelheit selbst Kontrollieren zu können. Die Gildentruppe schafft es zu fliehen. Kardegs Trupp schafft es auch zu großen Teilen zu entkommen. Der Wachtrupp hatte einige Verluste zu verzeichnen. Auf dem Rückweg kommt ihnen der Zwergen Trupp entgegen, welcher scheinbar etwas länger für den Aufbruch gebraucht hatte. Zurück im Prahlenden Priester entpuppte sich ein anderer Gast als ehemaliger Kamerad von Gordn. Dieser verständigte die Inquisition und informierte die eintreffenden Inquisitoren (auch Kaltbrenner genannt) über die Anwesenheit von Gordn. Die Männer mit den eisernen, emotionslosen Masken waren gekommen um Gorden zu verhaften. Zum einen wegen seiner Desertation, zum anderen wegen den Umständen, welche überhaupt zu seiner Desertation geführt hatte. Gegen die Inquisition konnte der Rest der Truppe leider nicht viel unternehmen, da sie zum einen erschöpft vom Kampf waren und zum anderen sind die Inquisitoren sehr mächtig. Liv hatte bereits früher am Abend, bevor sie zum Angriff auf der Straße ausgerückt sind, versucht Halengard mit einem Stoß über die Brüstung im zweiten Stock auszuschalten, damit dieser Gordn nicht verraten kann. Halengard überlebte den Sturz. Um Dampf abzulassen knöpften Liv und Bren sich Halengard und seine Kumpanen vor und Liv brachte es diesmal richtig zu ende. Die Truppe rund um Kardeg unterstützte die Gruppe, sodass sie sich in dieser schweren Nacht doch noch etwas erholen konnten. Da die Monster auf den Straßen noch eine Nummer zu groß waren entschieden sie sich erst einmal weiter nach Veden zu ziehen. Auch um Gordn aus den Fängen der Inquisition zu retten.


Vor der Brücke Richtung Veden treffen sie auf Lyrai?. Er stellt sich jedoch erst einmal mit dem Namen "Wolf" vor und bittet die Gruppe ihn mit in die Stadt zu schleusen. Da der Tag sich dem Ende zu neigte waren sie eine der letzten Gruppen, welche die Brücke passieren durften. Neben waren auch noch andere Händler wagen unterwegs, welche sich in der Mitte der Brücke als Banditen zu ekrennen Gaben und die anderen angriffen. Die Banditen hatten alle ein sehr markantes rotes X auf ihrer Stirn. Auf einem weiteren Handelswagen wurde eine Kiste mit Maden artigen Würmern geöffnet. In kürzester Zeit befiehlen und Infizierten diese Würme umstehende Personen, mutierten ihre Körper und übernahmen ihren Willen. Aeloria Stößt zur Gruppe, kann diese im Kampf unterstützen und anschließend gemeinsam mit den Anderen in Richtung Stadt flüchten. Sie wurde nachträglich von Veleren ausgesandt und hatte neue Informationen für die Gruppe. Die Stadtwache wurde über den Vorfall informiert und sie begleiteten Lyrai zu seiner Unterkunft bei den Wasserspeiern am Hafen. Die Wasserspeier waren eine Art Wasserbändiger und arbeiteten deshalb am Hafen an den Docks. Liv Begab sich in der Nacht noch zu ihrem Ehemaligen Zuhause um ihre Straßenkatzen zu füttern. Bei einem Badeauftrag konnte die Gruppe Aeloria näher kennen lernen und gemeinsam wurde geplant wie Gordn gerettet werden konnte und wie man den Auftrag der Gilde in Veden erledigen konnte. Nach dem Badehaus wurde ein alter Freund von Liv besucht. Tom ist der Besitzer eines Gasthauses und kann der Gruppe viele Informationen über die Inquisition und die Auftraggeberin des Gildenauftrages mitgeben. Für Liv hat er auch die Information, dass Ronda, die Waisenhausbesitzerin in dem Liv aufgewachsen sei nach ihr gesucht hatte. Die inzwischen älter gewordene Ehemalige Bordellbesitzerin hat ebenfalls die Fähigkeit sich in eine dunkle Katze zu verwandeln. Sie hat den Auftrag für die Gilde, sich um den Zwerg Kallahan zu kümmern, welcher das alte Geschäft von Ronda übernommen hatte und noch andere Zwielichtige Machenschaften am laufen haben soll. Kallahan wird zunächst Rondas Altem Bordell dem "Silberfisch" aufgesucht. Liv hatte hier als Kind eine Zeit lang unterm Dach wohnen müssen. Die Gruppe erfährt, dass mittlerweile der Besitzer ein weiteres Mal gewechselt wurde und das Silberfisch scheinbar einen seltsamen Handel mit Vampiren betreibt. Bei Hyazint, einer ehemaligen Mitarbeiterin von Ronda konnten sie einige Informationen Sammeln und wurden zu Damos Geridimas weitergeleitet. Der Faun Damos stammt ursprünglich aus dem Faewild und hat auf dem Kopf ein riesiges Hirschgeweih, auf dem Kerzen platziert sind. Er lebt in einer kleinen verlassenen Bibliothek auf dem Gelände der Universität. Wenn die Gruppe ihm die Richtigen fragen stellten konnte er ihnen Antworten geben. Moja erfuhr so, was mit ihrer Schülerin Marita geschehen ist. Moja mit Blick in ein Buch einen Einblick erlangen, was die letzten Menschen gesehen hatten, als sie Marita sahen. Marita befindet sich scheinbar aktuell in der näher der Bibliothek von Noth und sie war bevor sie gerettet wurde auch eine Gefangene der Inquisition. Moja verlies daraufhin auch die Gruppe um direkt nach ihrer alten Schülerin zu suchen. Die anderen, also Liv, Serendipity, Aeloria und Bren sammelten mehr Informationen über die Inquisition. Seren nennt die Inquisition manchmal auch Kaltbrenner. Die Aufgabe der Inquisition ist es in der Regel, Bedrohungen der Reiche zu neutralisieren. Sie gelten als emotionslos und empathielose Menschen und werden deshalb von vielen gefürchtet. Sie gehen sehr direkt und schonungslos gegen Bedrohungen vor. Einen dieser Inquisitoren, Nathanel Grimm, konnten sie ausfindig machen und bei ihm zuhause persönlich mit ihm reden. Nach einem Angespannten Gespräch können sie ihn überzeugen und erhalten, im Gegenzug für einen Gefallen, Informationen wie sie am Besten in das Gefängnis, was auch "Gewebe" genannt wird einbrechen können. Sie erfahren auch den Grund weshalb Gordn gefangen gehalten wurde. Gordn wurde im sogenannten "Hirn" im Gewebe gefangen gehalten. So gelang die Gruppe durch die Kanalisation und über eine magisch gesicherte Schlucht zu einen Geheimgang, welcher sie in die Räume der Inquisition brachte. Sie fanden Gordn am ende seiner Kräfte in einer Zelle. Parallel mussten sie sich für den Gefallen von Nathanel Grimm um einen weiteren Gefangenen "kümmern" und diesen ausschalten. auf der Flucht wurden zwei Inquisitoren durch einen Wutausbruch von Gordn in Asche Verwandelt. Ein weiterer wurde in den tiefen Abgrund gestoßen. Um ihren Verfolgern zu entkommen schnappten sie sich am Hafen bei den Wasserspeiern ein Boot und flohen über das Wasser zurück zur Gilde. In der Gilde werden die Weiteren schritte geplant. Velren forscht im Keller an Dämonenartigen Kreaturen, welche er gefunden hat. eigentlich müssten diese sich in dieser Eben nach ihrem Tod auflösen, aber ihre Körper sind immer noch da.
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Akt 3: Die Bibliothek von Noth

Folge 43: Serendipity, Moja, Ael und Ash im Kampf gegen einen Nothic im Astrolabium. Moja und Ash gehen in diesem Kampf zu Boden. Liv ist gerade mit Cerevus an einem anderen Ort in der Bibliothek unterwegs. Die Beiden kämpfen gegen einen Nebelgeist/Wiedergänger. Beide Gruppen können ihren Kampf gewinnen.

Folge 43 ½: Liv und Cerevus auf der Suche nach dem Labor von Ephariya Rim. Auf ihrem Weg dorthin treffen sie auf Sse´Rak eine Spinnenartige Kreatur mit der sie sich anfreunden können und die sie dann begleitet. Sie erreichen das Labor von Rim und können einige Gegenstände mitnehmen ehe sie von angreifenden Wachsfiguren überrascht werden und fliehen müssen. Sie teleportieren sich auf das Dach der Bibliothek und beginnen den Abstieg. Sse´Rak spinnt ein Netz in das Liv und Cerevus von weit oben hineinspringen. Sse´Rak wird währenddessen von einer Kreatur angegriffen. Liv und Cerevus können sich mitten im Flug gemeinsam über eine große Distanz wegteleportieren, bevor sie in das Netz fallen. Sse´Rak wurde seither nicht mehr wieder gesehen.

Folge 44: Eine blaue Stichflamme ist vor dem Hauptgebäude zu sehen. Veleren ist hier. Liv und Cerevus treffen auf den Rest der Gruppe. Veleren kämpft vor dem Haupteingang gegen mehrere Nothic. Flucht aus dem Kampf über den See in Richtung Gewächshaus. Marita wird bei den Eichhörnchen abgeholt und Ael morpht Ritas verlorenen Arm. Sie Verlassen das Gelände der Bibliothek.

Folge 45: Zurück im Elfendorf Kahlenwald. Auf dem Weg sammeln sie Holmondkraut ein. Marita wird bei der Dorfältesten Vivida zur Behandlung abgegeben. Die anderen sehen auf Livs Hals/Brust das erste mal die elfischen Runen welche Erinnerungen sind, die Liv aus sich herausgezogen und so gespeichert hat. Ael spricht von ihrer Fähigkeit Herzschläge der Gruppe zu sehen. Liv erzählt von dem 300 Meter Misty Step.

Folge 46: Liv verschickt eine Nachricht an Tom. Gemeinsam auf einer Feier der Elfen spielen sie ein Würfelspiel um Geheimnisse. Die Person mit dem höchsten Würfelwert darf der Person mit dem niedrigsten eine Frage stellen. Wie aus dem nichts landet am nächsten Morgen auf Seren ein kleiner gezeichneter Zettel. Seren wechselt in ihren Schatten um herauszufinden, wo der Zettel herkommen könnte. Der Schatten fühlt sich irgendwie kleiner und enger an als sonst.

Folge 47: Seren sucht Veleren, um ihn wegen ihres kleiner gewordenen Schattens zu fragen. Liv und Seren bereiten sich in einem Trainingskampf und mit Kletterübungen vor. Weitere Planung für den Kampf gegen das Wolfslager: Es soll eine Vorhut mit Aufklärern bestehend aus Liv, Ael, Cerevus und Merreck geben. Eine Hauptgruppe aus dem Rest der Gilde und eine Nachhut, welche aus einigen Elfen aus dem Dorf besteht. Ash und Wheemz bleiben im Elfendorf zurück. Die Gruppe bricht auf und schlägt in einiger Entfernung zu den Wölfen ein kleines Lager auf.

Folge 48: Der Spähtrupp Liv, Merreck und Cerevus sind gerade weiter vorne am Auskundschaften des Lagers der Wölfe. Aeloria fliegt mit Kael im Himmel. Die Wölfe werden auch Dreglov genannt. Sie finden heraus, das in dem Lager ein Drow Priester erst mit einem Wolf Namens Igda und später mit zwei Drowfrauen Spricht. In dem Lager in dem sie sich befinden steht eine riesige Steinthron, auf dem eine Steinstatue sitzt, die bis in die Wolke reicht. Darunter soll es eine Kammer geben die der Priester mithilfe des aus dem Elfendorfes gestohlene Artefakt, dem Ring des fahlen Packtes, öffnen soll. Das provisorische aufgeschlagene Lager in der sich die Hauptgruppe und die Nachhut gerade noch befindet wird von einem unfassbar großen Wolf aufgesucht. Sie können ihn auf eine falhsce Fährte ablenken und beschließen sich den Angriff auf das Wolf Lager jetzt sofort zu starten. Es kommt zum Kampf gegen die Wölfe und den Drow Priester. Merreck stirbt dabei beinahe. Der Drow Priester wird getötet und einer der größeren Wölfe haucht finstere Schatten aus seinem Maul heraus.

Folge 49: Seren startet in der Dunkelheit des Schattens. Sie hört erst ein lachen und danach eine Stimme die mit ihr spricht. Scheinbar hat Seren sich etwas neues in ihrem Schatten in der Bibliothek von Noth eingefangen. Die Stimme in ihrem Schatten meint, sie habe Rim erst einmal ruhig gestellt und sie gewährt Seren wieder zugriff auf ihre Schattenfähigkeit, sofern sie noch etwas in Serens Schatten bleiben darf. Ael hatte den Behemoth Dreglov verfolgt als dieser umdreht fliegt sie voraus um die anderen zu warnen. Im Kampf können fast alle Dreglov getötet werden, einer flieht. Die Gruppe kann sich neu formieren und über weitere Schritte planen. Seren findet beim Priester ein Ritualbuch, in dem wohl beschrieben wird, wie der Behemoth Dreglov erschaffen wurde. Der gigantische Behemoth Dreglov kommt angesprungen, schlägt und wirft Bren hart zu Boden.

Folge 50: Ein Harter Kampf gegen den Behemoth Dreglov. Mit vereinten Kräften kann der Ring des fahlen Paktes von seinem Finger abgetrennt werden. Veleren, Merreck, Bren und Leanor gehen zu Boden und müssen stabilisiert werden. Nach dem Kampf lernen sie einige Informationen über diesen Ort hier kennen. Der Drow Priester hieß Drog Darest. Aeloria kann in einer alten Form der Sprache Silvan auf der Türe eine Art Geschichte über einen Helden herauslesen. Sie kennt die Geschichte bereits, da ihr Lehrmeister Maelis ihr diese früher oft erzählt hatte. Scheinbar handelt es sich bei dieser Ort um eine Grabstätte des Helden Cormyr aus dem Faewild, welcher ausgezogen war um in anderen Welten nach Lösungen für ein Problem im Faewild zu suchen. Die Gruppe findet außerdem noch eine Gefangene Halblingsfrau, welche scheinbar kurz davor steht sich in einen Dreglov zu verwandeln.

Folge 51: Die Gruppe erreicht das Elfendorf Kahlenwald und kann sich erschöpft zur Ruhe begeben. Vivida wird über alles informiert und die Hablingfrau, welche von den Dreglov gefangen gehalten wurde wird in ihre Obhut gegeben. Seren lässt sich im Badehaus von Ael, Moja und Liv das Pech von ihrer Haut abschrubben. Mit der Unterstützung von Cerevus kann Seren ihrer neuen Schattenentität weiter auf den Grund gehen. Das Grinsen in ihrem Schatten möchte einfach nur noch ein bisschen in darin wohnen, bis sie weiter von Noth weg sind. Durch die zuvor losgeschickte Krähe erhält Liv eine Antwortnachricht von Tom aus Veden. Rita und Holmondkraut bleiben noch etwas im Elfendorf zurück, bis sie sich vollständig erholt haben. Die Gilde bekommt von den Elfen zwei robuste Kutschen mit jeweils vier Knochenhirschen als Transportmittel bereitgestellt. Sie machen sich auf den Weg zurück nach Auerbach zum Gildenhaus. Während einer Rast beginnt Moja sich von allen aus der Gilde zu verabschieden um in den Sumpf zurückzukehren.
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Akt 4: Dämonen und Seelen

(Name noch nicht endgültig)

Folge 52: Ankommen zurück in Auerbach beim Gildenhaus. Rechi und Garda warten schon in der Gilde. Informationen über Gordn und Moja werden ausgetauscht. Rechi untersucht und heilt alle, die sich Verletzungen vom Nebel eingefangen haben. Seren baut aus einer Steinstele einen Schrein für Gordn. Ael kümmert sich viel um die ganzen Tiere im Dorf und dass sich die Pferde mit den Knochenhirschen einigermaßen gut verstehen. Bren begibt sich eines Tages mit Cerevus, Ash und Wheemz nach Dunst um Vorräte und Baumaterial einzukaufen. In einem Zelt am Rande des Marktplatzes treffen Ash und Wheemz auf die Tiefling Alchemistin Rubia Ruderalia. Auf dem Kopf trägt sie ein Tierschädel über ihrem türkis-mintfarbenen, hüftlangen Haaren. Ash erzählt von der Gilde und Rubia ist so Interessiert, dass sie ihr Zelt abbschlägt und mit nach Auerbach zur Gilde fährt. Der Abend wird am neuen Badehaus, welches von Seren und Bren gebaut wurde, gemütlich ausklingen gelassen.

Folge 53: Zeitliche Einschätzung: Es wird bald Herbst
Gespräche im Badehaus von Auerbach. Rubia zeigt den anderen ihre Magie und beschwört einen Motter welcher eine Mischung aus Motte und Otter ist. Sie erwähnt, das es ein Fee Wesen ist. Ael ist sehr interessiert davon, dass Rubia scheinbar eine Verbindung zum Faewild hat. Sie zeigt den anderen deshalb, wie sie sich mit Kael zusammen in ihre Harpyien Gestalt morphen kann. Später am Abend zeigt Seren noch wie sie jetzt drei Schatten rufen kann. Der erste Schatten sieht genau so aus wie Seren. Der zweite sieht aus wie eine Elfe und der dritte ist ein kleines Brusthohes Wesen mit einem breiten Lächeln im Gesicht.
Der nächsten Tag: Seren spricht mit der Stein Stele welche sie für Gordn gebaut hatte und erzählt von den neuen Ereignissen in der Gilde. Liv und Rubia besuchen Veleren und Cerevus im Keller welche an der Erforschung der Dämonenkörper arbeiten. Gemeinsam finden sie heraus, dass in den Dämonenkörper noch Seelenfragmente stecken. Um mehr über den Ursprung der Dämonen herauszufinden wird eine Expedition zum Fundort der Körper geplant.

Folge 54: Zeitlicher Rahmen: Mittags bis Nachts
Ash, Cerevus und Wheemz haben mit einigen Gegenständen aus Dunst und die Hilfe von anderen aus der Gilde Geschenke für alle hergestellt. Veleren bekommt verbesserte Sendig Stones für die Gilde. Seren bekommt magische Armschienen geschenkt, welche ihre Stärke und Kraft unterstützt. Brens Rüstung wurde Repariert, Kael bekommt Kraftfutter und Ael ein Amulett mit der sie ihre Verwandlungen besser kontrollieren kann. Aus Fäden eines Motten Konkon wurde für Hush eine Garnrolle gewickelt, die ihn in seiner Magie unterstützen kann. Für Rechi gab es einen Mantel, welcher sie schwerer zu erkennen macht. Garda hat für Sneezy Halsband und eine Pfeife bekommen um besser mit ihm Kommunizieren zu können. Für Rubia gab es eine Taschendimension/ein Portables Loch um ihren Wagen überall mit hinnehmen zu können. Ash bekam von Cerevus und Wheemz ein Pergament geschenkt, auf dem eine animierte Zeichnung von einem Gruppenbild von allen aus der Gruppe sind. Mit der Bag of Holding von Rim wurde der Mantel von Liv verbessert, dass es jetzt ein Mantel of Holding ist. Während der Bescherung ist Merreck draußen um den Wall zu verbessern. Als Ael und Hush ihn suchen, finden sie ihn im Gespräch mit einem ganz in weiß gekleidetem Elfen, welcher vermutlich Merrecks Gedanken manipuliert hatte, bevor er wieder verschwunden ist. Nach dem Essen begibt sich Seren zum Badehaus um ihre neuen Armschienen auszutesten.

Folge 55 Zeitlicher Rahmen: Kurz vor Mitternacht bis kurz nach Sonnenaufgang m nächsten Morgen.

Nachdem Seren in der letzten Folge im Badehaus ihre Armschienen ausgetestet hatte unterhält sie sich gerade mit Rubia über Smut, Abhängigkeiten innerhalb der Gilde, und die manipulierten Gedanken von Merreck. Während Liv sich auf dem Trainingsplatz von Gordn mit Messerwerfen abreagiert spricht sie mit Seren über ihre Ängste, die Gilde nicht richtig beschützen zu können. Über Livs Intuitives Handeln beim Mord an Kallerhan und bei vergangenen Entscheidungen wird auch besprochen. Ihnen fällt nicht auf, dass sie vermutlich gerade belauscht werden. Parallel dazu unterhalten sich Rubia und Ael im Stall hinter der Gildenhalle über die Namen der Knochenhirsche. Ael hat sie mittlerweile Benannt. Wurzel bleibt oft Regungslos stehen. Nimras merkt, wenn es den Menschen nicht gut geht und wird nervös wenn rumgeschrienen wird. Nebel klaut Dinge und öffnet Türen. Sie hinterfragen den Grund Lebewesen zu benennen. Auf dem Weg zurück zur Gilde kann Ael unnatürliche Vogelrufe hören und Liv fühlt sich beobachtet. Schleichend gehen sie diesen seltsamen Vorkommnissen auf den Grund und können am Wall in der nähe von Gordns Trainingsplatz Spuren erkennen, welche magisch verwischt worden sind und zur Straße führen. Da eine Verfolgung aussichtslos erscheint geht es zurück in die Gildenhalle und es wird eine Nachtwache abgestellt. Die erste hälfte Hush und Aeloria, welche später von liv abgelöst wird. In den frühen Morgenstunden klopft es nach Sonnenaufgang an der Türe und drei bleiche Elfen, einer mit einem Verband über den Augen welcher Brandverletzungen verdeckt. Auch der bleiche Elf mit den Hellblauen Augen, welcher mit Merreck gesprochen hatte ist anwesend. Nachdem Hush die Türe öffnet und mit den Fremden spricht bereitet Liv weiter im Raum ihre Armbrust vor. Eine der Elfen möchte einen Zauber wirken, Liv möchte schießen.



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Spielende

Name Spezies Klasse gespielt von
Serendipity Wechselbalg Ben&Paper
Moja Halbelfe Druidin Drachenkraut
Gordn Embres Feuergenasi Kämpfer/Hexer DerrWalker
Liv Elfe Schurkin Lumenti
Aeloria Eladrin Waldläuferin/Zauberin Fhara_Winter
Sse´Rak Silkborn Snowryo
Rubia Ruderalia Tiefling Drachenkraut

Serendipity:

  • Gespielt von Ben&Paper
  • Spricht die Sprachen: Common, Infernal, Silvan, Under Common
  • Folge 1: Serendipity Level 4. Hat Dark Vision. Sie ist eine 1,75 cm große junge Frau, mit heller, violetter Haut. Seitlich aus ihrem Kopf wachsen zwei geschwungene Hörner. Oben auf dem Kopf trägt sie zwei weitere, kleinere Hörner. Die Frisur, welche farblich von einem Türkis in ein Eisblau verläuft geht in einen langen geflochtenen Zopf über. Sie trägt recht teure Kleidung, welche in eine Art Mantel über geht und an manchen Stellen schon geflickt aussieht. An ihrer einen Seite ein Rapier und an der anderen eine zusammengeklappte kleine Armbrust. Aus ihrem Mantel ragt ein Tieflingschweif, welcher in ein fedriges Ende übergeht. Auch um ihrer Ohren hat sie eine Mischung aus Fell und Federn. Trifft auf Wheemz in einer Taverne in Veden und rekrutiert ihn nach einem gewonnenen Würfelspiel für die Gilde. Raucht Zigaretten. Packt vor dem Gehen noch eine Elfenbeinfarbene Violine ein. Ist seit zwei bis drei Monaten Teil der Gilde. Hat einen Schatten den sie rufen kann und mit ihm den Platz tauschen kann. Der Schatten kann Kämpfen und wird von ihr "Schatten Siren" oder "Schiren" genannt.
  • Folge 45: Nach einem langen Gespräch im Badehaus schneidet sie ihren langen Haarzopf ab.
  • Folge 49: Lernt zum ersten mal die neue Entität in ihrem Schatten kennen.
  • Folge 52: Legt ihr Rapier ab, macht Krafttraining und trainiert den Waffenlosen Kampf. (Klasse: Pugilist)
  • Folge 53 Zeigt den Anderen in der Gruppe zum ersten mal das sie drei Schatten gleichzeitig Kontrollieren kann. Spricht mit Liv die ersten Wortfetzen auf elfisch. Spricht jeden Morgen mit der Stein Stele von Gordn. Seren möchte beim nächsten Auftrag die Küche übernehmen.
  • Folge 54 Bekommt magische Armschienen Geschenkt welche ihr stärke und Kraft verleihen.
  • Folge 55 Erzählt den anderen aus der Gruppe, dass sie sich selbst Serendipity genannt hat. In wirklichkeit heißt sie Kismet.


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Moja:

  • Gespielt von Drachenkraut
  • Folge 1: Level 4. Hat Dark Vision. Trägt eine Kapuze unter der man leicht angespitzte Ohren erkennen kann. Ihr Mantel ist mit unterschiedlichen Fellarten bestickt. Wildshaped sich in eine Ziege um auf dem Weg nach Kempten besser voran zu kommen.
  • Folge 51: Verlässt die Gilde und kehrt in ihren Sumpf zurück.
  • Folge 55 wird von Seren erwähnt, beim Thema, welchen Namen sich der Knochen Hirsch wohl selbst geben würde, wenn Moja ihn fragen würde.


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Gordn Embres:

  • Gespielt von DerrWalker
  • Folge 1: Level 4. (3 Level Hexenmeister 1 Level Krieger). Hat Dark Vision. Kommt zerlumpt durchs Unterholz laufend mit seinem grün glimmenden großen Zweihänder auf dem Rücken bei den zerstörten Überresten von Auerbach an. Sein eigenes Feuer brennt grün.
  • Folge 55 Gordn: Laut Ael könnte alle Ereignisse um seine Person herum immer noch zur Gefahr für die Gilde werden.


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Liv:

  • Gespielt von Lumenti
  • Spricht die Sprachen: Common, Common Sign Language, Elvish, Thiev´s cant
  • Folge 1: Level 4. Hat Dark Vision. Kommt auf der Suche nach Merreck als letzte ins Rathaus in Auerbach. Teilt Seren mit, dass sie Asexuell ist. Ihre Eckzähne bestehen aus Silber. Ihre Augen sind pechschwarz.
  • Folge 53 Teilt Seren mit, dass sie ihre Speziellen Fähigkeiten erst seit der Zeit mit der Gilde hat und ihre schwarzen Hände hat sie aus der Zeit mit dem Alchemisten Aluin in Veden. Erfährt von Veleren über die Ethereal Plane/Äthaebene welche Parallel zur normalen Ebene verläuft. Spricht mit Seren die ersten Wortfetzen auf silvan. Erzählt Rubia und Seren, dass sie in Veden früher beim Schneider, beim Alchemisten, in der Kanalisation aber nie in der Küche gearbeitet hatte.
  • Folge 54 Mit der Bag of Holding von Rim wurde ihr Mantel verbessert, dass es jetzt ein Mantel of Holding ist.


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Aeloria:

  • Gespielt von Fhara_Winter
  • Spricht die Sprachen: Birdfolk, Common, Elvish, Infernal, Silvan
  • Folge 53 Man könnte meinen, das Ael langsam Emotional in ihren Frühling hineinrutscht. Morpht vor der gesamten Gilde (außer Merreck) mit Kael in ihre Harpyien Gestalt.
  • Folge 54 Bekommt ein Amulett geschenkt, was als Stabilisator wirkt, um ihre Verwandlung besser unter Kontrolle halten zu können.
  • Folge 55 Hat den Knochenhirschen die Namen "Wurzel", "Nimras" und "Nebel" gegeben


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Sse´Rak:


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Rubia Ruderalia:

  • Gespielt von Drachenkraut
  • Ist 43 Jahre laut eigener Aussage in Folge 54
  • Hat Darkvission
  • Folge 52: Eine Tieflingfrau mit türkis-mintfarbenen, hüftlangen Haaren. Auf dem Kopf trägt sie ein Tierschädel durch den ihre Hörner durchgewachsen sind.
  • Folge 53 Erzählt, dass ihre Eltern im Norden leben. Ihr Stiefvater hat auch ein Laden in dem er Waren verkauft. Ihr Herkunftsdorf nicht gerade nett zu Tieflingen. Ihre Mutter hat sich daran gewöhnt, sie ist auch eine Tiefling. War als Kind auch schon viel im Wald unterwegs und hat das Dorf deshalb irgendwann einmal verlassen. Hat sich lange als Elfe ausgegeben, auch wenn Elfen in dem Dorf auch nicht so willkommen. Hat ihre Eltern vor ca. 25 Jahren verlassen. Rubia sucht Seelenkraut was immer dort wächst, wo eine Seele einen sterbenden Körper verlässt und ist deshalb zur Gilde gekommen. Bildet mit ihrer Hand im Wasser einen Strudel aus dem Motten emporsteigen die sich zu einem Otter mit Mottenflügel verwandeln. Sie kann Feen Weesen rufen. Sie ist damit geboren und hat das von ihrer Mutter gelernt. Rubia ist eine Symbiose mit Totenkopfschwärmern eingegangen, welche besser mit ihrer Magie klarkommen. Sie sind ein Teil von Rubia und leben mit ihrer Magie zusammen. Erzählt Seren, dass der Schädel auf ihrem Kopf ein Hirschschädel ist. Überlegt sich, ihre Stute für die nächste Mission gegen einen Knochenhirsch austauschen.
  • Folge 54 Bekommt eine Taschendimension / ein Portables Loch, damit sie ihren Wagen oder die Wichtigsten Gegenstände daraus überall mit hinnehmen kann.


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NSCs

Da die Kampagne schon länger läuft als dieses Wiki existiert beruhen manche der Einträge auf Gedächtnisprotokollen und oder wurden aus dem Ersten Recap Video entnommen. Liste Teilweise Unvollständig und noch nicht richtig geordnet. Weitere Informationen Folgen zu einem späteren Zeitpunkt.

Liste nach erstem Auftreten sortiert.

# Name Spezies Rolle/Beruf Gespielt von Sonstiges Auftritte und erwähnungen
1 Wheemz Halbelf Geographie Student NSC
  • Folge 1 24 Jahre alt. Er wurde von Seren in Veden aufgegabelt. Er ist fasziniert von Ruinen, alten Gebäuden und Wissen.
  • Chronist der Gilde. Weitere Infos unten.
Folge 1, Folge 53, Folge 54
2 Kerb N/A Söldner NSC
  • Folge 1 Söldner in einer Taverne in Veden. Wird von Wheemz gesucht.
Folge 1,
3 Varkas Veleren Mensch Vorsteher der Gilde NSC
  • Folge 1 Vorsteher und Gründer der Gilde. Ehemaliger General.
Folge 1, Folge 53, Folge 54, Folge 55
4 Kröte Schildkröte Haustier NSC
  • Folge 1 Weggefährte / Haustier von Moja im Sumpf.
  • Ein astrales Abbild davon wird von Moja als Heiltotem verwendet.
Folge 1,
5 Marita Mensch Druidin NSC
  • Folge 1 Die Schülerin von Moja. Name ist in dieser Folge noch nicht bekannt.
  • Wird von der Inquisition gefangen gehalten.
Folge 1,
6 Bren Goliath Kämpferin NSC
  • Mehr oder weniger die rechte Hand von Veleren.
  • Folge 1 Goliath Frau, großgebauter Körper, breite Arme, breite Schultern, kurzgeschorene rostrote Haare
Folge 1, Folge 53, Folge 54
7 Ash Luftgenasi NSC
  • Folge 1 Luftgenasi mit hellblauer Haut und weißen Haaren die hochgesteckt sind.
  • Er beherrscht unzählige Sprachen, was er auch in seinen häufigen Redeflüssen zur schau stellt.
Folge 1, Folge 53, Folge 54
8 Rechi Echse Heilerin NSC
  • Die junge, pinkschuppige Echsenfrau ist in der Regel recht schüchtern und Ängstlich.
  • Folge 1 Steht hinterm Tresen in der Eingangshalle des Rathauses und fegt.
Folge 1, Folge 53, Folge 54, Folge 55
9 Merreck Mensch Schurke NSC
  • Er wirkt oft heruntergekommen und grimmig, aber Veleren und Bren halten sehr viel von ihm.
  • Folge 1 Wird von Bren erwähnt. Wird von liv gesucht. Ist mit Veleren auf einem Auftrag.
  • Folge 54 Ein bleicher Elf mit hellblauen augen manipuliert seine Gedanken.
Folge 1, Folge 54,Folge 55
10 Kutscher 1 N/A Kutscher NSC
  • Folge 1 Befördert Liv nach Auerbach.
Folge 1,
11 Garda Mensch NSC
  • Folge 1 wird von Bren erwähnt, dass sie zuletzt in Kempten war um Silber zu besorgen. Hat in Kempten mit dem Schankwirt Lukas gesprochen. War in Kempten scheinbar eine Zeit lang bewusstlos.
  • Folge 54 Sagt dass sie 23 Jahre alt ist.
Folge 1, Folge 53, Folge 54, Folge 55
12 Lukas Mensch Schankwirt NSC
  • Folge 1 Der Schankwirt wird von Bren erwähnt, das er Garda von problematischen Vorkommnissen erzählt hat. Heißt die Gruppe in "Lukas Gasthaus" willkommen. Erzählt von seiner Frau und ihr Medaillion. Hat nicht mehr das beste Gedächtnis und malt sich Gedächtnisstützen in sein Notizbuch.
  • Mitgründer von Neu Kempten. Hat in Neu Kempten ein Gasthaus geleitet. Arbeitet jetzt in der Taverne zum Prahlenden Priester (Pöbelnder Papst).
  • Folge 54 Hat einen Auftrag für die gilde gestellt.
Folge 1, Folge 54
13 Willifred N/A Verwandter von Moja (Lore) (Ausgedacht von Moja)
  • Folge 1 Großonkel von Moja. Das Tentakelmonster im Wald erinnert Moja optisch ein bisschen an ihn.
Folge 1,
14 Kutscher 2 N/A Kutscher NSC
  • Folge 1 Kommt aus Richtung Kempten wird von Gordn auf der Straße aufgehalten. Spricht über Wegelagerei und wie es in Neu Kempten aussieht.
Folge 1,
15 Thorben der Kutscher Mensch Kutscher NSC
  • Folge 1 fährt von Bruchstadt nach Reev, kommt an Kempten vorbei Kempten und hat Schleierstein Steinquader geladen. Frägt, ob sie Wegelagerer sind und nimmt die Gruppe auf seinem Karren mit.
Folge 1,
16 Thorben (Bekannter von Moja) N/A Bekannter von Moja (Lore) (Ausgedacht von Moja)
  • Folge 1 Thorben der Kutscher erinnert Moja an einen alten bekannten, welcher auch Thorben hieß aber schon etwas älter und weniger lebendig war. In Rustalot Season 2 Hatte DerrWalker mal einen Zombie gespielt und mit dem Charakter "Dragonia von Kraut" von Drachenkraut interagiert.
Folge 1,
17 Gast 1 NSC
  • Folge 1 Übernachtet im Schlafsaal in Lukas Gasthaus.
Folge 1,
18 Gast 2 NSC
  • Folge 1 Übernachtet im Schlafsaal in Lukas Gasthaus.
Folge 1,
19 Lukas Frau NSC
  • Folge 1 Laut Lukas ist sie gestorben. Sie hatte eine Kette, welche Lukas gerne wiederhaben möchte.
Folge 1,
# NSC
# Hush Tabaxi NSC Ein Tabaxi mit dunklem Fell und liebevollem Charakter. Folge 53, Folge 54, Folge 55
# Epharia Rim Mondelfe Magierin NSC Die Frau im Schatten von Sirendipity. Ehemalige Wissenschaftlerin an der Universität von Noth. Hatte am und im Nebel geforscht. Folge 54
# Eel Echse Abenteurer NSC Gast im Gasthaus von Lukas. Begleitete die Gruppe in Kempten. Folge 54
# Kopfi Toter Schädel NSC Der Kopf eines Skelettes, welchen Liv in der Kirche aus einem Ritualkreis mitgenommen hatte. Er ist auf Magische Art und weiße wieder verschwunden.
# Jenkins NSC Einer der letzten Bewohner in Alt Kempten. Er scheint uralt zu sein.
# Kardek Ork Abenteurer NSC Anführer einer Abenteurer Gruppe welche die Gruppe im Prahlenden Priester (Pöbelnden Papst) trifft.
# Echsenmensch aus der Gruppe von Kardek Echse Abenteurer NSC Teil Abenteurer Gruppe von Kardek, welche die Gruppe im Prahlenden Priester (Pöbelnden Papst) trifft. Ihm wird die Schwanzspitze beim Messerzielwerfen abgeworfen. Folge 54
# Claudius Halbelf (Lore) (Ausgedacht von Moja) Imaginärer Neffe von Moja. Er hat drei unterschiedlich farbige Haare auf dem Kopf.
# Halengard Mensch Soldat NSC Ehemaliger Kamerad von Gordn. Liefert Gordn im Prahlenden Priester an die Inquisition aus.
# Inquisiton Geheimorganisation (Lore) Geheimorganisation die Bedrohungen der Reiche Neutralisieren sollen. Sie sind emotionslos und empathielos und handeln direkt und schonungslos. Werden von der Gruppe auch manchmal Kaltbrenner genannt. Folge 54, Folge 55
# Kaltbrenner Geheimorganisation (Lore) Heißen eigentlich Inquisitoren.
# Lyrai Mensch NSC Nennt sich selbst Wolf. Möchte von der Gruppe vor Veden mit über die Brücke genommen werden.
# Wasserspeier (Lore) Eine Gruppe an Hafenarbeitenden, die die Fähigkeit haben Wasser zu bändigen.
# Tom Mensch Gasthaus Besitzer NSC Gasthaus Besitzer in Veden. Einer der Engsten Freunde von Liv
# Ronda Changeling Waisenhaus Besitzerin NSC Besitzerin des Waisenhauses, in dem Liv aufgewachsen ist.
# Kallahan Zwerg Adeliger Politiker und Geschäftsmann NSC Betreibt ein Gasthaus Namens Goldader? im Silberbezirk der Stadt Veden. Wird von Liv assasiniert. Folge 55
# Hyazint Tiefling? Politikerin? NSC Ehemalige Mitarbeiterin von Ronda. Kann der Gruppe Informationen geben und leitet sie weiter zu Damos Geridimas.
# Damos Geridimas Faun Bibliothekar NSC Der große Faun mit riesigem Hirschgeweih auf dem Kerzen platziert sind bewohnt eine kleine verlassene Bibliothek auf dem Universitätsgelände in Veden. Folge 53, Folge 54
# Nono Maulwurfsratte Haustier NSC Folge 53, Folge 54
# Splinter Maulwurfsratte Haustier NSC Folge 53
# Aelorias Maulwurfsratte Maulwurfsratte Haustier NSC Aelorias Maulwurfsratte Folge 53
# Vissanya de Cosimas Drow Politikerin NSC Mutter von Serendipity. Politikerin in Veden.
# Nathanel Grimm Mensch Inquisitor NSC Ein Inquisitor welchen die Gruppe persönlich aufsucht. Im Gegenzug für einen Gefallen gibt er ihnen Informationen, wie sie am Besten in das Gefängnis der Inquisition einbrechen können.
# Sneezy ? Haustier NSC
  • Folge 27:Entität, welche aus dem Himmel gefallen ist und von einer Art Engel verteidigt wurde.
  • Folge52: Ist die Größe eines kleinen Schäferhundes herangewachsen.
Folge 27, Folge52, Folge 54, Folge 55
# Sabiri (Lore)
# Lolth Göttin (Lore)
# Vivida Elfe Dorfälteste NSC Die Dorfälteste von Kahlenwald.
# Leonor Elf Krieger NSC Kriegsanfüher von Kahlenwald.
# Holmondkraut Pilz Homunkulus NSC Ein Homunkulus welcher von Marita beschworen wurde um Mondkraut zu sammeln.
# Cerevus Tiefling Schurke NSC Lebt in der Bibliothek von Noth. Folge 53, Folge 54
# Kristalldrache Kristalldrache Haustier NSC Haustier von Cerevus.
# Drog Darest Drow Priester NSC
# Igda Verwandelte Dregloth Priester NSC
# Triega Drow NSC Schwester von Le'eh. Kommt aus dem Unterreich aus der Stadt Szalgorath.
# Le'eha Drow NSC Schwester von Triega. Kommt aus dem Unterreich aus der Stadt Szalgorath.
# Haus Jesea (Lore) Adelshaus / Adelsfamilie
# Virellja Elf Soldat NSC Wache aus dem Elfendorf Kahlenwald.
# Maelis NSC Lehrmeister von Aeloria
# Cormyr (Lore) Held aus dem Faewild, welcher im Grab neben dem Elfendorf Kahlenwald bestattet wurde.
# Aluin Alchemist (Lore)
  • Folge 53 Ein Alchemist aus Veden bei dem Liv gearbeitet hat und von dort ihre schwarzen Hände hat.
# Apfeltörtchen Pferd Haustier NSC Pferd was den Wagen der Gruppe nach Veden gezogen hat. Vielleicht verschollen, vielleicht auch nicht. Die Gruppe ist sich nicht so ganz sicher. Hat in Folge 34 den Namen kurzzeitig zu Schleckeimer gewechselt. Folge 53
# Schleckeimer Pferd Haustier NSC Heißt eigentlich Apfeltörtchen
# Militär (Lore)
# (Lore)
# neu Pech Curseling NSC
  • Ein Curseling welcher sich im Schatten von Serendipity niedergelassen hat und Durch Seren von der Bibliothek in Noth weggebracht werden möchte.
  • Zeigt sich in Folge 49: das erste mal Seren.
Folge 49, Folge 53
# neu Stute von Rubia Pferd Haustier NSC
  • Folge 53 Ist mittelgroß, Rotbraun und hat einen weißen Punkt auf der Stirn. Sie ist ruhig und zutraulich. Hat noch keinen Namen.
Folge 53,
# neu Fremder Elf links Elf NSC
  • Unnatürliche blonde Haare und hellblaue Augen. Hat helle, weiße Haut und trägt einen weißen Mantel.
  • Folge 54 Ein Elf welcher mit Merreck am Tor von Auerbahc spricht und ihn eventuell auch verzaubert hat.
  • Folge 55 Wirkt
Folge 54, Folge 55
# neu Velerens alter Freund N/A NSC Folge 54 Möchte dass die Gilde einen freigelegten Tempel im Steinbruch von Auerbach untersucht. Folge 54
# neu Aufklärer Organisation (Lore) Eine Organisation die die Lande Kartographiert. Folge 54
# neu Sprechender fremder Elf: Elf NSC
  • Ein großgewachsener dünner Mann welcher Kleidung trägt, die zu einem Ordenspriester passen könnte. Es handelt sich um einen langen, weißen Mantel, mit Ornamenten und eine Stola. Unter dem Haar ragen lange Elfenohren hervor. Die Hare sind schneeweiß und in einer Steckfrisur zusammengebunden. Auf beiden Seiten seines Gesichtes hängt je eine Haarsträhne nach unten. Die Haut des Elfen ist fast so weiß wie die Farbe des Mantels. Seine Augen sind mit einem weißen stück Stoff verbunden. Unter dem Verband sind recht alt aussehende rötliche Brandnarben erkennbar.
  • Folge 55 Spicht mit Hush an der Türe zur Gildenhalle
Folge 55,
# NSC

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Gilden NSCs

Die Wichtigsten aus der Gilde nocheinmal näher Beleuchtet.

Wheemz

  • 24 Jahre alt. Halbelf.
  • Stufe 2 (Laut Folge 54 Hatte Wheemz in der Zwischenzeit ein Level up)
  • Begleitet die Gruppe von Folge 1 bis [[]]
  • Folge 1 Ist 24 Jahre alt. Halbelf. Student an der Universität. Er studiert Geographie und möchte irgendwann Kartograph werden. Trägt eine gelehrten türkisblaue und braune Robe und eine Brille. An seinen Ohren kann man feine Spitzen erkennen. Entdeckt eine Elfenstatue im Umland von Kempten. Erzählt, dass er sich in Veden einmal betrunken ein Tattoo stechen hat lassen. Kann kleinere Zauber wie Firebolt und andere Cantrips wirken.
  • Folge 53 Badet im Wasser. Erzählt wie er von Seren in einem Gasthaus in Veden rekrutiert wurde. Wollte eigentlich Studieren. Erzählt Rubia von den Augenmonster in Kempten und frägt sie, ob sie schonmal eine der Pflasterstein Straßen bis zum Ende gegangen sei. Hat die Nacht mit Veleren und Cerevus durchgehend an den Dämonen geforscht. Schläft beim Frühstück ein und wird von Bren ins Bett gebracht.
  • Folge 54 Wird von Ash im Schankraum zu sich gerufen um die Geschenke zu verteilen. Hat das Design der Schleiersteine für Veleren entwickelt. Versteht dank der Hilfe von Bren die Sprache der Riesen und hat für Seren Stärke und Kraft Runen in ihre Armschienen verbaut.

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Varkas Veleren

  • Mensch
  • Folge 1 Gildenoberhaupt. Varkas Veleren. Gildenoberhaupt. Wird erwähnt von Seren im Gasthaus in Veden. Schreibt ein Brief an Moja unter dem Namen "General Veleren" und lädt sie zur Gilde ein. Ist gerade nicht in Auerbach, als Gordn dort eintrifft. Ist mit Merreck auf einem Auftrag.
  • Folge 53 Erzählt über die Geschichte des Dorfes Auerbach und seiner Idee das Dorf als Hauptsitz der Gilde zu nutzen. Ist der Meinung, dass Alchemie kundige für die Missionen sehr Hilfreich sind. Spricht über die Mitglieder der Gilde und Externe die aushelfen. Kennt Seelenkraut da er schon genug Schlachtfelder gesehen hat und sich ein bisschen mit Pflanzen auskennt. Ist neugierig, warum Rubia Seelenkraut sucht. Erforscht die Dämonen im Keller und nutzt dafür die Magische Lampe von Liv. Spricht mit Liv über ihre Magie. Bittet Cerevus um Hilfe mit den Dämonen im Keller. Frühstückt am nächsten Morgen mit Wheemz und Cerevus und begibt sich wieder in den Keller. Mithilfe einer blauen Perle, welche in seiner Augenhöhle unter einer Augenklappe eingesetzt ist untersucht er die Dämonen im Keller. Bedankt sich bei Liv für die Hilfe in den Vergangenen Tagen. Plant die nächste Expedition zum Fundort der Dämonen. Frägt Rubia nach Heiltränken und Resistenz gegen Feuer.
  • Folge 54 Kommt aus dem Kelleraufgang nach oben in den Schankraum. Er soll als erstes sein Geschenk auspacken und bekommt neue Sending Stones für jeden aus der Gruppe geschenkt.
  • Folge 55 Wird erwähnt, dass manche aus der Gilde sich mit ihm austauschen wollen und ihn gerne nach Rat fragen würden. Befindet sich in seinem Arbeitszimmer im Keller und kommt im Anschluss in den Schankraum zum helfen. Bereitet sich auf einen Erkundungseinsatz draußen vor.

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Bren

  • Goliath Frau
  • Kämpferin
  • Begleitet die Gruppe von [[]] bis [[]]
  • Folge 1 Goliath Frau, großgebauter Körper, breite Arme, breite Schultern, kurzgeschorene rostrote Haare, begrüßt Gordn in Auerbach und begleitet ihn zum Rathaus. Begrüßt Liv in der Gilde
  • Folge 53 Badet im Wasser. Bringt Wheemz ins Bett, als er am Morgen am Frühstückstisch eingeschlafen ist.
  • Folge 54 Hatte Wheemz geholfen die Sprache der Riesen zu verstehen, damit dieser die Runen der Armschienen für Seren herstellen konnte. War schon öfters in Bruchstadt.

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Ash

  • Luftgenasi
  • Begleitet die Gruppe von [[]] bis [[]]
  • Folge 1 Luftgenasi mit hellblauer Haut und weißen Haaren die hochgesteckt sind. Sitzt in der Eingangshalle im Rathaus. Verlässt gerade die Türe des Rathauses, als liv eintreten möchte. Wird von Liv gefragt, ob er Merreck sei.
  • Folge 53 Badet im Wasser und weicht den Fragen von Seren aus, welche Wissen möchte, was er heute in Dunst gemacht hatte. Spielt mit dem Motter von Rubia. Stolpert von der Treppe und verliert dabei in Tüchern eingepackte Gegenstände.
  • Folge 54 Stolpert auf der Treppe, Vollbeladen mit eingewickelten Gegensänden, welche er im Schankraum au einen Tisch legt. Bekommt von Cerevus und Wheemz eine animierte Zeichnung mit allen Gildenmitgliedern geschenkt.

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Rechi

  • Echsenfrau mit gelben Echsenaugen
  • Folge 1 Steht hinterm Tresen in der Eingangshalle des Rathauses und fegt.


  • Folge 53 Badet im kleinen Becken, welches nicht ganz so tief ist. Liv verbringt viel Zeit mit ihr um Heilfähigkeiten weiter zu erlernen. Schöpft ihre Gekochte Suppe an die anderen am Morgen aus. Macht den Abwasch mit Seren.
  • Folge 54 Bekommt einen Mantel, der sie federleicht und schwerer zu entdecken macht.
  • Folge 55 Schläft bei Seren im Gemeinschaftsraum.

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Merreck

  • Mensch
  • Folge 1 wird von Bren erwähnt. Wird von liv gesucht. Ist mit Veleren auf einem Auftrag.


  • Folge 54 Ist nicht im Schankraum dabei. Wollte den Holz Wall nach Beschädigungen absuchen und spricht mit einem Elf, in der Zufahrtsstraße nach Auerbach. War schon öfters in Bruchstadt.
  • Folge 55 Rubia erwähnt, dass sein Gedächtnis manipuliert wurde. Sitzt später mit Garda im Schankraum. Bereitet sich auf einen Erkundungseinsatz draußen vor.

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Garda

  • Mensch
  • 23 Jahre alt (laut Folge 54)
  • Folge 1 wird von Bren erwähnt, dass sie zuletzt in Kempten war um Silber zu besorgen. Hat in Kempten mit dem Schankwirt Lukas gesprochen. War in Kempten scheinbar eine Zeit lang bewusstlos.


  • Folge 53 Badet im Wasser. Wünscht sich etwas mehr Comfort in Auerbach. Bietet Rubia ihren Kamm an. Füttert Sneezy am nächsten Morgen im Schankraum.
  • Folge 54 Bekommt ein Halsband und eine Silberne Pfeife um besser mit Sneezy kommunizieren zu können.
  • Folge 55 Sitzt mit Merreck im Schankraum. Bereitet sich auf einen Erkundungseinsatz draußen vor.

Hush

  • Tabaxi
  • Folge 53 Badet nicht im Wasser, damit sein Fell nicht nass wird. Frägt Rubia nach ihrer Familie. Erzählt, das die Letzten die zur Gilde hinzugekommen sind Rubia, Cerevus, Liv, Aeloria, Serendipity und Wheemz waren. Entfacht die Feuerstelle im Badehaus und holt Stockbrot. Gibt Aeloria Tipps zu ihrer Morph-Fähigkeit.
  • Folge 54 Bekommt eine magische Rolle Garn aus Fäden eines Motten Kokons. Sucht gemeinsam mit Ael nach Merreck.

+Folge 55 Arbeitet in der Küche und verräumt Geschirr und berät, wie der Erkundungseinsatz ablaufen kann. Hält mit Aeloria die erste Hälfte der Nachtwache, bis Liv für die Zweite hälfte sich mit ihr austauscht. Schläft normalerweise im Gemeinschaftsraum. Öffnet den drei fremden Elfen die Türe und spricht mit ihnen.

Cerevus

  • Tiefling
  • Artificer/Zauberschmied
  • Folge 53 Badet im Wasser. Ihm gefällt die Idee mit den Sitzbänken im Bad. Möchte in Auerbach den alten Turm nahe der Stadtgrenze bewohnen. Wird von Hush gebeten sich etwas näher vorzustellen und erzählt von der Bibliothek von Noth. Wird von Veleren um Hilfe gebeten, die Dämonen im Keller zu untersuchen. Forscht mit Veleren und Wheemz die ganze nacht an den Dämonen. Legt sich zum erholen im Keller auf eine Pritsche in einer Ecke.
  • Folge 54 Kommt aus dem Kelleraufgang nach oben in den Schankraum. Wird von Ash zu sich gerufen um die Geschenke zu verteilen. Hat an dem Großteil der verschenkten Gegenstände mitgearbeitet. Teilt Rubia mit, dass er seine Hörner nicht ganz freiwillig abgeschnitten hat.


Sneezy

  • Folge 27:Entität, welche aus dem Himmel gefallen ist und von einer Art Engel verteidigt wurde.
  • Folge52: Ist die Größe eines kleinen Schäferhundes herangewachsen.
  • Folge 55 Legt sich zu Hush und Ael während der Nachtwache in den Schankraum.

Orte:

Da die Kampagne schon länger läuft als dieses Wiki existiert beruhen manche der Einträge auf Gedächtnisprotokollen und oder wurden aus dem ersten Recap Video entnommen. Liste Teilweise Unvollständig und noch nicht richtig geordnet. Weitere Informationen Folgen zu einem späteren Zeitpunkt.

# Name Art Points of interest Auftritte und Erwähnungen Sonstiges
1 Veden Stadt/Hauptstadt Hafen, Silberviertel, Silberfisch (Rondas Bordell), Goldader, Universität Folge 1, Die Hauptstadt von den vereinigten Reichen in den Vergessenen Lande.
2 Auerbach Dorf Gildenhalle, Dorfplatz, Gordns Parkour, Badehaus, Stall, Turm von Cerevus, Insel in der nähe neben dem Dorf Folge 1, Folge 54, Folge 55
  • Südöstlich von Veden, Westlich von Dunst. Ein Dorf was nach einem tragischen Brand von den Bewohnenden verlassen wurde. Der Brand hatte das Dorf zu einem großen Teil zerstört.
  • Folge 1 Wird von Seren im Gespräch mit Wheemz erwähnt. Gordn erreicht das vor wenigen Jahren niedergebrannte Dorf. Viele Häuser sind zerstört. Das Rathaus und die Mühle scheinen noch zum großen Teil in Takt zu sein. In der nähe der alten Mühle wurden Felder angelegt.
3 Auerbach: Gildenhalle Rathaus Schankraum, Kamin, Küche, Keller, Schlafräume, Dachboden, Stein Stele für Gordn, Stall, zweiter Stock, Glockenturm Folge 1, Folge 52, Folge 53 Folge 54, Folge 55
  • Das Hauptquartier der Gilde. Erbaut in dem ehemaligen Gasthaus von Auerbach. Im Schankraum ein Kamin auf dem die Gildenmitglieder vor einem Auftrag Dinge Platzieren. Die Stein Stele von Gordn steht auf der Ostseite neben dem Haus. Im Keller wird an Dämonen und an Vogel Kreaturen geforscht.
  • Folge 52 Seren baut aus einer Steinstele einen Schrein für Gordn auf der Ostseite neben dem Haus.
4 Auerbach: Umland Natur Folge 1,
  • Folge 1 Wald Kampf gegen das Tentakel Monster. Südwestlich von Auerbach soll es einen Krater geben welcher von Wheemz erwähnt wird. Vermutlich gibt es dort eine Ruine. Wheemz wurde unterbrochen, bevor er aussprechen konnte.
5 Sumpf Natur Mojas Hütte Folge 1,
  • Folge 1 Mojas Sumpf Südlich von Auerbach
6 Dunst Stadt Marktplatz Folge 1, Folge 53
  • Eine Stadt östlich von Auerbach in der die Gilde zu Materialbesorgungen und Einkaufen geht.
  • Folge 1 Wird von Kutscher 1 im Gespräch mit Liv erwähnt. Wird von Kutscher 2 erwähnt, das Reisende in Kempten rasten, wenn sie auf dem Weg nach Dunst sind.
7 Grenzhalt Dorf Folge 1,
  • Ein Dorf Östlich von Veden. Neben Dunst.
  • Folge 1von Kutscher 1 im Gespräch mit Liv erwähnt. Kutscher 2 Bringt Personen nach Grenzhalt.
8 Kempten (Neu) Siedlung Lukas Gasthaus Folge 1, Folge 54
  • Dörfchen welche von Lukas gegründet wurde, nachdem Alt Kempten aufgegeben wurde. Neben Alt Kempten, nördlich von Dunst. Nordöstlich von Veden.
  • Folge 1 Bren erwähnt, dass es dort wohl Probleme gibt um die sich die Gilde kümmern könnte. 2-3 Tagesreisen von Auerbach entfernt. Kutscher 2 meint es besteht aus sieben Häusern von denen drei leer stehen. Die Meisten rasten dort, wenn sie auf der Durchreise sind. Als die Gruppe ankommt wirkt das Örtchen sehr klein und verlassen. Die Sieben Häuser sind direkt am der Straße gebaut.
9 Kempten: Umland Natur Verlassene Straße mit alter Elfenstatue. Folge 1,
  • Folge 1 Elfen Statue auf einer abgelegenen alten Pflasterstraße aus dessen Richtung die Knochenschnecke gekommen ist.
10 Bruchstadt Stadt Stadt, Steinbruch, Tempel Folge 1, Folge 54
  • Nordöstlich von Dunst. Serendipity ging hier in ihrer Jugend beim Ork Korrem Tann in die Lehre.
  • Folge 1 Stadt an dem Schleierstein abgebaut wird. Thorben der Kutscher hat eine Lieferung von dort.
  • Folge 54 Im Steinbruch wurde ein alter Tempel freigelegt.
11 Reev Stadt Küstenstadt Folge 1,
  • Küstenstadt Nördlich über Veden.
  • Folge 1 Thorben der Kutscher bringt seine Schleiersteine hier hin, damit sie verschifft werden können.
12 Kempten (Neu): Lukas Gasthaus Gasthaus Schankraum, Badezimmer, Schlafräume, Stall Folge 1,
  • Folge 1 Hat von außen keinen Namen, nur ein Schild mit einem Humpen darauf. Bundglasfenster neben der Türe. 1 Humpen Bier kosten 1 Kupfer. Ein Einzelzimmer kostet 5 Silber. Der Schlafsaal kostet 1 Silber. Die Betten sind mit Stroh ausgelegt und haben keine richtige Matratze.
13 Kempten (Alt) Stadt/Kleinstadt Kirche, Mienen, Jenkins Hütte Folge 1, Folge 54
  • Verlassene Kleinstadt in der in der Vergangenheit Silber geschürft wurde.
  • Folge 1 Laut Thorben dem Kutscher wurde die Stadt aufgegeben nachdem die Minen geschlossen wurden.
14 Kempten (Alt): Mienen Mienenschächte Monolith, Lager der Mienenarbeitenden, Pflanzen Folge 1,
  • Am Lager der Mienenarbeitenden erfährt die Gruppe, was Geschehen sein muss. In der Mine stehen riesige Monolithe an denen Pflanzen wachsen mit denen Wheemz geheilt werden kann.
  • Folge 1 Die Silberminen wurden geschlossen laut Thorben dem Kutscher. Abgesehen von den Zwergen Minen waren es mal die größten.
#
# Veden: Hafenvirtel Stadtviertel in Veden Quartier der Wasserspeier
# Veden: Silberviertel Stadtviertel in Veden Goldader
# Veden: Silberfisch Bordell Ehemalige Inhaberin war Ronda
# Veden: Goldader Gasthaus Schankraum, Keller, Empore Gasthaus von dem Zwerg Kallerhan. Im Keller wird ein Tunnel gegraben und Dinge in Kisten geschmuggelt.
# Veden: Universität/Bibliothek von Damos Bibliothek Sitzbereich, Gänge, Bücher, Verwunschene Bibliothek und Heimat des Fauns Damos Geridimas. Herkunft der Maulwurfsratten.
# Kempten (Alt): Kirche Kirche in Alt Kempten Altar, Geheimgang, Ritual Kirche mit schweren großen silbernen Eingangstüren. Ein Kirchentroll im Inneren. Ein Skelett (Kopfi) im Kirchenturm innerhalb eines Ritualkreises. Ein Geheimgang unter einer Steinplatte, welcher in die mienen führt. Nest der Augenmonster. Neben Neu Kempten, nördlich von Dunst. Nordöstlich von Veden.
# Kempten (Alt): Jenkins Hütte Wohnhaus Küche, Veranda Wohnhaus in dem der Alte Jenkins wohnt. Steht nahe des Mieneneingangs.
# Dunst: Marktplatz Marktplatz Rubias Zelt Folge 52 Ort an dem Rubia Ruderalia von Ash und Wheemz entdeckt wird.
# Prahlender Priester Gasthaus/Taverne Schankraum, Schlafkammern, Empore Folge 10 und Folge 11, Folge 54 Taverne in der nähe von Veden welche im Volksmund Pöbelnder Papst genannt wird. Lukas Arbeitet mittlerweile an der Theke.
# Pöbelnder Papst Gasthaus/Taverne Schankraum, Schlafkammern, Empore Folge 10 und Folge 11, Folge 54 Taverne in der nähe von Veden welche in Wirklichkeit Prahlender Priester heißt. Lukas Arbeitet mittlerweile an der Theke.
# Noth Bibliothek Plateau, Gewächshaus, Damm, Hauptgebäude, Astrolabium, Ritualkammern, Rims Labor, Bibliothek, gefluteter See, Schlafräume, Haupteingang Folge 36 bis Folge 44, Folge 55 Großer Universitätskomplex nordwestlich von Veden. Der Ort ist Verlassen und wird nur noch von gefährlichen Kreaturen, unteranderem den Nothic, bewohnt. Der Damm ist zerstört und hat die tiefergelegenen Wohnhäuser der Studierenden überflutet. Nur noch wenige trauen sich an diesen gefährlichen Ort und noch weniger kehren davon heile zurück.
# Noth: Plateau Aussichtsplattform über Noth Pavillon Folge 36, Folge 37 und Folge 44 Ankunft in den Bereich der Universität im Südwesten der Region. Abreise aus dem Bereich. Ael morpht den Arm von Rita im Pavillon auf dem Plateau.
# Noth: Gewächshaus Gewächshaus Pflanzen, Teich, Bäume Folge 37, Folge 38, Folge 39 Der Botanische Komplex im Westen der Universität. Kampf gegen Rita welche von einer Pflanze befallen wurde. Rita verliert ihren Linken Arm. Moja fällt in den kleinen Teich lern somit eine Fähigkeit kennen die erst in Folge 50 wieder Relevant wird. In Folge 51 erzählt Moja wie sie jetzt mit der Fähigkeit, Nekrotische Würmer, heilen kann.
# Noth: Astrolabium Astrolabium Lehrbereiche, Cerevus Nest, Folge 39, Folge 40, Folge 41, Folge 42, Folge 43, Ein mehrstöckiges Gebäude an der Nordseite der Universität. Östlich des Damms. In den Unteren Stockwerken Lehrsäle. Die Gruppe trifft hier auf Cerevus welcher hier auch allerlei aus der Universität gesammelte Gegenstände Lagert. Den obere Teil nennt er sein "Nest". In späteren Folgen dringt hier ein Nothic ein gegen den die Gruppe um Aeloria, Serendipity, Moja und Ash kämpfen muss.
# Noth: Ritualkammern Lehrbereich Folge 40 Ein Lehrsaal im inneren der Universität mit allerlei Zutaten um Dämonen auszutreiben. Die Gruppe versucht hier Samos von Gordn Embres zu trennen.
# Noth: Rims Labor Labor Schreibtisch, Bücherschrank, Nachtisch, Teleportkreis Folge 43 ½ Verstecktes Labor von Epharia Rim unter dem Östlichen Gebäude der Universität. Liv, Sse´Rak und Cerevus dringen ein, entschärfen Fallen und können Gegenstände mitnehmen.
# Kahlenwald Dorf Haus der Dorfältesten, Badehaus, Schutzwall, Gästehaus, Festplatz
  • Elfendorf in der nähe der Bibliothek von Noth. Moja sucht hier ihre Schülerin Marita bevor die Gruppe sich auf den Weg nach Noth begibt. Nachdem Moja etwas aus dem Haus der ältesten klaut wird das Dorf von Dreglov angegriffen. Die Gruppe kann einen von ihnen zur Strecke bringen.
  • Nach dem Besuch in Noth kann sich die Gruppe hier noch einmal erholen, ehe sie sich um die Bekämpfung der Dreglov kümmern.
  • Nach dem Kampf gegen die Dreglov und vor der Abreiße zur Gilde können sie ein weiteres mal im Dorf Rasten. Marita bleibt im Dorf bis sie wieder komplett gesund ist.
# Cormyrs Grab Grabstätte Stein Thron, Metalltüre, Lagerstätte, Käfige Folge 33 und von Folge 47 bis Folge 50 Auf ihrem Weg nach Kahlenwald kommen sie schon an diesem seltsamen riesigen Steinthron vorbei. Nach Noth bekämpfen sie hier Dreglov und finden heraus, dass das Grab einem Helden Namens Cormyr aus dem Faewild gewidmet wurde.
# Szalgorath Stadt (Lore) Folge 48 Namentlich erwähnt. Stadt im Unterreich. Wird von den zwei drow Frauen Le'eha und Triega im Gespräch mit Drog Darest erwähnt, dass das ihre Heimat ist.
# Allweiler Stadt
# Brennende Felder Feld Auf einer Insel westlich in der nähe von Auerbach gelegen. Die Gruppe ist auf ihren Schiffsreisen an ihr vorbeigefahren.
# Ethereal Plane Ebene Folge 53: Veleren erzählt davon Auch Äthaebene genannt. Verläuft parallel bzw. liegt direkt über der Ebene in der wir uns normal befinden. Sie ist ein Verwaschenes Abbild der normalen Welt. Nur wenige Kreaturen, wie z.B. bestimmte Insekten leben in dieser Ebene und können zwischen ihnen wechseln. Manche Magier können auch auf die andere Ebene wechseln und somit schneller zu reisen. Andere Kreaturen aus der normalen Ebene Existieren auf der Ätherebene nicht. Dort gibt es nur den Raum.
# Äthaebene Ebene Folge 53: Veleren erzählt davon Auch Ethereal Plane genannt. Verläuft parallel bzw. liegt direkt über der Ebene in der wir uns normal befinden. Sie ist ein Verwaschenes Abbild der normalen Welt. Nur wenige Kreaturen, wie z.B. bestimmte Insekten leben in dieser Ebene und können zwischen ihnen wechseln. Manche Magier können auch auf die andere Ebene wechseln und somit schneller zu reisen. Andere Kreaturen aus der normalen Ebene Existieren auf der Ätherebene nicht. Dort gibt es nur den Raum.
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# neu Auerbach: Badehaus Badehaus Badebereich mit Sitzmöglichkeiten, Mühle nebenan, Heizofen, Umkleidekabinen, Feuerstelle Folge 52:, Folge 53:, Folge 54, Folge 55 Folge 52: Fertigstellung des Bades Folge 53: Einweihung des Bades
# neu Dorf im Norden Dorf Folge 53 Folge 53 Herkunftsort von Rubia
# neu Elraic Stadt Erwähnt von Bart im Aftertalk von Folge 53
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Die Gilde in Auerbach

Gildenhalle

  • Folge 1 Ein Schankraum mit einer Theke mit Tischen und Stühlen und einem Kamins sammt Sims.

Kaminsims

Gegenstände welche sich aktuell auf dem kaminsims befinden(Stand Folge 1)

  • Torso und Helm einer alten Rüstung
  • Gordn legt einen Fusselhaufen aus seiner Hosentasche auf den Kaminsims.
  • Moja legt zwei kleine Heuschreckenflügel auf den Sims.
  • Liv legt einen Apfel welchen sie kurz zuvor von Moja bekommen hat auf den Kamin.
  • Wheemz ein Manuskript über Ruinen.
  • Serendipity ihr Geigenbogen.


Gegenstände welche sich Aktuell auf dem Kaminsims befinden (Stand Folge 54)

  • Liv ein Silberklumpen aus den Ruinen aus Folge 22
  • Aeloria: Kaels Schwanzfeder, lang, silbrig Fluoreszierend.
  • Serendipity: Rapier
  • Gordn Embres: Ehemaliges Soldatensiegel
  • Moja: Schuppen
  • Rubia: Kristalisierte Flechte
  • Ein Schweres Kettenglied
  • Eine leicht verbrannte Strohpuppe
  • Ein Eisenschlüssel
  • Eine Flöte aus Knochen/Elfenbein
  • Eine Silberne Stimmgabel
  • Eine Goldene Haarspange

Mühle

  • Folge 1 Von Bren bestellte Felder mit angepflanzten Feldfrüchten neben der Mühle.
  • Folge 52: Badehaus. Gebaut von Serendipity und Bren. Das Wasserrad der Mühle wurde dazu umgebaut, Wasser aus dem Fluss über Rohre in ein kleines mit geölten Brettern verkleidetes Becken umzulenken. Die Bretter werden von außen von mühsam platzierten Steinen gehalten. Auf einer Erhöhung steht ein kleiner Holzofen im Wasser um es aufzuwärmen. Das überschwappende Wasser wird durch Bodengitter in die alte Kanalisation von Auerbach abgeleitet. Auf der Linken Seite des Badebereichs steht eine Dusche. Auf der rechten Seite zwei Umkleidekabinen. Auf dem Boden ist ein Weg mit großen Steinen ausgelegt. Das Ganze Bad wurde in den Grundmauern des alten abgebrannten Müllerhauses errichtet. In den Ecken der Grundmauern stehen insgesamt 4 Schleiersteine. Auf der Unterseite neben dem Eingang gibt es eine Feuerstelle und Sitzgelegenheiten, an der man sich gemütlich nach dem Baden zusammensetzen kann.

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Bestiarium:

Da die Kampagne schon länger läuft als dieses Wiki existiert beruhen manche der Einträge auf Gedächtnisprotokollen und oder wurden aus dem ersten Recap Video entnommen. Liste Teilweise Unvollständig und noch nicht richtig geordnet. Weitere Informationen Folgen zu einem späteren Zeitpunkt.

Gesinnungen:

  • Feindlich = Greift von sich aus an.
  • Passiv = Friedlich bis es angegriffen oder bedroht wird.
  • Friedlich = Greift nicht an und flüchtet bei Gefahren.

Art:
Aus zuschauenden Sicht ist nicht immer direkt erkennbar um welche Art sich eine Kreatur handelt (gerade wenn man nicht 100% in der DnD Lore drin ist und ggf nicht weiß wie viel Homebrew Anteil in die Kreaturen mit einfließt). Es wurde Best möglichst versucht die Kreaturen in die passenden Kategorien einzuordnen. Kategorien angelehnt an die Monster von D&D Beayond.

  • Aberration/Abweichung = Alien artige Kreaturen die nicht von dieser Welt/Ebene zu kommen scheinen.
  • Biest = Sind im Grunde Tiere, entweder mit oder ohne magische Einflüsse.
  • Celestial/Himmlisch = Himlische Kreaturen, Engel, Lichtgestalten.
  • Drache = Drachen, Withyern, Wyrm etc.
  • Konstrukt = Mechanische Kreaturen, magisch mechanische Kreaturen, Maschinen.
  • Elementar = Wesen die zum großen Teil ihre Macht an Elementare kräfte gebunden haben.
  • Fey/Fee = Kreaturen aus dem Faewild, Feenhafte Wesen.
  • Giant/Riese = Riesen.
  • Höllisch = höllische Kreaturen, Teufel.
  • Humanoid = Humanoide Kreaturen.
  • Monster = ähnlich wie Biest, aber mehr körperlich verändert animalischer und gefährlicher.
  • Pflanze = Pflanzenartige Wesen.
  • Schleim = Schleim, Gele, Gallart artige Wesen.
  • Untot = Untote, Zombies, Skelette, Geister.
# Name Art Gesinnung Auftritte und Erwähnungen Sonstiges
1 Schildkröten Biest Friedlich Folge 1 Folge 1 Das Haustier von Moja ist eine Schildkröte namens Kröte
2 Pferde Biest Passiv Folge 1, Die vergessenen Lande - Folge 54 - Gut gemeinte Geschenke, Folge 55
  • Pferde. Apfeltörtchen, Stute von Rubia
  • Folge 1 ziehen Kutschen.
3 Rotwild Biest Passiv Folge 1
4 Vögel Biest Passiv Folge 1, Folge 55
  • Folge 1 Von Gordn im Wald gehört. Eine Krähe die davon fliegt, als Gordn sie anblickt.
  • Folge 55Ein Käuzchen ruft in der Nacht.
5 Baum-Ranken-Tentakel-Kreatur Pflanze Feindlich Folge 1 Folge 1 Eine Kreatur, welche aus lose Verworrenen Ranken besteht, in einem hohlen Baum sich versteckt und die Gruppe angreift.
6 Insekten Biest Friedlich Folge 1 Käfer und Thermiten
  • Käfer und Thermiten
  • Folge 1 Haben den Baum des Tentakel Monsters zerfressen.
7 Knochenschnecke Biest Passiv Folge 1, Folge 53
  • Folge 1 auf dem Weg nach Kempten Eine große "Weinbergschnecke" deren Schleim Paralysierend wirkt. Ihr Schneckenhaus besteht aus Knochen.
  • Folge 53 Wird von Ael erwähnt.
8 Augenmonster Aberration/Abweichung Feindlich Folge 1, Folge 2, Folge 54
  • Humanoide Gestalten mit zwei übergroßen gelben Augen in ihrem Kopf. Menschen, welche nach einem Minenunglück sich über die Zeit verändert haben. Ihr Blick kann andere paralysieren. Beheimatet unter der Kirche von Alt Kempten.
  • Folge 54 wird von Liv erwähnt.
#
# Kirchentroll Giant Feindlich Folge 3 Ein Humanoider großer Kirchentroll. Beheimatet in der Kirche von Alt Kempten.
# Dryaden Pflanze Feindlich Humanoide Wesen die aus Rinde, Ranken und Blätter besteht. Sie leben oft in Wäldern und beschützen die Natur um sie herum.
# Wolfshunde Biest Passiv Arbeitstiere der Eliteeinheit der Armee.
# Rabenwesen Biest Feindlich Folge 23 Rabenartige Kreatur welche die Gruppe angreift. Sie trägt Strohpupen an ihrem Gürtel. Wurde in den Keller in der Gilde gebracht.
# Dämonen Höllisch Feindlich Hängen im Keller des Gildenhauses in Auerbach. Eigentlich sollten sie sich nach dem Sterben auf dieser Ebene auflösen, aber ihre Körper sind noch stofflich.
# Madenwürmer Biest Feindlich Auf der Brücke von Veden aus einer Kiste freigelassen befallen, verwandeln und Kontrollieren sie innerhalb von wenigen Sekunden humanoide Wesen.
# Katzen Biest Passiv Katzen von Liv
# Maulwurfsratten Biest Freundlich Folge 17 Bibliothek von Damos Geridimas Kleine Maulwurfsratten welche die Bücher in der Bibliothek von Damos Geridimas Sortieren und herbeiholen können. Haben eine Gewerkschaft gegründet. Drei von ihnen wurden von der Gruppe Adoptiert.
# Riesen Wasser Schlange Biest Passiv Eine gigantische Schlange welche sich durch die Wälder bahnt, die Gruppe in ihrem Schiff auf dem Wasser kurz umschlingt und nach einem Gespräch mit Aeloria wegschwimmt.
# Fischwesen Biest Passiv Fisch Kreaturen die sich auf das Boot der Gruppe während einer ihrer Wasserreisen flüchten
# Fisch Biest Feindlich Riesenfisch, welcher die Gruppe auf einer der Reisen über den Fluss angreift.
# Engel Celestial/Himmlisch Feindlich Folge 27, Folge 53
  • Eine Kreatur die aus dem Himmel stürzt, einen Krater und Sneezy hinterlässt und die Gilde angreift.
  • Folge 53 wird von Seren erwähnt
# Sneezy Celestial/Himmlisch? Passiv Folge 27, Folge 52, Folge 53, Folge 54 Anfangs (Folge 27) noch in der Größe, dass es in ein Glas passt ist es später (Folge 52) bereits auf die Größe eines kleinen Schäferhundes angewachsen. Vier Beine, keine Augen und tentakelartige Auswüchse über der Schnauze.
  • Folge 54 Garda bekommt ein Halsband und eine Pfeife für die Kommunikation mit Sneezy geschenckt.
# Knochenhirsche Biest Passiv Folge 36, Folge 51, Folge 55
  • Hirsche die aus Knochen und Moos und Ranken bestehen. Sie haben ein großes prächtiges Geweih, mit vielen Abzweigungen was fliesend in den Rücken über geht. Bevorzugtes Fortbewegungsmittel der Elfen aus Kahlenwald Die Elfen können die Hirsche beschwören.
  • Folge 36: Auf dem Weg nach Noth
  • Seit Folge 51 besitzt die Gilde auch acht Exemplare davon.
  • Folge 55 Einen der Hirsche hat Ael Wurzel genannt, weil er immer mal wieder wie angewurzelt stehen bleibt. Nimras merkt, wenn es einem nicht gut geht und wird nervös, wenn rumgeschrienen wird. Nebel klaut Dinge und öffnet Türen.
# Buschmonster vor Noth Pflanze Feindlich Folge 36: Auf dem Weg nach Noth Ein aus Blätter und Ästen bestehendes Monster was mit Tentakelartige Ranken sich aus den Bäumen von oben nach unten Abseilt.
# Dreglov Monster Feindlich Folge 34 und Folge 35, Folge 47 bis Folge 50 Wolfsähnliche Kreaturen mit Fell und pechschwarzer Haut. Sie haben vier Arme, zwei kleinere und zwei größere. Manche haben die Fähigkeit Schatten auszuatmen. Der Drow Igda wurde in ein Dreglov verwandelt.
# Dreglov: Alpha Monster Feindlich Folge 47 bis Folge 50 Wolfsähnliche Kreaturen mit Fell und pechschwarzer Haut. Sie haben vier Arme, zwei kleinere und zwei größere. Die Alpha Dreglov sind größer und Stärker als die "normalen" Dreglov.
# Dreglov: Behemoth Monster Feindlich Folge 47 bis Folge 50 Eine mithilfe des Elfen Artefaktes Ring des fahlen Paktes verstärkte wolfsähnliche Kreatur mit Fell und pechschwarzer Haut. Sie hat vier Arme, zwei kleinere einen größere und einen riesigen, an dem der Ring angebracht wurde. Hat die Fähigkeit starke Schattenangriffe zu beschwören.
# Eichhörnchen Biest Freundlich Folge 37 bis Folge 44 Eichhörnchen welche nach einem Gespräch ihre Militärische Stärke unter beweis Stellen und ihre Hilfe anbieten Marita zu beschützen. Anführer Skaddy
# Nacktkatze Biest Feindlich Folge 37 Beheimatet in der Gegend um die Gewächshäusern in der Bibliothek von Noth.
# Gorilefant Monster Feindlich Folge 37 Beheimatet in der Gegend um die Gewächshäusern in der Bibliothek von Noth. Wird von einer Riesenkröte gefressen
# Riesenkröte Biest Feindlich Folge 37 Beheimatet in der Gegend um die Gewächshäusern in der Bibliothek von Noth.
# Nothic Aberration/Abweichung Feindlich Folge 36 bis Folge 44 Ihre Grundgestalt lässt auf einen Humanoiden Körper rückschließen. Der Nebel und die magische Präsenzen in Noth haben sie mutieren lassen. Es gibt unterschiedliche Abweichungen der Nothic. Eine Weitverbreitete Art besitzt verlängerte Gliedmaßen, einen Langen Hals mit einem einzelnen Auge am Ende. Sie werden von Magie angezogen
# Nothic: Krokodilhund Aberration/Abweichung Feindlich Folge 43 ½ Ein vierbeiniger Nothic mit krokodileartiger Schnauze und Gangart welche Sse´Rak angreift.
# Zombie Regenwurm Untot vermutlich Unbekannt Ein gigantischer zombifizierter Regenwurm, welcher von einigen für einen kurzen Moment gesichtet wurde, als er sich um das Dach des Hauptgebäudes der Bibliothek von Noth geschlungen hat. Vielleicht war es auch nur eine magische Einbildung.
# Servitoren Konstrukt Freundlich Sind in der Bibliothek von Noth zum bereitstellen von Informationen, Sortieren von Büchern und kleinere Hilfsarbeiten eingestellt worden. Mechanische Maschinen mit magischem Kern.
# Kristalldrache Drache Passiv Haustier von Cerevus, welcher er von den Leichen einer Abenteurer Gruppe gerettet hat.
# Schlange: Riesenschlange Biest Feindlich Folge 53
  • Eine Überdimensional große Schlange die der Gruppe auf ihrer Fahrt über den Fluss begegnet ist und nur durch eine Unterhaltung mit Aeloria besänftigt werden konnte.
  • Folge 53 Wird von Liv erwähnt
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# neu Motter Fey Friedlich Folge 53 Eine Mischung aus Motte und Otter, welche von Rubia Ruderalia im Badehaus von Auerbach aus dem Faewild herbeigezaubert wird. Der Körper eines Otters mit kleinen Mottenflügeln auf dem Rücken.
# neu Raubkatzen Biest Feindlich Folge 55,
  • Folge 55 Von SL erwähnt als mögliches Tier, welches im Baum einen Ast angeknackst hätte können.
# neu Hexpirscher Biest Feindlich Folge 55,
  • Folge 55 Garda hatte gehofft, das wenigstens so eine Kreatur zum bekämpfen zu finden wäre.
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Erwähntes

Statue einer halb Skelettierten Elfe

auf einer abgelegenen vergessenen Straße. War unter einer Schicht Efeu bedeckt. Die Knochenschnecke ist aus dieser Richtung der Straße gekommen. Die Statue hat die Züge einer sehr anmutig wirkenden Elfe, welche stehend einen Wasserkrug nach vorne ausgießt. Eine hälfte von ihr ist eine wunderschöne Elfengestalt und die andere ist Skelettiert. Die Skelett Seite scheint das Mondlicht zu reflektieren, weil es aus Silber bestehen zu scheint. Liv findet weiter heraus: Rein Optisch gesehen ist es eine Elfe, sie merkt aber dass es sehr wahrscheinlich eine sehr alte Statue einer sehr alten Elfe ist. Die Ohren sind sehr lang und haben einen kleinen Knick nach unten am Ende. So haben Elfen ganz früh ausgesehen, bevor sie sich mit vielen anderen Elfen vermischt haben. Die Statue ist vermutlich ein Abbild der ersten Elfen, welche auch angefangen haben die Zeit aufzuschreiben und das Land bevölkert haben. Laut Geschichten haben sie auch teilweiße im Nebel gelebt. Manche Theorien gehen auch davon aus, dass sie die Straßen gebaut haben. Das ist aber nicht bestätigt.

Währung:

10 Kupfermünzen haben den Wert von 1 Silbermünze. 10 Silbermünzen haben den Wert von 1 Goldmünzen. 10 Goldmünzen haben den Wert von 1 Sternensilber Münze. Eisenmünzen werden oft für Religiöse Zwecke genutzt.

Geschenke (Folge 54):

Geschenke welche in Folge 54 verschenkt wurden.

  • Für Veleren: Sendingstones für die ganze Gruppe. Sie übertragen in Echtzeit und sind auch nicht nur auf eine Nachricht pro Tag ausgelegt. Über den Tag verteilt hat man 10 Minuten zeit mit einem oder mehreren anderen Sending Stones zu sprechen. Insgesamt sind es drei Sending Stones. Die Sending Stones können geöffnet werden, damit man an die Runen dran kommt, welche im inneren verbaut sind.
  • Für Seren: Zwei Armschienen mit zwei große, schwere, alt aussehende Runen daran befestigt, welche vermutlich aus Schleierstein gefertigt sind. Die Inschrift der Runen hat Wheemz mit der Hilfe von Bren auf Riesensprache angefertigt. Sie stehen für Kraft und Stärke.
  • Für Bren: Ihre reparierte Rüstung welche beim Kampf gegen die Dreglov (Folge 48 bis Folge 50) zerstört wurde. Das Visier des Helms ist verspiegelt und schützt sie vor dem Nebel und vor Angriffen. An den Stellen an denen die Rüstung gerissen oder beschädigt wurde, ist sie mit Silber wieder zusammengefügt worden.
  • Für Kael: Vogelfutter aus den Zutaten von Rubias Laden. Wenn er Regelmäßig davon isst, wird er Stärker und kann in den kommenden Kämpfen mehr beitragen.
  • Für Aeloria: Ein Amulett, was als Stabilisator wirkt, um ihre Verwandlung besser unter Kontrolle halten zu können. Das Amulett kann auch genutzt werden, um ihre magischen Kräfte besser zu kontrollieren, oder damit der Bogen repariert werden kann und nicht mehr auseinander zu fallen droht.
  • Für Hush: Er bekommt eine große Rolle aus Garn. Das Garn besteht aus den Fäden von einem Motten Kokon, welchen die Gruppe auf der Heimreise von einem Auftrag (Folge 22) an einem Baum neben einer Ruine entdeckt hatten. Ash ist nochmal dort hingegangen und hat Fäden gesammelt, um sie zu Garn zu spinnen. Aus dem Garn kann Hush Traumfänger basteln und sie für seine Magie nutzen.
  • Für Rechi: Ein Mantel, verstärkt mit der Magie von Ash. Er ist Federleicht und seine Oberfläche schimmert, sodass er schwerer z erkennen ist.
  • Für Garda: Ein Halsband und einer Silbernen Pfeife, damit sie mit Sneezy besser Kommunizieren kann.
  • Für Rubia: Eine Taschendimension / Ein Portables Loch, damit sie ihren Wagen oder die Wichtigsten Gegenstände daraus überall mit hinnehmen kann. Aus magischen Steinen, die Veleren nutzt um in seine Taschendimension zu kommen, haben sie eine Decke hergestellt.
  • Für Ash: Ein Pergament auf dem sich animierte Zeichnungen von allen aus der Gilde befindet, wie sie in der Gildenhalle stehen. Auch Gordn und Moja sind darauf abgebildet.
  • Für Liv: Mit der Bag of Holding von Rim wurde der Mantel von ihr verbessert, dass es jetzt ein Mantel of Holding ist. Lebensmittel werden darin nicht mehr schlecht. Ash hat auf Silvan auf die Taschen Texte geschrieben, welche von Erinnerungen handeln, die die beiden gemeinsam erlebt haben.

Bücher

  • Folge 55 Ein Smut Buch namens "Der Kriegsgefangene"

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Folgen:

Akt 1: Der erste Auftrag. Kempten, Alt und Neu.

Akt 2: Veden

Akt 3: Die Bibliothek von Noth

Akt 4: Dämonen und Seelen

(Name noch nicht endgültig)

Sonderfolgen


Sonstiges

Nat Dice Statistik

Rein aus Interesse. Hier eine Liste die die gewürfelten Nat1 und Nat20 der Spielenden mitzählt. (Statistik wird aktuell erst ab Folge 54 so richtig geführt, bis die alten Folgen überarbeitet werden.)

# Gewürfelt von Charakter Nat Dice Folge Anzahl
(wie oft die Spielenden das geworfen haben)
Sonstiges
1 DerrWalker Gordn Embres Nat20 Folge 1 1 Wurf auf Wahrnehmung, Erster Wurf der Kampagne
2 Ben&Paper Serendipity Nat20 Folge 1 1 Wurf auf Initiative beim Kampf gegen die Baum-Ranken-Tentakel-Kreatur
3 Drachenkraut Moja Nat1 Folge 1 1 Wurf auf Natur. Untersuchen der Baum-Ranken-Tentakel-Kreatur
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# neu BehaartMitBart Ash Nat1 Folge 54 (1) Wurf auf Fingerfertigkeit, wie Gut die Geschenke auf dem Tisch Platziert werden können.
# neu Drachenkraut Rubia Ruderalia Nat1 Folge 54 (2) Wurf auf Überreden. Wurde nicht verwendet, da mit Vorteil geworfen wurde.
# neu Fhara_Winter Aeloria Nat20 Folge 55 (1) Wurf auf Wahrnehmung. Ihr fällt auf, dass sie beobachtet werden.
# neu Drachenkraut Rubia Ruderalia Nat1 Folge 55 (3) Wurf auf Schleichen. Wurf wurde durch den Zauber "Pass without a Trace/Spurlos" auf 11 unterstützt.
# neu Fhara_Winter Aeloria Nat20 Folge 55 (2) Wurf auf Überleben bei Spurensuche außerhalb des Walls am Waldrand.
# neu Drachenkraut Rubia Ruderalia Nat1 Folge 55 (4) Wurf auf Nachforschung, bei der Spurensuche im Umland von Auerbach.
# neu Lumenti Liv Nat1 Folge 55 (1) Wurf auf Schleichen, beim Weg die Treppen im Gildenhaus nach oben, als drei fremde Gestalten vor der Türe stehen. Sie schlägt mit ihrer Armbrust hart an das Treppengeländer.
#
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Wiki Spezial

Die ein oder anderen Dinge fallen einem erst auf, wenn man ein Wiki führt, in dem man alles mitschreibt und gegebenenfalls ein zweites mal hört und liest. Witziges, Interesantes und allerlei Dinge auf die man so stößt, wenn man die Wiki Seiten baut.

Nr.1: Der schnell alternde Merreck.
Alter von Merreck in Folge 1 laut Seren "Mitte 30 wird er sein"
Alter von Merreck in Folge 51 laut Veleren "Um die 50 Jahre alt"
Was der Nebel nicht alles mit einem Anstellt. (DramaEmote)

Nr.2: "Filmfehler"
(Soll nicht dazu gedacht sein diesen "Filmfehler" zu verurteilen, sondern mehr als Erklärung, falls wer verwirrt ist, dass es nicht mit der Hintergrundgeschichte auf der Wikiseite von Serendipity übereinstimmt.)
Laut der Hintergrund Geschichte auf der Wiki Seite von Seren wurde sie von ihren Adoptiveltern Serendipity genannt und hieß davor Hope.
In Folge 55 erzählt sie, dass sie sich den Namen Seren selbst gegeben hat und in Wirklichkeit wurde sie von ihrer Mutter Kismet genannt. Nach mehreren Namenswechseln hat sie sich irgendwann den Namen Serendipity selbst gegeben.


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