Die vergessenen Lande - Folge 54 - Gut gemeinte Geschenke
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| Link zum Video: | Die vergessenen Lande - Folge 54 - Gut gemeinte Geschenke |
| Kampagne: | Die vergessenen Lande |
| Mitspielende: | Ben&Paper, Drachenkraut, Lumenti, Fhara_Winter |
| Spielleitung: | BehaartMitBart |
| Artwork by: | Cipher |
| Music by: | |
| YT-Kanal: | BehaartMitBart |
| System: | Dungeons & Dragons |
| Länge: | 03:36:25 |
| Veröffentlicht am: | 14.05.2026 |
| Link zur Playlist: | Die vergessenen Lande |
| Letzte Folge: | Die vergessenen Lande - Folge 53 - Ein herzliches Willkommen |
| Nächste Folge: | Die vergessenen Lande - Folge 55 - In Nacht und Nebel |
Kurzzusammenfassung:
- Zeitlicher Rahmen: Mittags bis Nachts
Ash, Cerevus und Wheemz haben mit einigen Gegenständen aus Dunst und die Hilfe von anderen aus der Gilde Geschenke für alle hergestellt. Veleren bekommt verbesserte Sendig Stones für die Gilde. Seren bekommt magische Armschienen geschenkt, welche ihre Stärke und Kraft unterstützt. Brens Rüstung wurde Repariert, Kael bekommt Kraftfutter und Ael ein Amulett mit der sie ihre Verwandlungen besser kontrollieren kann. Aus Fäden eines Motten Konkon wurde für Hush eine Garnrolle gewickelt, die ihn in seiner Magie unterstützen kann. Für Rechi gab es einen Mantel, welcher sie schwerer zu erkennen macht. Garda hat für Sneezy Halsband und eine Pfeife bekommen um besser mit ihm Kommunizieren zu können. Für Rubia gab es eine Taschendimension/ein Portables Loch um ihren Wagen überall mit hinnehmen zu können. Ash bekam von Cerevus und Wheemz ein Pergament geschenkt, auf dem eine animierte Zeichnung von einem Gruppenbild von allen aus der Gruppe sind. Mit der Bag of Holding von Rim wurde der Mantel von Liv verbessert, dass es jetzt ein Mantel of Holding ist. Während der Bescherung ist Merreck draußen um den Wall zu verbessern. Als Ael und Hush ihn suchen, finden sie ihn im Gespräch mit einem ganz in weiß gekleidetem Elfen, welcher vermutlich Merrecks Gedanken manipuliert hatte, bevor er wieder verschwunden ist. Nach dem Essen begibt sich Seren zum Badehaus um ihre neuen Armschienen auszutesten.
- Serendipity Wartet im Schankraum. Bekommt magische Armschienen die ihr mehr Kraft geben Geschenkt. Vermisst Eels. Spricht mit Gordns Gedenkstein in der Gilde.
- Liv Hilft Ash verpackte Gegenstände in den Schankraum der Gilde zu bringen. Spricht mittlerweile "Ganz Okey´isch" Silvan. Erzählt Rubia und Ael in einem Nebensatz, dass Merreck jemanden aus der Gilde hat umbringen lassen.
- Aeloria Wartet im Schankraum. Kael sitzt im Schankraum auf einem Balken während der Bescherung. Kael bekommt stärkendes Kraftfutter Geschenkt. Ael erhält ein Amulett, mit dem sie ihre Verwandlung besser kontrollieren kann. Geht gemeinsam mit Hush auf die Suche nach Merreck. Ist mal über Bruchstadt geflogen, war aber auch nie dort. Erzählt Rubia und Liv, dass sich sterben beschissen anfühlt. Aftertalk: Ael hat in Noth einen Stärkepunkt verloren.
- Rubia Ruderalia 43 Jahre alt. Hat darkvission. Wartet im Schankraum. Bekommt eine Taschendimension für ihren Wagen geschenkt, welche sie in Form eines Beutels an ihren Gürtelhängen kann. Teilt Cerevus mit, dass sie auch darüber nachgedacht hatte, ihre Hörner abzuschneiden. Legt eine kristallisierte Flechte auf den Kaminsims. Ist mal an Bruchstadt vorbei gefahren, war aber nie dort. Hat keine Handelslizenz
NSCs
Auftretende NSCs
- Ash Stolpert auf der Treppe, Vollbeladen mit eingewickelten Gegensänden, welche er im Schankraum au einen Tisch legt. Bekommt von Cerevus und Wheemz eine animierte Zeichnung mit allen Gildenmitgliedern geschenkt.
- Merreck Ist nicht im Schankraum dabei. Wollte den Holz Wall nach Beschädigungen absuchen und spricht mit einem Elf, in der Zufahrtsstraße nach Auerbach. War schon öfters in Bruchstadt.
- Cerevus Artificer/Zauberschmied Kommt aus dem Kelleraufgang nach oben in den Schankraum. Wird von Ash zu sich gerufen um die Geschenke zu verteilen. Hat an dem Großteil der verschenkten Gegenstände mitgearbeitet. Teilt Rubia mit, dass er seine Hörner nicht ganz freiwillig abgeschnitten hat.
- Veleren Kommt aus dem Kelleraufgang nach oben in den Schankraum. Er soll als erstes sein Geschenk auspacken und bekommt neue Sending Stones für jeden aus der Gruppe geschenkt.
- Wheemz Wird von Ash im Schankraum zu sich gerufen um die Geschenke zu verteilen. Hat das Design der Schleiersteine für Veleren entwickelt. Versteht dank der Hilfe von Bren die Sprache der Riesen und hat für Seren Stärke und Kraft Runen in ihre Armschienen verbaut.
- Bren Hatte Wheemz geholfen die Sprache der Riesen zu verstehen, damit dieser die Runen der Armschienen für Seren herstellen konnte. War schon öfters in Bruchstadt.
- Hush Bekommt eine magische Rolle Garn aus Fäden eines Motten Kokons.
- Rechi Gelbe Echsen Augen. Bekommt einen Mantel, der sie federleicht und schwerer zu entdecken macht.
- Garda 23 Jahre alt. Bekommt ein Halsband und eine Silberne Pfeife um besser mit Sneezy kommunizieren zu können.
- Sneezy Sitz während der Bescherung in einer Ecke des Schankraums. Wird von Liv im Gespreäch mit Rubia erwähnt, dass er aus dem Himmel in einen Krater gefallen sei.
- Gordn Ist auf dem Geschenk von Ash als animierte Zeichnung abgebildet.
- Moja Ist auf dem Geschenk von Ash als animierte Zeichnung abgebildet.
- Nono Kommt aus einer der Taschen von Livs neuem Mantel hervor.
- Elf im Weißen Mantel Ein Junger Elf mit heller haut und einem weißen Mantel. Spricht mit Merreck am Eingang nach Auerbach. Reitet mit seinem Pferd davon, als Ael und Hush dazustoßen.
- Velerens Alter Freund in Bruchstadt. Gibt Veleren über einen Boten Infos, dass sie in Bruchstadt Hilfe benötigen könnten bei der Erkundung eines im Steinbruch freigelegten Tempels.
- Militär (Lore)
- Die Aufklärer (Lore) Eine Gruppe die sich um die Entdeckung und Archivierung des Landes kümmert.
- Lukas Gastwirt aus Neu Kempten, welcher jetzt im Prahlenden Priester (Pöbelnder Papst) arbeitet.
- Eels wird von Seren erwähnt, dass sie ihn vermisst.
- Echsenmensch aus der Abenteurer Gruppe Gruppe von Kardek: Liv verwechselt ihn mit Eels.
- Rim Es wird über ihren Bag of Holding geprochen und dass dieser verwendet wurde um Livs Mantel herzustellen.
- Inquisition Seren möchte nicht, dass Bren nach Bruchstadt geht, weil sie dort von der Inquisition erkannt werden könnte. Liv erwähnt, dass sie von der Inquisition gesucht werden, weil sie jemanden aus einem Hoichsicherheitsgefängniss befreit haben..
- Damos Geridimas Wird von Bart erwähnt, dass Nono in seiner Bibliothek den gleichen Arbeiten nachgegangen ist, als in Livs Mantel.
Bestiarium
- Augenmonster: Liv erzählt von ihnen und dass sie Wheemz verwandelt haben.
Orte
- Auerbach: Gildenhaus
- Auerbach: Dorf
- Auerbach: Gedenkstein
- Bruchstadt: Steinbruch: Hier wird Schleierstein abgebaut. Dabei wurde ein alter Tempel freigelegt.
- Bruchstadt: Tempel: Wurde im Schleiersteinbruch freigelegt.
- Prahlender Priester: Lukas hat dort einen Auftrag für die Gilde, welcher mit dem dortigen Wolfsproblem zu tun hat.
- Pöbelnder Papst: Lukas hat dort einen Auftrag für die Gilde, welcher mit dem dortigen Wolfsproblem zu tun hat.
- Kempten Neu: Lukas alte Heimat und es wird über die dortigen Minen und die darin wachsende Pflanzen gesprochen.
Erwähntes:
Geschenke:
- Für Veleren: Sendingstones für die ganze Gruppe. Sie übertragen in Echtzeit und sind auch nicht nur auf eine Nachricht pro Tag ausgelegt. Über den Tag verteilt hat man 10 Minuten zeit mit einem oder mehreren anderen Sending Stones zu sprechen. Insgesamt sind es drei Sending Stones. Die Sending Stones können geöffnet werden, damit man an die Runen dran kommt, welche im inneren verbaut sind.
- Für Seren: Zwei Armschienen mit zwei große, schwere, alt aussehende Runen daran befestigt, welche vermutlich aus Schleierstein gefertigt sind. Die Inschrift der Runen hat Wheemz mit der Hilfe von Bren auf Riesensprache angefertigt. Sie stehen für Kraft und Stärke.
- Für Bren: Ihre reparierte Rüstung welche beim Kampf gegen die Dreglov (Folge 48 bis Folge 50) zerstört wurde. Das Visier des Helms ist verspiegelt und schützt sie vor dem Nebel und vor Angriffen. An den Stellen an denen die Rüstung gerissen oder beschädigt wurde, ist sie mit Silber wieder zusammengefügt worden.
- Für Kael: Vogelfutter aus den Zutaten von Rubias Laden. Wenn er Regelmäßig davon isst, wird er Stärker und kann in den kommenden Kämpfen mehr beitragen.
- Für Aeloria: Ein Amulett, was als Stabilisator wirkt, um ihre Verwandlung besser unter Kontrolle halten zu können. Das Amulett kann auch genutzt werden, um ihre magischen Kräfte besser zu kontrollieren, oder damit der Bogen repariert werden kann und nicht mehr auseinander zu fallen droht.
- Für Hush: Er bekommt eine große Rolle aus Garn. Das Garn besteht aus den Fäden von einem Motten Kokon, welchen die Gruppe auf der Heimreise von einem Auftrag (Folge 22) an einem Baum neben einer Ruine entdeckt hatten. Ash ist nochmal dort hingegangen und hat Fäden gesammelt, um sie zu Garn zu spinnen. Aus dem Garn kann Hush Traumfänger basteln und sie für seine Magie nutzen.
- Für Rechi: Ein Mantel, verstärkt mit der Magie von Ash. Er ist Federleicht und seine Oberfläche schimmert, sodass er schwerer z erkennen ist.
- Für Garda: Ein Halsband und einer Silbernen Pfeife, damit sie mit Sneezy besser Kommunizieren kann.
- Für Rubia: Eine Taschendimension / Ein Portables Loch, damit sie ihren Wagen oder die Wichtigsten Gegenstände daraus überall mit hinnehmen kann. Aus magischen Steinen, die Veleren nutzt um in seine Taschendimension zu kommen, haben sie eine Decke hergestellt.
- Für Ash: Ein Pergament auf dem sich animierte Zeichnungen von allen aus der Gilde befindet, wie sie in der Gildenhalle stehen. Auch Gordn und Moja sind darauf abgebildet.
- Für Liv: Mit der Bag of Holding von Rim wurde der Mantel von ihr verbessert, dass es jetzt ein Mantel of Holding ist. Lebensmittel werden darin nicht mehr schlecht. Ash hat auf Silvan auf die Taschen Texte geschrieben, welche von Erinnerungen handeln, die die beiden gemeinsam erlebt haben.
Kaminsims
- Liv ein Silberklumpen aus den Ruinen aus Folge 22
- Aeloria: Kaels Schwanzfeder, lang, silbrig Fluoreszierend.
- Serendipity: Rapier
- Gordn Embres: Ehemaliges Soldatensiegel
- Moja: Schuppen
- Rubia: Kristalisierte Flechte
- (Bren?) Ein Schweres Kettenglied
- (Rechi?) Eine leicht verbrannte Strohpuppe
- (Hush?) Ein Eisenschlüssel
- (Ash?)Eine Flöte aus Knochen/Elfenbein
- (Wheemz?) Eine Silberne Stimmgabel
- (Garda?) Eine Goldene Haarspange
Würfel Statistik:
- Ash Nat1 auf Fingerfertigkeit, beim Geschenke auf dem Tisch Platzieren.
- Rubia Nat1 bei einem Überredungswurf auf Vorteil, um Merreck untersuchen zu können.
Sonstiges
- Heilpflanze aus der Mine unter Alt Kempten: Dicke Lila Blätter mit feinen Adern. Lukas Gedächtnisverlust konnte damit geheilt werden. Wheemz Rücken auswuchs konnte damit geheilt werden.
Zusammenfassung:
Dienstag 12.05.26
- Im Vorgespräch wird gesagt, das Bren, Ash und Wheemz ein Level aufgestiegen sind, in der Zeit in der sie die Gruppe begleitet haben. Wheemz ist Level 2 Mittlerweile.
- Rückblick
Start Mittags/Nachmittags
Ash versucht sich aufzurappeln und alle herunter gefallenen Objekte wieder aufzusammeln, nachdem er vollbepackt auf der Treppe gestolpert war. Er teilt den anderen mit, dass er keine Hilfe benötigt. Er wirkt etwas blass vor Aufregung.
Wurf auf Fingerfertigkeit: Liv 24
Einer der Gegenstände, den Liv gefangen hat ist Melonengroß, weich und in Stoff eingewickelt. Vielleicht handelt es sich um Kleidung oder Stoff. Sie beginnt die anderen zusammengeschnürten Gegenstände aufzuheben um sie Ash zu geben. Auch die anderen Gegenstände sind in Stoff mit Schnüren verpackt. Sie sehen ein bisschen wie Geschenke aus. Ash versucht alles alleine zum Schankraum zu bringen. Liv hebt ihm einige Sachen auf. Liv frägt Ash, ob er umziehen möchte, Ash sagt, dass er etwas vorbereitet hat und bittet Liv, die anderen zusammenzurufen. Ash frägt Rubia, Seren und Ael, welche im schankraum sitzen, ob sie auch die anderen zusammenrufen können, nachdem Liv nicht den Anschein gemacht hatte, dass sie es tun würde. Ash legt seine getragenen Gegenstände auf einem Tisch im Schankraum ab.
Fingerfertigkeit Ash Nat 1
Er stolpert und einige der Geschenke Kullern über den Tisch.
Akrobatik um Ash festzuhalten: Liv 21
Liv kann Ash stützen und verhindert, dass er zu Boden fällt. Die Gegenstände kullern trotzdem über den Tisch, was die Aufmerksamkeit aller anderen aus der Gilde auf sich zieht. Alle außer Merreck versammeln sich im Schankraum. Cerevus und Veleren kommen aus dem Keller nach oben. Rubia frägt, ob es Ash gut geht. Ash meint, die anderen sollen nicht kucken, da es eine Überraschung ist. Er rückt die Verpackung eines Gegenstandes wieder zurecht. Sie bereden, wie Ash es besser machen hätte können, ohne alles auf einmal zu tragen. Ash ruft Wheemz und Cerevus zu sich. Cerevus meint, dass Ash und Wheemz ein paar Ideen hatten und er habe nur ausgeholfen. Wheemz traut sich im ersten Moment gar nicht so richtig vor allen so zu stehen, bringt aber an, das Cerevus sehr wichtig bei diesem Projekt gewesen war und sie es ohne ihn nicht geschafft hätten. Ash übernimmt das Wort und berichtet, das es zeit ist, sich nach den letzten Ausflügen etwas gutes tun möchten. Sie haben sich Gedanken gemacht, was sie besser machen könnten und haben ein paar dinge zusammengestellt. Ash frägt, wer beginnen möchte. Ael versucht Seren nach vorne zu schubsen.
Athletik Seren 21 Akrobatik Ael 19
Ael schafft es nicht, Seren nach vorne zu Schubsen. Seren schlägt vor, dass Veleren als ältester anfangen soll. Veleren frägt, ob sie dafür die Gegenstände gebraucht haben, welche sie zuvor von ihm geliehen haben. Cerevus bestätigt und meint, er habe ein bisschen was gebastelt. Veleren stellt sich neben den Tisch. Ash stahlt als er eine Holzbox aus einer Decke hervor holt. Eigentlich wollten sie ihm sein Geschenk als letztes geben. Seren frägt nach, warum er die Holzbox noch einmal extra Verpackt hatte. Veleren öffnet sein Geschenk. Er hebt den Deckel der Box und blickt hinein. In der Kiste ein Kissen auf dem ein aus Kupfer bestehender Stein liegt, welchen er in die Hand nimmt. Ash frägt, ob sie ihm Gefallen. Nachdem sie einen von seinen letzten Weggegeben hatten dachte sich Ash es wäre ganz cool, wenn er ein paar neue hat. Leichte Tränen kommen Veleren in die Augen, als er sich bei Ash für neue Sending Stones bedankt. Er strubbelt Ash durch die Hare und meint, es sei ein fantastisches Geschenk und es sind auch genug, damit diesmal niemandem einfach so welche in die Tasche gesteckt werden müssen. Er blickt dabei zu Seren, welche sich ertappt fühlt. Ash meint, Wheemz hatte das Design entwickelt. Es gibt einen Sending Stone für Velere, einer welcher in der Gilde bleiben kann und einer der mit auf die Missionen genommen wird. Für zehn Minuten am Stück können jetzt mehrere über die Sending Stones miteinander kommunizieren. Cerevus hatte in der Bibliothek von Noth Prototypen von diesen Sending Stones gefunden und diese mit Materialien aus Dunst weiter ausgebaut. Die Sending Stones können geöffnet werden, damit man an die Runen dran kommt, welche im inneren verbaut sind. Wheemz schlägt vor, dass alle auch gleichzeitig ihr Geschenk öffnen können, damit es nicht so unangenehm für manche ist, wenn man von allen angestarrt wird. Liv soll als nächstes ihr Geschenk öffnen. Ash überreicht Liv ein eingepacktes weiches Geschenk und beichtet ihr, dass das Geschenk vielleicht etwas mit ihrem Mantel zu tun hat. Liv Schnappt sich ihr Geschenk und verschwindet damit hinter einer Ecke und blickt von weitem weiter zu. Seren meldet sich als nächste freiwillig. Bren beugt sich gespannt zu Ash runter und flüstert ihm zu, ob sie ihm dabei helfen musste. Seren öffnet das gut verpackte Packet und bekommt ein Messer von Ash gereicht um die schnüre zu lösen. Im inneren des Pakets liegen zwei Armschienen, welche ziemlich gut zum neuen aussehen von Seren passen. An ihnen sind zwei große, schwere, alt aussehende Runen befestigt. Vermutlich aus Schleierstein. Wheemz hat sich mit Bren über die Riesensprache ausgetauscht. Sie stehen für Kraft und Stärke. Seren zieht sie an und Bren meint, Seren muss sich erst drauf einstimmen, weil es magische Armschienen sind. Rubia findet, dass sie Seren gut stehen. Vielleicht schafft es Seren jetzt ja die großen Schleiersteine allein zu bewegen. Seren ist verwundert, dass Wheemz mit der Hilfe von Cerevus Runenmagie gewirkt hat. Wheemz meint er versteht mittlerweile die Sprache der Riesen. Wheemz hofft, dass ihnen die anderen nicht böse sind, dass es einiges an Geld gekostet hatte, die Geschenke zu erstellen. Ash wimmelt das Gespräch ab und möchte die Bescherung weiter vorantreiben. Bren möchte als nächstes ihr Geschenk haben. Seren hat Bedenken, dass Bren auch Stärke Armschienen bekommen könnte und deshalb wieder stärker als sie sein könnte. Ash zieht eine Stroh gefüllte Kiste aus dem zweiten Stock über die Treppe nach unten. In der Kiste liegt die Rüstung von Bren, welche beim Kampf gegen die Dreglov (Folge 48 bis Folge 50) zerstört und jetzt wieder repariert wurde. Bren umarmt die drei beschenkenden und bedankt sich. Ihr hat die Rüstung unglaublich viel bedeutet. Sie zieht ihre Rüstung auch direkt an. Das Visier des Helms ist verspiegelt und schützt sie vor dem Nebel und vor Angriffen. An den Stellen an denen die Rüstung gerissen oder beschädigt wurde, ist sie mit Silber wieder zusammengefügt worden. Ash schlägt Ael als nächstes vor und meint für sie haben sie dank Rubia sogar zwei Geschenke vorbereiten können. Ash meint auch für Rubia haben sie später noch etwas vorbereitet. Das erste Geschenk für Ael ist ein kleines zugeschnürtes Säckchen. Ash sucht das zweite Geschenk und Ael öffnet das Säckchen. Als sie genauer rein kuckt erkennt sie etwas, was aussieht wie Vogelfutter, simpel und braun. Cerevus erklärt, dass sie aus teilen der Zutaten von Rubia entstanden sind. Wenn Kael damit regelmäßig gefüttert wird, kann er vielleicht in den nächsten kämpfen mehr unterstützen. Ael strahlt und bedankt sich. Ash hatte in der Zwischenzeit ihr zweites Geschenk für Ael Gesucht und überreicht ein kleines schwarzes Kästchen. Im Kistchen befindet sich ein Amulett, was sich im Schein des Kamins spiegelt. Ash bittet Cerevus um die Erklärung des Gegenstands. Wheemz erklärt, um was es sich handelt. Das Amulett ist eine Art Stabilisator, welcher Ael helfen kann ihre Form zu kontrollieren, ihre Kräfte besser zu kontrollieren oder um den Bogen zusammen zuhalten. Ael bedankt sich und umarmt Wheemz als Dank. Seren unterhält sich mit Rubia über die Geschenke und dass sich Rubia nicht richtig an Geschenke glaubt. Rubia fühlt sich noch gar nicht richtig zugehörig zu der Gilde und weiß deshalb nicht, warum sie ein Geschenk verdient haben sollte. Währenddessen bekommt Hush eine große Rolle Garn. Das Garn besteht aus den Fäden von einem Motten Kokon, welchen die Gruppe auf der Heimreise von einem Auftrag (Folge 22) an einem Baum neben einer Ruine entdeckt hatten. Ash ist nochmal dort hingegangen und hat Fäden gesammelt, um sie zu Garn zu spinnen. Aus dem Garn kann Hush Traumfänger basteln und sie für seine Magie nutzen. Rechi bekommt auch ein flaches großes Geschenk. Ash meint, vielleicht kann Rechi mit ihrem Geschenk wieder besser rausgehen. Rechi entpackt einen Mantel. Als sie ihn hochhält, scheint er zu flimmern und sich federleicht zu bewegen. Noch bevor sie ihn anprobiert hat, gibt sie Ash eine lange Umarmung und bedankt sich danach auch bei Cerevus und Wheemz mit einer Umarmung. Cerevus meint, dass das Geschenk für Garda am besten von Wheemz übergeben werden soll weil er Garda noch nicht so lange kennt. Das Geschenk soll Garda helfen besser auf Sneezy aufpassen zu können. Das Geschenk besteht aus einem Halsband und einer Silbernen Pfeife, damit sie mit Sneezy Kommunizieren kann. Garda lächelt, bedankt sich und meint, sie möchte es am Abend gleich ausprobieren. Da Merreck gerade draußen ist um die Mauern zu überprüfen wird Rubias Geschenk vorgezogen. Ash beichtet, dass er von Veleren etwas stehlen musste. Ash hat Ersatzsteine gestohlen, mit denen Veleren in seine magische Dimension treten kann geklaut. Mit diesen Gegenständen haben sie eine Art Tuch hergestellt, welches in eine andere Dimension führt, damit Rubia ihren Wagen überall mithin nehmen kann. Es ist ein Portables Loch, eine Taschendimension. Rubia frägt nach wie es funktioniert und ob sie dafür wirklich nichts tun muss. Ash meint nur, sie könnte ja ein Gegenstand auf den Kamin legen. Die anderen Fragen, ob sie sich gegenseitig auch was Geschenkt haben. Ash meint, sie haben sich gegenseitig nichts geschenkt. Cerevus widerspricht, denn er hat sich mit Wheemz für Ash auch etwas ausgedacht. Hinter seinem Rücken zieht er eine Hülle hervor. Ash kann daraus ein Pergament ausrollen. Als er es wieder zusammen rollt stehen ihm die Tränen im Gesicht. Er umarmt Cerevus und Wheemz und bedankt sich. Auf dem Pergament befinden sich animierte Zeichnungen von allen aus der Gilde, wie sie in der Gildenhalle stehen. Auch Gordn und Moja sind darauf abgebildet.
Ortswechsel: Zeitgleich bei Liv.
Liv hat als Geschenk ihren Mantel bekommen. Sie untersucht ihn, ob alles noch an Ort und Stelle ist. Auf den Taschen ist auf Silvan etwas geschrieben. Da Liv mittlerweile ein bisschen Silvan spricht kann sie herauslesen, dass es sich um Erinnerungen, welche mit Ash zusammen erlebt hat handelt. Im ersten Moment kann sie in ihren Manteltaschen nichts greifen, bis sie mit ihrer Hand bis zum Ellenbogen eingetaucht ist. Aus einer der Taschen kommt Nono hervor. Aus einer der Taschen kann sie eine Kartoffel hervorholen, indem sie daran denkt. Sie zieht ihren Mantel wieder an.
Ortswechsel zurück bei den Anderen.
Veleren bedankt sich nochmal für die Geschenke. Seren schaut besorgt auf das verbliebene Geschenk auf dem Tisch und frägt nochmal nach Merreck. Veleren möchte ihn Suchen, aber Hush sagt, dass er es übernehmen wird. Aeloria begleitet Hush und Kael fliegt ihr hinterher. In der Gildenhalle wird sich noch ein wenig unterhalten. Rechi und Seren bereiten Abendessen vor. Rubia blickt auf das Geschenk und hängt es zu den anderen Gegenständen an ihrem Gürtel. Sie muss erst mal verarbeiten, das diese ihr eigentlich Fremden Personen sich so um sie gekümmert haben.
Sie Blickt sich hilfesuchend im Raum um und kommt mit Cerevus ins Gespräch. Sie unterhalten sich über den Kreislauf des Schenkens und beschenkt werden. Rubia frägt nach, ob Cerevus schon einmal etwas verschenkt hat, weil er für die Geschenke die er gerade gebaut und verschenkt hat Gesellschaft im Gegenzug zurück bekommen hat. Rubia frägt nach, warum Cerevus alleine war. Er antwortet, dass er es sich so ausgesucht hatte und bei seinen Erforschungen keine zweite Person gebrauchen hätte können, die einem Löcher in den Bauch frägt. Es tut ihm aber gut, wieder unter Leuten zu sein. Rubia mustert Cerevus und bleibt mit ihrem Blick an seinen Horn Stümpfen hängen. Sie meint, sie hätte sich auch schon Gedanken gemacht, ihre Hörner abzuschneiden. Cerevus sagt, bei ihm war die Entscheidung nicht ganz freiwillig. Er möchte wissen, ob Rubia sich schon Gedanken gemacht hat, was sie wohl auf den Kaminsims legen würde. Rubia meint, sie hat viele Materielle Dinge, aber die haben alle nicht wirklich eine Bedeutung für sie. Sie Beginnt mit Cerevus über den Sinn des Lebens zu sprechen. Am Ende des Tages sei alles ein Handel. Am ende Leben alle Wesen auf der Welt miteinander zusammen und das beste was man haben kann, ist die Wechselwirkung. Cerevus frägt nacht, ob damit geben und nehmen gemeint ist. Er sagt, dass Rubia wohl kaum einen Gegenstand vom Kaminsims mitnehmen können wird, möchte aber dennoch wissen, welchen Gegenstand sie tauschen würde, wenn sie könnte. Rubia pflückt eine Flechte von ihrem Schädel auf dem Kopf. Aus einer Phiole tropft sie einen einzelnen tropfen auf die Flechte, sodass sich diese in einen Kristall verwandelt. Sie spricht mit Cerevus darüber, das der Tod und Verwesung zum Leben dazugehört. Das kann man nicht aufhalten, nur verlangsamen. Zeitgleich kommen Rechi und Seren aus der Küche und Cerevus möchte ihnen beim Tischdecken helfen.
Ortswechsel/Zeitwechsel Parallel zum Gespräch von Rubia und Cerevus
Vor dem Zimmer von Ash wartet Liv auf ihn. Ash ist immer noch sehr gerührt von seinem Geschenk.
Ash: Oh, wie ich sehe, hast du dein Geschenk ausgepackt? Liv: Ja, voll cool, Dankeschön. Was habt ihr damit gemacht? Ash: Wir haben uns ein paar der magischen Effekte bedient, die aus der Bibliothek stammen. Cerevus dieses komische Ding, was in diesem Beutel, keine Ahnung was er genau gemacht hat, auf jedenfall sind die Taschen jetzt irgendwie größer und du kannst da voll viel drin lagern. Ich dachte das wäre ganz cool, weil du immer so viel Zeug mit dir rumschleppst und Essen wird darin nicht mehr schlecht. Liv: Hä, wie cool aber wieso habt ihr da so Fae Sachen reingeschrieben? Ash: Kannst du die lesen? Liv: Naja, ein bisschen. Hä wir haben zusammen Fae geübt, was redest du? Ash: Ja, aber ich dachte, dass du noch nicht so weit bist, voll cool dass du die Texte schon verstehst. Liv: Ich erkenne halt dass es Silvan ist, aber ich kann halt nicht alles lesen. Ash: Oh! Hmm. Ich weiß nicht ob ich dir schon sagen sollte, was drauf steht, vielleicht findest du es ja selber heraus, wenn du noch ein klein bisschen lernst. Liv: Aber warum hast du überhaupt auf einer anderen Sprache da was reingemacht? Ash: Weil das nicht jeder lesen kann. Und ich dachte, du kannst das Lesen. Und das ist das einzige was zählt, also... Liv: Aber ich kanns ja anscheinend nicht lesen. Ash: Noch nicht, du hast nen sehr guten Lehrer... oder sehr gute Lehrer, und irgendwann wirst du es lesen können. Liv: Nagut Ash: Ich kann dir auch sagen, was drauf steht, aber... Liv: Ne, schon gut, aber ist das wichtig für die Funktion des Mantels? Ash: Nö, überhaupt nicht. Liv: Ok. Und ihr habt Nono einfach in so eine Tasche reingestopft oder was? Ash: Interessanterweise hat er da mitgewirkt an dem Projekt. Irgendwie hat er sich da sehr schnell wohlgefühlt. Liv: Ja wenn die Kartoffeln jetzt nicht mehr schlecht werden versteh ich das. Naja Danke jedenfalls. Ash: Gerne
Liv umarmt Ash und im nächsten Moment merkt er eine Klinge an seinem Nacken.
Liv ernst: Geht nie wieder ungefragt an mein Zeug, nie wieder. Ash: Okey. Sorry, ich wollte dich überraschen und ich … Wir wollten dich nicht, also, alle sollten überrascht wird... Liv: Und dann seid ihr durch meine ganz persönlichen Sachen durchgegangen? Ash: Nur durch deinen Mantel, nur während du geschlafen hast, du hast gar nichts mitbekommen.
Das Messer im Nacken schneidet ein bisschen tiefer.
Ash: Ok, kommt nie wieder vor, ich mein, du hast ja keinen zweiten Mantel, den man klauen könnte, um ihn zu verzaubern. Liv zitternd vor Wut: Nie wieder an mein Zeug. Ash: Tut mir Leid. Ich versprech wirklich, kommt nie wieder vor.
Liv löst die Klinge und verheilt die Kratzer an der stelle. Ihre Mimik wechselt schlagartig wieder zu fröhlich und Ash zeigt ihr sein Geschenk. Sie besprechen kurz, ob sie ein Geschenk für Cerevus und Wheemz suchen sollen. Seren ruft von unten, dass es essen gibt.
Ortswechsel/Zeitwechsel Ael und Hush draußen. Parallel zu den beiden Gesprächen drinnen.
Aeloria hilft Hush seine Krallen aus dem Wollknäuel zu entfernen. Ael hat ihr Amulett noch nicht angelegt, da sie sich noch nicht sicher ist, was die Auswirkungen sein werden. Hush bittet Ael in die eine Richtung des Walls nach Merreck Ausschau zu halten, während er in die andere Richtung suchen möchte. Ael pfeift und morpht mit Kael.
Wahrnehmung Ael 22
Nebel beginnt langsam vorzudringen. Außen am Holzwall kann Ael etwas im letzten Sonnenlicht blitzen sehen. Eine Person mit weißem Mantel steht vor Merreck.
Pause Gespräche über die Geschenke. Cerevus ist Artificer. Mehrere Charaktere Spielen. Magische Items. Fanart.
Wiedereinstieg Merreck spricht mit einer Person in einem weiße Mantel beim Eingangstor nach Auerbach. Ael erkennt, das die Person im weißen Gewand ein Pferd hält. Sie scheint sich energisch mit Merreck zu unterhalten. Ael fliegt zu Hush und berichtet ihm. Sie morpht aus Kael zurück. Beide machen sich auf den Weg in Richtung Merreck. Der Nebel nimmt zu und es wird Nacht. Merreck steht mit dem Rücken zu ihnen. Die Person ihm Gegenüber erkennt die beiden. Merreck blickt sich auch nach ihnen um und macht eine Geste in Richtung der Person.
Wahrnehmung Ael 20
Die fremde Person ist ein Elf mit blasser haut. Er hat ein junges Gesicht. Während Merreck die Geste macht kann Ael noch Wortfetzen des Elfen hören " …dann werden wir euch wohl demnächst nochmal aufsuchen, habt Dank". Mit einer fliesenden Bewegung schwingt sich der Elf auf das Pferd, nickt nochmal als Zeichen der Verabschiedung und reitet davon. Laut Merreck war der Elf ein Bote oder Späher der etwas gesucht aber es nicht gefunden hat. Merreck habe ihn weggeschickt, ohne ihn weiter auszufragen. Ael kann ein blinzeln von Merreck erkennen als müsste er sich neu fokussieren. Ael erzählt, dass sich manche sorgen um Merreck gemacht haben und er zurück kommen soll, um sein Geschenk abzuholen. Ael und Hush beraten sich kurz, als Merreck beginnt voran zulaufen. Hush möchte etwas ausprobieren und bewegt sich auf Merreck zu. Er tut so, als würde er stolpern um sich von Merreck auffangen zu lassen. Ael kann ein blitzen in den Augen von Hush erkennen, was sich auch in den Augen von Merreck widerspiegelt, während er ihm eine Frage stellt. Merreck geht voran und Hush erzählt Aeloria, dass er gesehen hat, dass die Person mit Merreck scheinbar etwas angestellt hat, was Merrecks Emotionen dämpft oder eingeschränkt hatte. Sie schließen wieder mit Merreck auf und erzählen ihm, was die anderen Geschenkt bekommen haben.
Ortswechsel Zurück in der Gildenhalle beim Abendbrot.
Rubia legt ihre kristallisierte Flechte gerade auf den Kamin. Beim ablegen bekommt der Kristall schon die ersten Risse. Seren beäugt alles ganz genau, als Rubia wieder zurückkommt und so tut, als sei gerade nichts gewesen. Seren frägt, Merreck wie es mit dem Wall aussieht. Merreck erzählt, dass der Wall noch in Ordnung ist aber am Tor jemand gestanden hatte, der wie ein Bote ausgesehen hatte. Veleren frägt, nach was der Bote gesucht hatte. Merreck kann ihm aber keine richtige Antwort darauf geben. Es war aber kein Auftragsteller und er hat auch nicht nach der Gilde gesucht. Liv frägt Nach, ob er eine Inquisitionsmaske auf hatte. Merreck und Ael verneinen und Ael spricht die auffällige weiße Kleidung des Unbekannten an. Seren frägt nach, ob der Elf nicht wissen wollte, was Merreck alleine in einem niedergebrannten Dorf zu suchen hat.
W20 Seren 17
Merreck erzählt, was er mit der Person besprochen hatte. Er habe sich vorgestellt und den fremden gefragt, ob er nach der Gilde wegen eines Auftrags sucht. Scheinbar war er verwirrt, als hätte er eher nach einem Ort oder etwas bestimmtem Gesucht.
Insight Check was sie bei Merreck erkennen kann. Liv 23
Merreck sieht konzentriert aus, als müsste er sich anstrengen, sich zu erinnern. Seren hatte gehofft, dass es ein Kunde für die Gilde gewesen sei. Veleren spricht aktuelle Aufträge an. In der letzten Tagen sind zwei Boten vorbeigekommen und es gibt noch das Dämonenproblem. Alle setzen sich zusammen Liv schnappt sich Ael, damit sie nebeneinander beim Essen sitzen können. Veleren frägt nach, wer schonmal in Bruchstadt war. Rubia ist mal dran vorbei gefahren, Ael ist mal drüber geflogen, Seren hat dort ihre Ausbildung an der Waffe gemacht. Veleren erzählt, dass in Bruchstadt Schleierstein abgebaut wird. Ein Alter Freund von Veleren hatte ihn über einen Boten Informiert, dass sie in Bruchstadt Hilfe benötigen können.
- Auftrag 1 In Bruchstadt wurde beim Abbau von Schleierstein im Steinbruch ein alter Tempel zu Tage gefördert und es wird eine Abenteurer Gruppe gesucht, welche den Tempel untersucht. Es muss untersucht werden, ob er Verlassen ist, oder irgendwelche Ressourcen beinhaltet. Es könnte aber auch sein, dass sich das Militär oder die Aufklärer darum kümmern.
- Auftrag 2: Veleren spricht von einem Brief von einem Lukas aus dem Prahlenden Priester (Pöbelnder Papst). Nachdem sich dort jemand dem Wolfproblem angenommen hatte scheint dort etwas passiert zu sein.
- Auftrag 3: Dem Dämonenproblem auf den Grund gehen und den Fundort der Körper weiter zu untersuchen.
Da sie bei Dämonensache neue Fortschritte erzielen konnten, wäre dass Velerens erste Wahl. Er teilt den anderen noch einmal mit, dass es sich bei den Dämonenkörper im Keller um welche handelt, denen ein Organ entnommen wurde, um sie dann mit einem magischen Gegenstand oder Zauber zu Hüllen machen zu können. Genaueres kann er aber auch nicht sagen. Aufschlüsse kann aber vielleicht der Fundort der Körper bringen oder vielleicht können diejenigen die sie gefunden haben mehr darüber erzählen. Der Pöbelnde Papst liegt auf dem Weg zum Fundort, also könnte man Auftrag 2 und 3 zusammen erledigen. Rubia stimmt für die Dämonen und Ael stimmt mit ihr. Veleren meint, andere aus der Gilde können sich auch um andere Aufträge kümmern. In Bruchstadt hätte er gerne Welche, die sich dort auskennen. Merreck und Bren waren schon des Öfteren in Bruchstadt. Rubia macht sich sorgen, dass sie in Bruchstadt Steine schleppen muss oder verschüttet werden könnte. Liv meint, im letzten Steinbruch hatten sie coole Sachen gefunden. Liv Stimmt auch für den Auftrag mit Lukas und den Dämonen. Veleren ist sich noch nicht sicher, ob er selbst mitgehen möchte oder ob er Cerevus mitschicken soll. Cerevus nickt nur. Liv und Ael fragen, was Seren tun möchte. Sie versucht so zu tun, als hätte sie gerade den Mund mit essen voll, um nicht antworten zu müssen. Garda meldet sich, dass sie auf jeden fall einmal auf einen Auftrag gehen möchte. Ael frägt nach, ob Sneezy dann auch mitkommen wird. Garda möchte zum einen mitkommen, weil sie jetzt lange Zeit zuhause sitzen musste und zum anderen will sie sich bei einem Auftrag unter Beweis stellen. Bren meint, dass das in Ordnung sei, weil Garda noch recht jung ist und sie lieber mit Erfahrenen Leuten losziehen sollte. Seren frägt, wie alt Garda ist. Garda antwortet, dass sie 23 ist. Rubia entgegnet nur mit dem Ausspruch "Junges Gemüse". Auf nachfrage von Liv antwortet Rubia, dass sie 43 ist. Seren meint, sie kann mit Dämonen nichts anfangen und ist nicht wirklich ein Fan von ihnen, möchte alle die sich um die Dämonensache kümmern wollen aber auch nicht alleine gehen lassen. Seren betont, dass Schleierstein sehr wichtig ist und es problematisch ist, wenn der einzige Steinbruch davon still liegt. Liv meint, dass sich ja auch noch andere, wie z.B. das Militär oder die Aufklärer um den Steinbruch kümmern. Rubia erwähnt in einem Nebensatz, dass sie nichts mit dem Militär zu tun haben möchte, weil sie keine Handelslizenz hat. Seren schlägt auch vor, dass mehr Personen in Auerbach bleiben sollen, bis geklärt ist, wer der fremde Elf am Tor war und was er gesucht hatte. Liv und Seren erzählen Ael von Lukas und dass dieser damals an Gedächtnisproblemen zu leiden hatte. Liv will von Seren wissen, ob sie nicht auch Lukas vermisst. Seren meint, sie vermisse eher Eels. Liv ist sich nicht sicher, ob Eels der war, dem sie im Pöbelnden Papst beim Messer werfen die Schwanzspitze abgetrennt hatte. Ael und Rubia sind sehr interessiert, an den alten Geschichten, welche Seren und Liv erzählen. Rubia schlägt vor, dass Garda sie zum Pöbelnden Papst begleiten soll. Liv schlägt Cerevus vor. Ael möchte beide mitnehmen. Cerevus meint, er hätte auch genug zu tun, wenn er in der Gilde bleiben würde. Er könnte dann seinen Turm einrichten. Er schlägt vor, jemanden mitzunehmen, der sich mit der Art der Magie auskennt. Alternativ könnten sie sich mit den Sending Stones untereinander austauschen. Seren rät davon ab, dass Bren nach Bruchstadt gehen soll, weil die Inquisitoren sie erkennen könnten. Garda und Merreck sollen stattdessen gehen. Rubia, Aeloria, Liv und Seren sollen sich um die Dämonen kümmern. Aeloria frägt Hush, ob er Lust hat mit zu kommen. Hush möchte sie begleiten. Ash und Wheemz wollen zuhause bleiben, um den anderen zu helfen, und um dinge zu notieren. Wheemz möchte, dass sie ihm bescheid geben, wenn sie auf den Straßen weitere vergessene Abzweigungen finden. Laut einer alten Karte vermutet er in der nähe des Pöbelnden Papstes eine weitere vergessene Straße. Veleren meint sie wollen beide Aufträge annehmen. In den nächsten ein bis zwei Tagen soll es losgehen. Scheinbar sind die Straßen aktuell gerade auch recht sicher.
Sie stoßen nochmal auf diesen gelungenen Tag an und essen ihr Essen fertig auf. Liv macht sich Gedanken ob sie die Bag of Holding von Rim in ihren Mantel of Holding packen könnte. Cerevus meint, er habe den Bag genutzt um den Mantel herzustellen. Die Bücher die im Bag of Holding waren stehen jetzt in Velerens Studierzimmer. Seren räumt die Teller ab und macht den Abwasch. Liv erzählt Ael nach dem Essen, dass der Gedächtnisverlust von Lukas dem Gastwirt sie an das erinnert, was mit Merreck passiert sein könnte. Auch Ael ist sich sicher, das mit Merreck etwas nicht stimmte. Sie überlegen, ob Rubia nicht helfen könnte, sich um Merreck zu kümmern. Liv und Ael machen sich sorgen um die Gilde, wenn der fremde Elf zurückkommen könnte. Ael meint, sie sollten nochmal mit Hush reden. Liv redet vor sich hin, dass sie gerne noch etwas von dem Kraut aus der Mine in Alt Kempten haben möchte, um auch Merreck zu heilen. Bei Lukas hat das auch gegen den Gedächtnisverlust geholfen. Sie machen sich Gedanken, ob sie Merreck nicht auch einfach mal eine reinhauen müssen, damit er sich wieder an alles erinnert. Seren schaut kurz bei dem Gespräch der beiden vorbei und möchte noch ein bisschen nach draußen gehen. Liv frägt Seren, ob sie sich noch an das Kraut aus der Mine erinnern kann. Seren meint, dass dieses Kraut von Moja wieder in den Sumpf mitgenommen wurde. Seren frägt, ob sich Rubia mit dem Kraut auskennt. Seren beschreibt es, aber Rubia kennt es nicht, da sie sich eher mit Kräutern und Pflanzen befasst, welche über der Erde wachsen. Seren denkt auch darüber nach, Merreck eine reinzuhauen, damit er sich wieder fängt. Sie entscheiden sich aber dazu, dass Rubia ihm auch mal ihm "in die Augen" blicken kann. Rubia begibt sich auf Merreck zu, welcher gerade mit Garda vor einem Fenster sitzt und den Auftrag nach Bruchstadt plant. Seren möchte nach draußen gehen um sich auch etwas umzuschauen. Draußen ist es stockdunkel und kalt. Rubia stützt sich auf den Tisch vor Merreck und Garda. Sie sagt Merreck, dass siech seine Freunde ein bisschen sorgen um ihn machen, dass er etwas unsicher wirken könnte. Merreck meint, dass das sie nichts angeht. Rubia habe so etwas schon einmal gesehen und möchte sich es gerne einmal anschauen.
Wurf auf Überreden mit Vorteil Rubia nat1 und 17
Merreck willigt ein und frägt, ob er dafür irgend einen Trank trinken muss. Rubia hält im ein kleines Fläschchen hin, was Merreck trinkt. Scheinbar war es nur Wasser. Sie blickt Merreck an.
Wurf auf Arkan Rubia 16 Wurf auf Medizin Rubia 20
Sie hat das Gefühl, das Merreck verzaubert wurde. Die Merkmale von Merreck gleichen der von Menschen deren Erinnerungen verändert worden sind. Sie teilt Merreck mit, dass vermutlich jemand in seinen Gedanken rumgepfuscht hat. Merreck bestrietet das. Im weiteren Gespräch findet er es aber doch etwas seltsam, dass er sich nicht an alles mit dem Boten am Tor erinnern kann. Rubia rät ihm erstmal ein bisschen Wasser zu trinken und kehrt dann zu den anderen zurück und frägt dort, ob die Gilde irgendeinen Schutz gegen so etwas hat. Rubia meint, die anderen sollten netter zu Merreck sein. Liv erwähnt in einem Nebensatz, das Merreck jemanden aus der Gilde hat töten lassen. Ael ist entrüstet über diese Erkenntnis. Als Liv ihren Versprecher erkennt, versucht sie sich rauszureden, dass Merreck "ihre Nerven" getötet hat. Scheinbar weiß Veleren auch schon darüber Bescheid. Sie machen sich weiter Gedanken über das Motiv des Boten. Liv stellt die Theorie auf, dass der Bote losgezogen ist, um Verstärkung zu holen. Sie erzählt, dass Menschen aus der Gilde von der Inquisition gesucht werden, da sie jemandem geholfen haben aus einem Hochsicherheitsgefängnis auszubrechen. Liv hat Angst, dass der Gilde etwas passiert, während sie unterwegs sind. Sie reden darüber, was für die anderen Zuhause heißt und dass alle aus der Gilde selbst entscheiden können, mit der Gefahr zu leben, in der Gilde zu bleiben. Sie sprechen darüber, was alles passieren kann. Liv macht sich Gedanken, ob sie zuhause bleiben soll, um die Gilde zu beschützen. Sie sprechen darüber wie es ist andere Menschen zu verlieren. Sie reden über leben und sterben. Rubia hatte noch nie jemanden, der ihr so nahe stand, dass sie die Person hätte verlieren können. Das Sterben gehört für sie zum leben dazu. Liv macht sich eher sorgen darum, wie gestorben wird. Aeloria sagt, sterben fühlt sich beschissen an. Um Liv etwas mehr Freiraum zu lassen steht Rubia auf, um nach draußen zu Seren zu gehen. Liv frägt Ael nach, ob sie schon mal erzählt hatte. Ael möchte das Thema auf einen anderen Tag verschieben. Beide machen sich Gedanken, mit welchem Gespräch sie eigentlich angefangen hatten und wo sie stehen geblieben waren. Sie sind beide verwirrt. Um sich etwas abzureagieren beschließen sie zum Trainingsplatz gehen.
Ortswechsel Paralell zu den Gesprächen drinnen
Seren spricht mit dem Gedenkstein von Gordn auf der Ostseite der Gildenhalle.
- "Wir gehen anscheinend wieder Dämonen an. Wir könnten dich jetzt wirklich gebrauchen dafür. Aber wir nehmen Hush mit, der kann sie zumindest anketten oder sowas. Ok, wir reden morgen nochmal. Ich muss kurz schauen, ob Merreck den Zaun gut angeschaut hat. Du hats nichts gesehen, oder? Bleib genau da."
Danach geht sie den Zaun ab um nach Spuren zu suchen.
Wurf auf Überleben Seren 8
Seren scheint an der Stelle zu stehen, an dem Auch Merreck gestanden haben. Sie kann Huf Abdrücke eines kräftigen Pferdes und die Fußabdrücke von Merreck erkennen. Seren läuft zum Badehaus und versucht Steine mit ihren Armschienen zu heben. Während des Baus des Badehauses hatte Seren einiges an Kraft hinzugewonnen. Als ihr beim halten die Kraft ausgeht beginnen die Armschienen zu kribbeln, warm zu werden und ihre Arme spannen sich an. Seren wirft den Stein wieder ab. Die Runen glimmen ganz leicht. Seren versucht es erneut.
Wurf auf Atletik Seren 23
Sie kann die steine mit ihrer eigenen Kraft halten und die Armschienen unterstützen leicht. Sie versucht einen der großen Schleiersteinen zu heben.
Stärke auf Vorteil Seren 18 und 14
Durch die Arme von Seren fließt wärme, als sie den schweren Stein in der Hand hält. Zuvor konnte die Steine nur Bren halten. Seren merkt, wie sie gewachsen ist und hat das Gefühl, als könnte sie in eine Giantsrage verfallen. Seren spricht zu Pech und teilt mit, dass sie das Körperliche übernehmen kann, in der Hoffnung, das es gegen Dämonen gewappnet ist. Sie schrumpft wieder auf ihre Normale Größe zurück und blickt sich um, ob Bren schon kommt.
Wurf auf Wahrnehmung Seren 17
Rubia tritt Seren entgegen. Mit einem Lufthauch bewegt sie einen kleineren Stein wieder auf die Mauer zurück um seren zu helfen. Seren frägt, ob Rubia mit Merreck helfen konnte. Rubia möchte von Seren wissen, was ihre Armschienen können. Seren erzählt davon. Rubia spricht an, dass Liv sich sorgen um die Gilde und die Menschen macht. Seren meint, sie haben sich einige Feinde gemacht. Sie zeigt auf den Krater, aus dem Sneeze stammt. Das könnte auch Aufmerksamkeit auf sich ziehen. Bevor sie nach Noth gegangen sind hatte Seren auch noch Angst. Rubia spricht von Angst vor der Zukunft und Seren nennt es Angst vor der Vergangenheit die einen einholt. Rubia sagt, dass es das Selbe ist. Es ist alles ein Kreislauf. Seren frägt nach, was Rubia da auf den Kamin gelegt hatte. Rubia antwortet, dass es eine Flechte war. Es soll ihren glauben Symbolisieren, weil sie der Überzeugung ist, dass alles auf der Welt sich gegenseitig beeinflusst und nur deshalb Existieren kann. Die Flechte ist eine Symbiose aus einem Pilz und einer Alge, die nur gemeinsam überleben kann, obwohl sie sich gegenseitig ihrer Kräfte berauben. Seren versteht es nicht ganz aber bedankt sich, dass Rubia zu ihr gekommen ist. Rubia frägt nach, was Serens plan ist. Rubia erklärt, dass Merrecks Gedanken manipuliert wurden und Liv deshalb Angst hat. Seren ist überzeugt, das Auerbach gerade sicher ist, mit den Personen die in der Gilde bleiben um sie zu beschützen. Rubia merkt an, dass Verantwortung abzugeben eine starke persönlichkeitsform von Seren ist. Seren spricht darüber, wie wichtig die Gilde für alle ist. Seren erzählt von Gordn und das die Seele des Dämonen, welcher in Gordn wohnte vielleicht frei ist und wieder zurückkommt. Anders als Gordn, welcher nicht mehr zurückkommen wird. Sie Sprechen über den Kreislaufs des Lebens und dass Seren noch nicht gehen möchte. Rubia meint, man sollte das Leben so nehmen wie es ist. Für Seren ist das Leben kein Kreislauf, sondern eine Waage. Der Nebel drückt aber gerade die schlechte Seite der Waage immer weiter nach unten. Rubia hat keine Angst vor dem Nebel.
"Der Nebel ist Nachts stärker als draußen." ~ Serendipity
Seren erzählt Rubia, was der Nebel alles anstellen kann. Es wird darüber gesprochen, was es heißt einen freien Willen zu haben. Rubia meint auch, das ihr alter Freund Gordn auch diesen Willen hatte, seinen Weg zu gehen. Seren mahnt zur Vorsicht, da das Thema noch zu frisch für sie ist. Rubia entschuldigt sich und die Situation entspannt sich wieder. Seren entschuldigt sich auch und möchte Wissen, ob Rubia Smut liest. Liv und Ael kommen in dem Moment hinzu.
Ende der heutigen Folge
Im Aftertalk wird noch über Fähigkeitspunkte der Charaktere gesprochen und dass Ael in Noth einen Stärkepunkt verloren hat.