Die vergessenen Lande - Folge 01 - Neue Freunde

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Infos
Link zum Video: Die vergessenen Lande - Folge 01 - Neue Freunde
Kampagne: Die vergessenen Lande
Mitspielende: Ben&Paper, DerrWalker, Drachenkraut, Lumenti
Spielleitung: BehaartMitBart
Artwork by:
Music by:
YT-Kanal: BehaartmitBart
System: Dungeons & Dragons
Länge: 04:12:49
Veröffentlicht am: 24.09.2024
Link zur Playlist: Die vergessenen Lande
Nächste Folge: Die vergessenen Lande - Folge 02 - Böses Erwachen


Kurzzusammenfassung:

Zeit: Spätherbst. Erster Tag: Abends losgegangen, nachts gerastet. Zweiter Tag von Morgens durch die Nacht durchgereist. Tag drei morgens rasten, Mittags mit einer Kutsche mit nach Neu Kempten Fahren.

Serendipity rekrutiert in Veden den Geographie Studenten Wheemz und geht mit ihm zur Gilde nach Auerbach.
Moja bekommt Eine Einladung vom Gildenvorstehenden Varkas Veleren in ihren Sumpf geschickt. Ihre Schülerin hatte sie weiter empfohlen und die Gilde benötigt die Hilfe einer Druidin, welche sich mit den verschiedensten Kreaturen des Waldes und des Sumpfes auskennt.
Auf der Suche nach Veleren stolpert auch Gordn Embres nach Auerbach, wo die Gilde beheimatet ist. Die Goliath Frau Bren führt ihn zum Warten ins alte Rathaus von Auerbach, weil Veleren noch unterwegs ist.
Die Elfe Liv hat vom Gildenmitglied Merreck einen Auftrag bekommen und ist mit einer Kutsche von der Hauptstadt Veden nach Auerbach zur Gilde gefahren.
Bis der Gildengründer Varkas Veleren von seiner Reise zurückkommt beschließen die vier in der Zwischenzeit nach Kempten zu reisen um für die Gilde einen Auftrag zu erledigen. Scheinbar gehen in Kempten seltsame Dinge vor sich, die untersucht werden müssen. Wheemz soll die Gruppe dabei begleiten. In der ersten Nacht müssen sie sich bei der Rast gegen eine Ranken Tentakel Kreatur verteidigen. In der zweiten Nacht wird ihr Weg von einer riesigen Schnecke gekreuzt, deren Haut und Haus mit Knochen überseht ist. Am dritten Tag können sie auf einem Karren mit nach Kempten fahren und kehren dort in Lukas Gasthaus ein. In dieser Nacht wacht Seren aus dem Schlaf auf und blickt in die großen gelben Augen einer Kreatur.


Serendipity Level 4. 1,75 cm groß. Hat Dark Vision. Trifft auf Wheemz in einer Taverne in Veden und rekrutiert ihn nach einem gewonnenen Würfelspiel für die Gilde. Raucht Zigaretten. Packt vor dem Gehen noch eine Elfenbeinfarbene Violine ein. Ist seit zwei bis drei Monaten Teil der Gilde. Hat einen Schatten den sie rufen kann und mit ihm den Platz tauschen kann. Der Schatten kann Kämpfen und wird von ihr "Schatten Siren" oder "Schiren" genannt. Übernachtet in Lukas Gasthaus in einem Einzelzimmer und wird in der Nacht von einer Kreatur geweckt mit riesigen gelben Augen, welche sie anstarren.

Moja Level 4. Hat Dark Vision. Bekommt von General Veleren einen Brief mit der Bitte um Mithilfe bei eines Auftrags zugesandt. Scheinbar hat ihre Schülerin gut von ihr gesprochen. Sie lässt ihre Haustierschildkröte Namens Kröte im Sumpf zurück und begibt sich nach Norden Richtung Auerbach. Moja trägt eine Kapuze unter der man leicht angespitzte Ohren erkennen kann. Ihr Mantel ist mit unterschiedlichen Fellarten bestickt. Wildshaped sich in eine Ziege um auf dem Weg nach Kempten besser voran zu kommen. Frägt Wheemz, ob man dinge wiederfinden kann, welche verloren gegangen sind. Verbringt die dritte Nacht im Gemeinschaftssaal in Lukas Gasthaus.

Gordn Embres Level 4. (3 Level Hexenmeister 1 Level Krieger). Hat Dark Vision. Kommt zerlumpt durchs Unterholz laufend mit seinem grün glimmenden großen Zweihänder auf dem Rücken bei den zerstörten Überresten von Auerbach an und trifft dort auf eine Goliath Frau, welche gerade die Felder an der Mühle mit einem Pflug bestellt. Er ist auf der Suche nach Varkas Veleren und wird in die Eingangshalle geleitet, wo er auf den Luftgenasi Ash trifft. Ist Paralysiert, nachdem er wegen zwei Silber Wetteinsatz von Seren am Schleim einer Knochenschnecke geleckt hat. Übernachtet in Lukas Gasthaus in einem Einzelzimmer.

Liv Level 4. Hat Dark Vision. Kommt auf der Suche nach Merreck als letzte ins Rathaus in Auerbach. Sie ist mit einer Kutsche bis an den Rand des Dorfes gereist. Bekommt in der Stadt normalerweise selten die Tiere des Waldes zu Gesicht. Teilt Seren mit, dass sie Asexuell ist. Holt Gordn mit einer feurigen Schläfenmassage aus seiner Paralyse heraus. Ihre Eckzähne bestehen aus Silber. Sie hat die sich in Veden machen lassen, weil es cool aussieht. Verbringt die dritte Nacht im Gemeinschaftssaal in Lukas Gasthaus.

NSCs

Auftretende NSCs

  • Wheemz 24 Jahre alt. Halbelf. Student an der Universität. Er studiert Geographie und möchte irgendwann Kartograph werden. Trägt eine gelehrten türkisblaue und braune Robe und eine Brille. An seinen Ohren kann man feine Spitzen erkennen. Vielleicht ist er zum Teil Elfisch oder Genasi. Bringt im Gildenhaus Teller mit Suppe aus der Küche an den Tisch der Gruppe. Entdeckt eine Elfenstatue im Umland von Kempten. Erzählt, dass er sich in Veden einmal betrunken ein Tattoo stechen hat lassen.
  • Kerb Söldner in einer Taverne in Veden
  • Varkas Veleren. Gildenoberhaupt. Wird erwähnt von Seren im Gasthaus in Veden. Schreibt ein Brief an Moja unter dem Namen "General Veleren" und lädt sie zur Gilde ein. Ist gerade nicht in Auerbach, als Gordn dort eintrifft. Ist mit Merreck auf einem Auftrag.
  • Kröte Mojas Haustier Schildkröte
  • Rita, Mojas Schülerin
  • Bren Goliath Frau, großgebauter Körper, breite Arme, breite Schultern, kurzgeschorene rostrote Haare, begrüßt Gordn in Auerbach und begleitet ihn zum Rathaus. Begrüßt Liv in der Gilde
  • Ash Luftgenasi mit hellblauer Haut und weißen Haaren die hochgesteckt sind. Sitzt in der Eingangshalle im Rathaus. Verlässt gerade die Türe des Rathauses, als liv eintreten möchte. Wird von Liv gefragt, ob er Merreck sei.
  • Rechi Echsenfrau. Steht hinterm Tresen in der Eingangshalle des Rathauses und fegt.
  • Merreck wird von Bren erwähnt. Wird von liv gesucht. Ist mit Veleren auf einem Auftrag.
  • Kutscher 1 befördert Liv
  • Garda wird von Bren erwähnt, dass sie zuletzt in Kempten war um Silber zu besorgen. Hat in Kempten mit dem Schankwirt Lukas gesprochen. War in Kempten scheinbar eine Zeit lang bewusstlos.
  • Lukas Der Schankwirt wird von Bren erwähnt, das er Garda von problematischen Vorkommnissen erzählt hat. Wirt in "Lukas Gasthaus" in Neu Kempten. Hat nicht mehr das beste Gedächtnis.
  • Willifred Großonkel von Moja. Das Tentakelmonster im Wald erinnert Moja optisch ein bisschen an ihn.
  • Kutscher 2 kommt aus Richtung Kempten wird von Gordn auf der Straße aufgehalten. Spricht über Wegelagerei und wie es in Neu Kempten aussieht.
  • Thorben der Kutscher fährt von Bruchstadt nach Reev, kommt an Kempten vorbei Kempten und hat Schleierstein Steinquader geladen. Frägt, ob sie Wegelagerer sind und nimmt die Gruppe auf seinem Karren mit.
  • Thorben (Bekannter von Moja) Thorben der Kutscher erinnert Moja an einen alten bekannten, welcher auch Thorben hieß aber schon etwas älter und weniger lebendig war. In Rustalot Season 2 Hatte DerrWalker mal einen Zombie gespielt und mit dem Charakter "Dragonia von Kraut" von Drachenkraut interagiert.
  • Gast 1: übernachtet im Schlafsaal in Lukas Gasthaus.
  • Gast 2: übernachtet im Schlafsaal in Lukas Gasthaus.
  • Lukas Frau: Laut Lukas ist sie gestorben. Sie hatte eine Kette, welche Lukas gerne wiederhaben möchte.


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Orte

  • Taverne Veden 1 Taverne in der Hauptstadt Veden.
  • Veden Wird von Kutscher 2 erwähnt, das Reisende in Kempten rasten, wenn sie auf dem Weg nach Veden sind.
  • Auerbach: Wird von Seren im Gespräch mit Wheemz erwähnt. Gordn erreicht das vor wenigen Jahren niedergebrannte Dorf. Viele Häuser sind zerstört. Das Rathaus und die Mühle scheinen noch zum großen Teil in Takt zu sein. In der nähe der alten Mühle wurden Felder angelegt.
  • Auerbach Mühle: Mit einem Mühlrad im Fluss und angelegte bewirtschaftete Felder daneben.
  • Auerbach Rathaus.
  • Auerbach: Umland: Wald Kampf gegen das Tentakel Monster
  • Mojas Sumpf Südlich von Auerbach
  • Mojas Hütte
  • Dunst Wird von Kutscher 1 im Gespräch mit Liv erwähnt. Wird von Kutscher 2 erwähnt, das Reisende in Kempten rasten, wenn sie auf dem Weg nach Dunst sind.
  • Grenzhalt von Kutscher 1 im Gespräch mit Liv erwähnt. Kutscher 2 Bringt Personen nach Grenzhalt.
  • Kempten Neu: Bren erwähnt, dass es dort wohl Probleme gibt um die sich die Gilde kümmern könnte. 2-3 Tagesreisen von Auerbach entfernt. Kutscher 2 meint es besteht aus sieben Häusern von denen drei leer stehen. Die Meisten rasten dort, wenn sie auf der Durchreise sind. Als die Gruppe ankommt wirkt das Örtchen sehr klein und verlassen. Die Sieben Häuser sind direkt am der Straße gebaut.
  • Krater Südwestlich von Auerbach. Wird von Wheemz erwähnt. Vermutlich gibt es dort eine Ruine. Wheemz wurde unterbrochen, bevor er aussprechen konnte.
  • Kempten: Umland: Elfen Statue auf einer abgelegenen alten Pflasterstraße aus dessen Richtung die Knochenschnecke gekommen ist.
  • Bruchstadt. Stadt an dem Schleierstein abgebaut wird. Thorben der Kutscher hat eine Lieferung von dort.
  • Reev Stadt weiter nördlich wo Thorben der Kutscher seine Schleiersteine hinbringt, damit sie dort verschifft werden können.
  • Kempten Neu: Gasthaus. Lukas Gasthaus. Hat von außen keinen Namen, nur ein Schild mit einem Humpen darauf. Bundglasfenster neben der Türe. 1 Humpen Bier kosten 1 Kupfer. Ein Einzelzimmer kostet 5 Silber. Der Schlafsaal kostet 1 Silber. Die Betten sind mit Stroh ausgelegt und haben keine richtige Matratze.
  • Kempten Alt: Laut Thorben dem Kutscher wurde es aufgegeben nachdem die Minen geschlossen wurden.
  • Kempten Alt: Minen: Die Silberminen wurden geschlossen laut Thorben dem Kutscher. Abgesehen von den Zwergen Minen waren es mal die größten.


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Erwähntes:

Kaminsims

  • Torso und Helm einer alten Rüstung
  • Gordn legt einen Fusselhaufen aus seiner Hosentasche auf den Kaminsims.
  • Moja legt zwei kleine Heuschreckenflügel auf den Sims.
  • Liv legt einen Apfel welchen sie kurz zuvor von Moja bekommen hat auf den Kamin.
  • Wheemz ein Manuskript über Ruinen.
  • Serendipity ihr Geigenbogen.

Statue einer halb skelettierten Elfe

auf einer abgelegenen vergessenen Straße. War unter einer Schicht Efeu bedeckt. Die Knochenschnecke ist aus dieser Richtung der Straße gekommen. Die Statue hat die Züge einer sehr anmutig wirkenden Elfe, welche stehend einen Wasserkrug nach vorne ausgießt. Eine hälfte von ihr ist eine wunderschöne Elfengestalt und die andere ist Skelettiert. Die Skelett Seite scheint das Mondlicht zu reflektieren, weil es aus Silber bestehen zu scheint. Liv findet weiter heraus: Rein Optisch gesehen ist es eine Elfe, sie merkt aber dass es sehr wahrscheinlich eine sehr alte Statue einer sehr alten Elfe ist. Die Ohren sind sehr lang und haben einen kleinen Knick nach unten am Ende. So haben Elfen ganz früh ausgesehen, bevor sie sich mit vielen anderen Elfen vermischt haben. Die Statue ist vermutlich ein Abbild der ersten Elfen, welche auch angefangen haben die Zeit aufzuschreiben und das Land bevölkert haben. Laut Geschichten haben sie auch teilweiße im Nebel gelebt. Manche Theorien gehen auch davon aus, dass sie die Straßen gebaut haben. Das ist aber nicht bestätigt.

Währung:

10 Kupfermünzen haben den Wert von 1 Silbermünze. 10 Silbermünzen haben den Wert von 1 Goldmünzen. 10 Goldmünzen haben den Wert von 1 Sternensilber Münze. Eisenmünzen werden oft für Religiöse Zwecke genutzt.

Würfel Statistik:

  • Gordn nat20 Wahrnehmungswurf - erster Wurf der Kampagne
  • Seren nat20 Initiative - Kampf gegen Baum Kreatur
  • Moja nat1 Natur - Untersuchung der Baumkreatur


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Bestiarium

  • Schildkröte Kröte
  • Pferde ziehen Kutschen
  • Rotwild Von Gordn im Wald gehört
  • Vögel Von Gordn im Wald gehört
  • Eine Krähe die davon fliegt, als Gordn sie anblickt.
  • Tentakel Ranken Monster
  • Käfer haben den Baum des Tentakel Monsters zerfressen.
  • Thermiten haben den Baum des Tentakel Monsters zerfressen.
  • Knochenschnecke
  • Augenmonster



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Zusammenfassung:

  • Wie die Spielenden sich gegenseitig vorab kennengelernt haben.
  • Wie es dazu gekommen ist, dass Bart eine eigene DnD Kampagne leitet.
  • Ein Oneshot in dieser Welt, in der Lumenti einen Dorfbewohner als Vampirin ausgesaugt hatte.
  • Vorstellung der Spielenden.
  • Die Kampagne läuft noch zum Teil unter dem Titel "Die vergessenen Lande" und "Die Nebellande".

Die ganze Welt ist mit Nebel bedeckt. Er verschleiert viele Dinge, aber die Menschen Leiden auch daran. Im Nebel lauern auch gefahren. Außerdem hat der Nebel die Eigenschaft, Lebewesen, welche zu lange in ihm verbringen zu verändern. Reisen auf den Straßen ist auch oft nicht leicht. Reisende schließen sich oft zu Gruppen zusammen und bleiben immer auf den Wegen. Die Straßen liegen schon seit Jahrhunderten, wenn nicht sogar schon seit Jahrtausenden in den Wäldern.

Alles was die Spielenden tut wird Konsequenzen haben. Die Welt ist oft Lebensfeindlich und die Bevölkerung auch oft Hart, Hinterlistig und verschlagen. Es gibt aber auch die Personen, die umso Herzlicher sind, wenn sie auf freundliche Lebewesen treffen.

Start: Eine Taverne in der Hauptstadt Veden.
Serendipity sitzt in einer Ecke mit gutem Blick in die ganze Taverne. Sie dreht sich eine Zigarette und hat einen Krug Met vor sich und spielt mit zwei Würfeln in ihrer Hand. Sie beobachtet die ein und ausgehenden Menschen und hält Ausschau nach Personen welche entweder unglücklich oder von irgendetwas belastet aussehen. Das Gasthaus ist brechend voll und es herrscht ausgelassene Stimmung. Seren kann einen jungen Mann erkennen, welcher in die Robe eines gelehrten gehüllt ist und fehl am Platz wirkt. Mit seiner viel zu großen Brille scheint er sich suchend umzuschauen. Serendipity ist eine junge Frau mit heller, violetter Haut. Seitlich aus ihrem Kopf wachsen zwei geschwungene Hörner. Oben auf dem Kopf trägt sie zwei weitere, kleinere Hörner. Die Frisur, welche farblich von einem Türkis in ein Eisblau verläuft geht in einen langen geflochtenen Zopf über. Sie trägt recht teure Kleidung, welche in eine Art Mantel über geht und an manchen Stellen schon geflickt aussieht. An ihrer einen Seite ein Rapier und an der anderen eine zusammengeklappte kleine Armbrust. Aus ihrem Mantel ragt ein Tieflingschweif, welcher in ein fedriges Ende übergeht. Auch um ihrer Ohren hat sie eine Mischung aus Fell und Federn. Lächelnd stellt sie sich neben den Gelehrten, welcher erst einmal erschrickt. Sie bietet ihre Hilfe an. Der Gelehrte meint, sein Professor schickt ihn, um einen breit gebauten Mann mit Glatze zu suchen. Seren blickt sich in der Taverne um, zeigt auf den Söldner Kerb und auf den Besitzer der Taverne. Scheinbar gibt es einige Glatzköpfige breitgebaute Männer in dieser Taverne. Der Gelehrte meint, er müsse was von diesem einen Mann abholen. Seren möchte gemeinsam mit ihm Warten und sie reden miteinander. Sie erfährt, das der junge man unglücklich an der Universität ist, er studiert Geographie und irgendwann möchte er Kartograph werden. Er traut sich aber nicht, in die Welt auszuziehen um diese zu vermessen. Er erzählt weiter von Ruinen, welche er gerne vermessen möchte und weshalb er deshalb an der Uni ist. Seren versucht ihm zu erklären, dass er das alles jetzt schon haben kann, wenn er mit ihr zur Gilde kommt. Weil der junge Mann die Gilde nicht kennt, führt Seren weiter aus.

"Wir sind diejenigen, die den Schritt weiter gehen, wenn der andere stehen bleibt, weil der Nebel sich verdichtet. Wir sind diejenigen die sich unter Varkas Veleren gesammelt haben und diese Land erforschen, die Geheimnisse lüften und es zähmen werden. Auf dass was auch immer uns hier einschränkt irgendwann gelöst ist. Wir sind Glücksritter, Abenteurerinnen und gleichzeitig Helden. Wir sind zugegeben vielleicht nicht studiert, jedenfalls nicht alle, aber wir würden einen Studierten in unseren Reihen aufnehmen. Einen jungen Studierten keinen der mit dem Abschluss seiner Profikation dann wegen  Altersschwäche stirbt."

Seren schlägt ein Würfelspiel vor wenn sie höher als er wirft, muss er morgen mitkommen.

Ein Wurf mit einem W12.
Seren: 2 nutzt den feed "Lucky" und pushed ihn auf eine 10.

Nach einem kurzen Aufatmen kippt der Würfel von einer 2 auf die 10. an einem anderen Tisch hört man wie jemand darüber entrüstet ist, dass er sich gerade mit seinem Getränk angeschüttet hat.

Ein Wurf mit einem W12.
Student: 2

Seren meint, das Schicksal des Studenten liege in Auerbach. Sie Stellen sich gegenseitig vor. Seren mit den Worten "Hi, ich bin Serendipity, ich bin die Person vor der dich deine Mama gewarnt hat." Der Student antwortet, dass er Wheemz heißt. Seren möchte eine Runde trinken, Wheemz macht sich sorgen, dass er noch Packen muss. Wheemz ist schon etwas leicht angetrunken. Am nächsten Tag treffen sich beide an der Kutsche um von Veden nach Auerbach gebracht zu werden.

Ortswechsel: Ein Sumpf.
Moja stützt sich auf ihren Stock, den sie immer dabei hat. Nach außen wirkt sie alt und gebrechlich. Sie wird gerne von anderen unterschätzt und deshalb spielt sie sich älter und gebrechlicher als sie ist. In ihrem zuhause angekommen nutzt sie ihren Gehstock, mit dem sie eben noch durch den Sumpf gestapft ist und rührt damit einen über dem Feuer köchelnden Topf mit Gumbo um. Neben dem Topf ein Tisch mit Zutaten von denen nicht sicher ist, ob alles Essbar ist. Moja scheint das egal zu sein, denn sie wirft alles in den Topf. So schneidet sie gerade den Zeh einer Krähe ab und wirft ihn in die Suppe. Kröte, Mojas Haustierschildkröte tappst neben Moja und frägt, warum sie so seufzt. Moja meint sie brauche noch mehr Krähen, hat aber keine Lust mehr nach draußen zu gehen. Kröte wird von Moja gefragt, ob er schon was vorhat, worauf er antwortet, dass er nicht gut im Krähen fangen ist, heute aber schon eine Krähe da war und was hiergelassen hat. Ein Stück Papier. Moja meint, sie habe noch nie Papier gekocht. Kröte holt das Stück Papier. Moja riecht daran. Es riecht nach Schildkrötenspeichel und Krähenfüßen. Ansonsten ist es ganz normales grobes, zusammengefaltetes Papier. Sie öffnet ihn und beugt sich ganz nah ans Feuer um ihn besser lesen zu können.

"Geschätzte Moja,
euere Schülerin sprach in höchsten Tönen von euch. Sie meinte es gibt keine Druidin, die sich besser mit den Kreaturen des Waldes und des Sumpfes auskennt als ihr es Tut. Und genauso jemanden brauch ich. Jemanden der sich für die Tiere des Nebels Interessiert und das in jederlei hinsicht. Wenn ihr gewillt seid mir mit eurer Meinung und Expertise zur Seite zu stehen, dann würde es mich freuen, wenn ihr mich in Auerbach aufsuchen würdet. Kommt einfach Richtung Norden.
Hochachtungsvoll
General Veleren"
PS: Es wird sich auf jedenfall lohnen.
PPS: Sie hat erzählt dass ihr an seltenen Teilen von Tieren interessiert seid und ich habe zufällig die Überreste von zwei Dämonen in meinem Besitz.

Moja ist sich nicht sicher, was jemand aus Auerbach von ihr wollen könnte und unterhält sich mit Kröte über ihr weitere Vorgehen. Sie meint sie sei zu alt für alles. Kröte meint, wenn Moja mal wieder rauskäme, könnte sie auch mal wieder etwas anderes in ihr Gumbo geben als Krähen und Frösche und das Gumbo würde wieder besser schmecken. Kröte schlägt vor, dass es sich Moja mal anschauen sollte. Moja hofft, dass es nur ein ganz kleiner Auftrag ist, bei dem sie nicht alzulange aus dem Sumpf raus muss, weil damals "Dinge" passiert sind. Während der Unterhaltung brennt das Gumbo fast an. Kröte möchte warten, bis Moja wieder zurückkommt. Moja sammelt alles Wichtige zusammen, was sie gebrauchen kann, steckt es in einen uralten Sack und wirft ihn sich über die Schultern. Trotz ihrer gebrechlich wirkenden Statur scheint sie den Sack recht gut halten zu können. Sie macht sich auf den Weg durch den Sumpf. Für unerfahrene Personen ist der Sumpf ein gefährlicher Ort, aber Moja ist hier zuhause und kennt sich aus.

Ortswechsel:
Die Reise von Gordn Embres war etwas beschwerlicher. Er hat sich oft alleine durchs Unterholz geschlagen und hat sich schon vor einer Weile nach Auerbach aufgemacht. Auerbach erreicht er etwas "zerfleddert". Er glaubt, dass er nicht mehr ganz legal auf Freiem Fuß unterwegs ist. Er ist auf der Suche nach seinem alten Lehrmeister. Auf dem Rücken trägt er einen grünschimmernden großen Zweihänder mit sich herum. Als er die Region von Auerbach betritt kann er vor sich die vor wenigen Jahren zerstörten Überreste des Dorfs erkennen. Viele Gebäude sind zerstört oder eingefallen. Alles deutet daraufhin, dass hier ein Feuer gewütet hatte. Das Rathaus und die Mühle scheinen noch einigermaßen in Takt zu sein. Gordn beschwert sich, dass "Er" sich an so einem heruntergekommenen Ort niedergelassen und sich nicht eine schöne Taverne ausgesucht hat. Gordn begibt sich weiter Richtung Rathaus und Mühle. Die Straßen scheinen Menschenleer zu sein und auch Tiere kann er nicht erblicken. In der nähe der alten Mühle wurden Felder angelegt. Auf einem der Felder ist eine Übermenschengroße Gestalt zu erkennen. Die Person zieht aus eigener Kraft einen Pflug, um das Feld zu bestellen. Eine Goliath Frau mit großgebautem Körper, breiten Armen, breite Schultern, kurzgeschorene rostrote Haare, winkt lächelnd Gordn entgegen und begrüßt ihn als Neuling und fragt, wie sie ihm helfen kann. Gordn hätte gerne ein Bad, aber eigentlich sucht er jemanden. Sie meint er könne sich im Fluss waschen. Es scheint so als hätte die Frau das Ganze Feld als ihr "Morgen Work out" umgepflügt. Sie bietet an ihn nach drinnen zu begleiten. Beide begeben sich zum Rathaus. Auf dem Weg meint Gordn er suche nach jemanden Namens Veleren. Die Frau frägt erheitert nach, ob er ein alter Kollege von Varkas sei. Gordn meint er habe ihn Flüchtig in einer Taverne kennengelernt und wollte mal in Auerbach vorbeischauen. Varkas Veleren scheint aktuell nicht hier zu sein, Gordn kann aber gerne auf seine Rückkunft warten. Sie öffnet die Türe zum ehemaligen Rathaus. Der erste raum, die ehemalige Empfangshalle scheint recht groß zu sein. Im raum ein Kamin, an der linken Seite ein Tresen, aufgestellte Tische und Stühle, Kisten und Säcke. Es sieht aus wie eine Mischung aus Taverne und Lagerraum. Im Raum befinden sich zwei weitere Personen. Ein Luftgenasi mit Hellblauer Haut und eine hinterm Tresen stehende kleine Echsenfrau, welche den Boden fegt. Sie scheint gerade etwas zur Goliath Frau sagen zu wollen. Als sie jedoch Gordn entdeckt verschwindet sie in einem der hinteren Bereiche. Scheinbar ist Veleren schon seit einer Woche unterwegs. Vielleicht ist er in zwei oder drei Wochen wieder da. Gordn möchte so lange Warten. Die Goliath Frau stellt den Luftgenasi mit dem Namen Ash vor und meint, Gordn würde sich gut mit Merreck Verstehen. Gordn schnappt sich ein Bier, setzt sich in den Raum und wartet.

Ortswechsel: Eine Kutsche auf einer Pflasterstraße irgendwo in den Vergessenen Landen.
Liv auf der Suche nach jemandem. Während sie noch in Gedanken über die nächsten Schritte ist hält die Kutsche an und der Kutscher klopft von außen und verkündigt die Ankunft am Zielort. Außerhalb der Kutsche ist es neblig. Der Kutscher frägt, ob das wirklich der Zielort ist und fügt hinzu, dass er Liv hier nicht wieder einsammeln kann. on hier aus gibt es nur noch Dunst und Grenzhalt als letzte zivilisiert bevölkerte Orte. Liv schnappt sich ihr Gepäck, hüllt sich in ihren Mantel und springt aus der Kutsche heraus und landet auf harten Pflastersteinen. Die Straße verschwindet in beide Richtungen im Nebel. Vor ihr ein altes Ortschild welche neben den Überresten einer Pflasterstraße steht und in den Wald hinein führt. Die Straße scheint schon länger nicht mehr befahren oder in Stand gehalten worden sein. Auf dem Ortsschild steht der Name Auerbach. Liv folgt der alten Straße in den Wald. Auch sie kommt an die ausgebrannten Überreste des Dorfes Auerbach. Die Flügel der Windmühle drehen sich (und es ist scheinbar kein Gnom daran festgebunden). Liv bewegt sich auf die Taverne zu. Als sie die Türe öffnen möchte wird diese gerade von innen geöffnet und der Luftgenasi mit hellblauer Haut und weißen Haaren möchte gerade nach draußen treten. Liv frägt ihn ob er Merreck sei. Ash nennt seinen Namen und merkt an, das noch nie jemand zu Merreck wollte, was sehr interessant sei. Ash stellt direkt viele Fragen, was Liv von Merreck möchte und ob sie vielleicht mit ihm Verwand ist oder Schulden eintreiben möchte. Liv Antwortet sie sei wegen eines Jobs auf der Suche nach Merreck aus der Gilde. Ash stellt sich selbst als Teil der Gilde vor und Merreck sei gerade nicht da, Liv müsste also warten. Ash frägt weiter wie die beiden sich kennen gelernt haben und Liv meint sie seien alte bekannte. Ash geht an Liv vorbei und bietet ihr aber an nach drinnen zu gehen und es sich gemütlich zu machen. Im Innenraum sitzen anders als bei Gordn mehrere Personen. Eine Tiefling Dame mit zwei Oni Hörnern auf der Stirn und einem Buschigen Tiefling Schweif, ein Feuer Genasi mit einem auffälligen grünen Schwert und in einer Ecke eine etwas ältere Frau. Die Theke ist gerade unbesetzt, doch Liv kann die schweren Schritte einer Goliath Frau die Treppen herunterkommen hören. Liv geht auf sie zu und frägt nach, ob Merreck schon da sei. Die Goliath Frau mustert die neu angekommene.

Liv ist eine sehr hellhäutige Elfe mit großen schwarzen Augen. Die Spitzen Ohren sind mehrfach gepierct und mit Ringen und Steckern verziert. Sie trägt einen schwarzen langen Mantel aus dem ihre schwarzen Hände hervorschauen. Auf dem Rücken trägt sie eine große silberverzierte Armbrust mit silbernen Bolzen. Lange weiße Haare, welche hinten kurz zusammengebunden sind und auf der Seite etwas länger herunterhängen. Wenn sie lächelt kann man versilberte Eckzähne in ihrem Mund erkennen. 

Die Goliath Frau erzählt aber auch, das Merreck nicht da ist und frägt nochmal nach, ob Liv wirklich nach ihm sucht. Scheinbar suchen nicht viele nach ihm. Die Frau weißt Liv zu den anderen, welche wie sie auch wegen eines Auftrags hier sind. Sie heißt Liv in der Gilde willkommen, möchte gleich allen mehr erklären. Bis dahin könnten die vier neuen sich ja gegenseitig schon einmal kennen lernen. Die Goliath Frau bittet Seren, die Vorstellung zu übernehmen, damit sie gleich nur noch die Auftrags Details durchgehen muss. Seren nennt die Goliath Frau Bren und das es klar geht. Serendipity und Liv stellen sich vor. Liv frägt ob die anderen auch wegen eines Auftrags von Merreck hier sind und Seren meint niemand ist wegen Merreck hier. Seren frägt, wer die anderen beiden am Tisch sind. Gordn meint er ist nur wegen Veleren hier. Moja ist der Meinung, das in der Suppe Salz fehlt. Die Echsenfrau, welche gerade mit einem neuen Teller Suppe aus der Küche kommt dreht wieder um und geht zurück. Seren ruft ihr mit dem Namen Rechi hinterher, dass es bestimmt nichtso gemeint war. Liv bestellt auch einen Teller Suppe. Moja würzt ihre Suppe nochmal nach. Seren fässt nochmal zusammen, warum die anderen genau hier sind und frägt bei der "Omi" Moja nochmal genauer nach, welche sich dann mit dem Namen Moja vorstellt und dann den Brief von Veleren hervorholt. Seren meint General Varkas Veleren ist das Gildenoberhaupt, auch wenn er so nicht genannt werden möchte. Gordn ist verwundert, das Veleren eine Gilde eröffnet hat. Moja spendiert ein Sächen Kräuter für die Gilde. Gordn würzt sein Bier damit. Ein junger Mann in einer Gelehrten Robe und einer Brille kommt in den Raum und bringt zwei Teller Suppe für sich und Liv mit. Er stellt sich mit dem Namen Wheemz vor und begrüßt die anderen. schüchtern und etwas holprig erklärt er, dass er in der Gilde ist um irgendwann mal Ruinen finden wird und keine Lust darauf hat zu warten, bis er zu alt dafür ist. Moja bietet Wheemz andere Kräuter an. Scheinbar warten sie nur noch darauf bis Veleren kommt. Bren kommt wieder hinzu. Sie frägt, was sie alle tun möchten, bis Veleren eintrifft. Bren bietet arbeiten für die Gilde als Zeitvertreib an. In einem Buch schlägt sie nach, dass es Probleme in Kempten gibt um die sich gekümmert werden muss. Eine Garda wird von Bren erwähnt, und dass diese zuletzt in Kempten war um Silber zu besorgen. Scheinbar gehen dort seltsame Dinge vor sich. Die Gruppe könnte als Auftrag hingehen, nachschauen, was los ist und danach wieder zurückkommen und Berichten. Vielleicht können sie auch direkt wieder Silber mitbringen, wenn sie schon einmal dort sind. Liv Frägt nochmal nach Merreck. Bren meint, Liv könnte auch warten bis dieser wiederkommt. Das kann aber noch dauern, weil er mit Veleren unterwegs ist. Auf die Frage, weshalb Merreck einen Auftrag für Liv hat meint diese nur, dass der Grund Privat sei. Moja frägt nach dem Alter von Merreck und Seren meint "Mitte 30 wird er sein". Seren frägt Bren, ob die drei neuen auch das Pfandsystem mit dem Kaminsims anwenden müssen. Bren erklärt vor dem Kamin, dass die Gruppe, sofern sie möchten ab heute Teil der Gilde sind. In der Gilde ist es brauch einen Pfand auf den Sims über den Kamin abzulegen, wenn man die Gilde für einen Auftrag verlässt. Das Pfand ist in der Regel ein für die Person wichtiger Gegenstand. Wenn man einen Wichtigen Gegenstand zurück lässt ist die Wahrscheinlichkeit höher, dass man zurückkommt. Aktuell ist über dem Kaminsims der Torso und Helm einer alten Rüstung aufgestellt. Darunter auf dem Sims unterschiedliche kleinere Gegenstände. Bren hatte ihren Ersten Auftrag genutzt, um einen Gegenstand für sich zu gewinnen, den sie dann hier ablegen konnte. Liv frägt nach der Bezahlung für den Auftrag. Bren meint, dass alles geteilt wird falls sie z.B. Silber in Kempten finden. Ansonsten bekommen sie das ausgezahlt, was die Personen in Kempten für die Behebung ihres Problems an Münzen ausschütten können. Auch Essen und Trinken wird in der Gilde geteilt. Wenn Veleren zurückkommt möchte ihn Bren nochmal genauer fragen aber sie denkt es könnten schon ein paar duzend Goldstücke pro Person dabei rumkommen. Bren möchte sich um Proviant kümmern und ruft dazu Fragend nach Rechi in Richtung der Küche. Moja überreicht Liv einen Apfel. Gordn frägt weiter nach Ausrüstung wie Zelte und Schlafsäcke. Die Reise muss auch erst einmal zu Fuß beginnen, da Veleren die einzigen Pferde bei sich mit dabei hat. Seren frägt, was die anderen als Pfand auf dem Kaminsims zurück lassen wollen. Gordn legt einen Fusselhaufen aus seiner Hosentasche auf den Kaminsims. Gerade trägt er wohl nicht viel mehr wertvolleres am Leib. Moja kramt in ihrem Rucksack und legt zwei kleine Heuschreckenflügel vorsichtig neben die Fussel auf den Sims. Heuschreckenflügel sind äußerst Selten im Sumpf. Liv schlägt vor ein Glas über die leichten Gegenstände zu stülpen, damit diese nicht fort geweht werden. Sie selbst möchte auf dem Auftrag ein Gegenstand sammeln, den sie im Anschluss ablegen kann. Falls sie aber doch jetzt schon einen Gegenstand ablegen muss holt sie das Geschenk einer teuren Freundin hervor und platziert den Apfel, welchen sie gerade noch von Moja bekommen hat auf dem Kamin. Der Apfel wurde von Moja mit Honig konserviert, er sollte sich also recht gut halten. Bren erläutert weiter zum Auftrag, dass Garda von einem Schankwirt Namens Lukas sprach, welcher von problematischen Vorkommnissen erzählt hat. Scheinbar ist in diesem Dorf auch jemand verschwunden, ohne dass die Leute dort genau wissen wer. Scheinbar ist alles Silber in der Stadt schon weg, weshalb Bren vorschlägt, die Gruppe sollte in den Minen selbst nachschauen gehen. Seren frägt ob Wheemz auch mitkommen möchte. Wheemz überlegt noch was er auf den Sims legen könnte. Moja schlägt vor, dass sie ihm auch einen Apfel schenken könnte. Wheemz kramt aus seiner Leder Umhängetasche ein Manuskript über Ruinen hervor und platziert es auf dem Kamin. Moja ist der Meinung, dass wissen für die Nachwelt aufzuschreiben sehr lobenswert ist. Gordn frägt Seren, was für Zigaretten sie die ganze Zeit raucht. Seren dreht eine Zigarette und übergibt Gordn eine. Moja frägt auch nach einer. Vor dem Gehen packt Seren noch eine Elfenbeinfarbene Violine ein.

Ortswechsel Aufbruch, vor dem Rathaus. Es geht gegen Abend.
Sie planen ein kleines bisschen, wie sie vorgehen möchten. Wheemz meint er ist noch nie durch den Nebel gegangen. Liv hingegen schon. Gordn meint, er war auch nie im Nebel. Wheemz frägt nach ob die Wege Sicher sind. Die Gruppe begibt sich aus dem Rathaus heraus über die Straßen bis hin zur Kreuzung, wo auch Liv schon vorher ausgestiegen ist. Es ist sehr Still, gedämpft durch den Nebel. An der Kreuzung geht es rechts ab, der Straße entlang. Wenn man lange genug den Pflasterstraßen folgt gelangt man in der Regel immer wieder an einem Ort an. Gordn muss sich beim gehen immer wieder verlangsamen, weil er aus Gewohnheit in ein Marschtempo verfällt. Moja hängt sich bei Gordn ein, damit er seine Geschwindigkeit vielleicht etwas besser halten kann. Moja verwickelt ihn in ein Gespräch, wie es ihm geht und was er vom Nebel hält. Moja meint, Gordn soll die Natur genießen. Gordn blickt in den Wald.

Wahrnehmung:
Gordn nat20-1 = 19

Gordn blick sich um. Der Nebel wird Nachts dichter. Der Wald ist zu großen Teilen unberührt. Gordn hört einige Kreaturen wie Rotwild und Vögel. Eine Krähe fliegt davon, als Gordn sie anblickt. Gordn kann keine Gefahr erkennen. Sie unteralten sich über Tiere. Liv meint in der Stadt bekommt sie nicht so oft Tiere zu Gesicht. Moja läd sie in ihren Sumpf ein. Seren spricht an, sie halte sich lieber auf den festen Straßen und mit Dächern überm Kopf in der nähe von Tavernen auf. Liv frägt woher Seren kommt. nach etwas Überlegung meint sie sie komme nirgendswo her und gehöre nirgendswo hin. Jetzt ist sie Teil der Gilde seit zwei bis drei Monaten. Gordn frägt nach der gut gearbeiteten Armbrust auf Livs Rücken. Diese habe sie in der Großstadt Veden anfertigen lassen. Sie hat sie sich mit erarbeitetem Geld bezahlt. Für Gordn hat Geld nicht den höchsten Stellenwert in seinem Leben. Liv frägt, wie er wohl zu seinem großen Schwert au dem Rücken gekommen sei. Gordn meint an das ist er durch einen Zufall dran gekommen. Seren meint er habe es geklaut. Gordn verneint. Moja möchte darüber reden, da sie jetzt eine Gilde sind. Gordn meint die anderen sind in einer Gilde, er erfüllt nur Veleren einen Gefallen, während er auf ihn wartet. Seren frägt, ob Gordn Veleren aus dem Krieg kennt. Gordn meint er kennt Veleren aus der Bergangenheit wo auch Krieg eine Rolle spiele. Gordn frägt die anderen ob sie schonmal im Krieg waren. Moja meint nur sie habe ihren eigenen Krieg geführt. Wheemz meint, er war Gelehrter. Liv kann an Wheemz Ohren feine Spitzen erkennen. Vielleicht ist er zum Teil Elfisch oder Genasi. Liv frägt nach dem alter von Wheemz, welcher 24 nennt.

Überlebenswurf zur Orientierung
Moja 22

Moja kann die Straße vor ihnen im Blick behalten und sieht auch oft abdrücke von Tieren die die Straßen überqueren. Sie kann Auch Kräuter am Wegesrand erblicken. Die Gruppe kann der Straße ohne Probleme folgen. Es wird recht schnell dunkel.

DM Welt Erklärung: Im Nebel zu nächtigen und ihm ausgesetzt zu sein ist nie was gutes. Der Nebel kann einen mental beeinflussen Tiefer im Wald, kann er sogar körperlichen Einfluss auf Lebewesen haben. Für eine Nacht sollte es kein Problem sein im Nebel zu übernachten. Übernachtet man häufiger im Nebel kann das irgendwann zu Problemen führen. Nachts ist es Gefährlicher und man bräuchte gegebenenfalls Wachen.

Seren schlägt vor in der Nacht zu Rasten. Moja frägt ob es eine Gute Idee ist so lange im Nebel zu bleiben. Liv frägt Wheemz, ob er nicht Gelehrter sei. Dieser meint ja, Hauptsächlich für Archäologie, ein bisschen Landvermessung und Geographie. Er hat großes Interesse an Ruinen und das es südwestlich von hier einen Krater gibt. Liv frägt, ob er auch mal in der Studienzeit etwas über den Nebel gelernt hat und was seine Einschätzung zu einer Rast im Nebel wäre. Wheemz meint ihm ist eh alles unheimlich und er fände es besser, wenn sie nachts durchlaufen und Tagsüber schlafen, wenn es hell ist um nicht angegriffen zu werden. Scheinbar gibt es mehr Geschichten über angriffe auf Reisende die nachts Stattfinden, als tagsüber.

DM Welt Erklärung: An den Wegesrändern gibt es immer mal wieder kleinere Dörfer. An den Stellen an denen sich mehrere Pflasterstraßen kreuzen sind auch oft Gasthäuser gebaut, da dort viele Reisende sich bündeln. Erste Einblendung der Karte der Vergessenen Lande Video mit Timestamp Der Weg von Auerbach bis zur Kreuzung von Dunst und Kempten ist ca. eine Tagesreise.

Während die anderen sich noch drüber unterhalten, ob sie rasten wollen beginnt Gordn schon damit ein Lager zu errichten. Seren legt sich auf ihre Bettrolle neben das Lagerfeuer. Gordn möchte sich eine Hartwurst über dem Feuer braten als Moja ihm noch Knoblauch, Kräuter und einen Pilz zum verfeinern in die Ration hinein schneidet. Aus ihrem Sack holt Moja ein Kochgestell mit einem Topf hervor und beginnt über dem Feuer ein Gumbo mit allen möglichen Zutaten aus dem Sumpf zuzubereiten. Sie frägt Seren, ob das auf ihrer Haut Fell oder Federn sind und ob sie welche davon abhaben kann. Seren zupft von ihrem Tieflingschweif drei federn ab und überreicht sie Moja, welche sie in den Händen zerreibt und mit in den Topf wirft. Liv versteckt ihre Ohren in der Kapuze.

Überlebenswurf, wie gut das Essen wird.
Moja 11

Es ist Genießbar. Gordn lehnt sich bequem an einen Baum an. Wheemz frägt, wer die erste Wache hält. Liv möchte die erste Wache übernehmen. Moja reicht ihr nochmal eine weitere Schüssel, bevor sie sich in ihren mit verschiedenen Fellen besetzten Mantel hüllt, sich neben Gordn setzt und direkt einschläft. Siren setzt sich vor Liv und betrachtet diese. Liv meint, sie sei Asexuell und nicht an den Schweiffedern von ihr interessiert. Seren frägt Liv nach Merreck und dessen Auftrag für sie. Liv meint sie hatte mal Lust auf was neues, da sie sonst nur in der Großstadt unterwegs ist. Nach der Frage von Seren, ob Liv lieber alleine Wache halten will möchte diese wissen, wie Seren zur Gilde gekommen sei. Seren ist alles und nichts und hatte eine Gruppe gesucht, die sie aufnehmen möchte. Sie erzählt weiter, das sie wie der Nebel sei. Wenn sie lange genug bei jemanden bleibt stürzt sie die um sie herum ins Unglück. Sie beginnen sich über ihre Armbrüste zu unterhalten. Serens Handarmbrust war ihre erste Bezahlung in der Gilde. Diese hat sie nicht auf den Kaminsims gelegt, weil dort ihr Geigenbogen liegt. Sie kann ihre Violine auch mit ihrem Degen spielen, wenn sie möchte.

Wahrnehmungswurf, wie Wachsam die beiden sind.
Liv 18
Seren 8

Seren bietet während der Wache an mit Liv ein Würfel Glücksspiel zu spielen. Als Wetteinsatz meint Liv sie habe noch ein paar Flusen zum einsetzen. Seren kramt unten aus ihrem Rucksack auch ein paar Flusen hervor. Eine der Fluse, eine rot schimmernde, wird vom Wind erfasst und an den Rand des Lichtkegels ihres Lagerfeuers getragen und verschwindet in einem Gebüsch. Liv kann erkennen, wie die Fluse nicht einfach im Gras verschwindet, sondern etwas kleines danach schnappt und es sich ins Gebüsch zurück zieht. Liv macht erst Seren auf die kleine grüne Hand aufmerksam und weckt danach Moja und Gordn. Seren möchte nachschauen, ob an der Hand auch noch ein Körper dran hängt und klappt ihre Handarmbrust auf. Moja wacht auf und meint verschlafen, das sie es nicht war, die "Salz reingetan" hat. Gordn springt auch sofort auf, mit der Hand kampfbereit an seinem Schwert. Wheemz zittert und frägt ob nicht leiser geredet werden sollte, wen etwas in der nähe ist. Gordn zieht sein Schwert und bewegt sich auf den Busch zu, auf den Seren schon zielt. Gordn kann im Gras auf dem Boden etwas rötlich glänzendes erkennen. Entweder ist es nass, oder es Reflektiert das Licht des Lagerfeuers gut zurück. Es schlängelt sich in der nähe des Lagers etwas weiter entfernt vom Lichtschein. Gordn gibt Seren die Freigabe darauf zu schießen.

Angriffwurf
Seren 20

Der Bolzen dringt in den Gegenstand ein und pinnt ihn auf dem Boden fest. Nach kurzem zucken bleibt es regungslos liegen. Gordn möchte es aufheben, um es gegen den nächsten Baum zu schlagen.

Wurf auf Stärke
Gordn 5

Gordn spürt, das das Ding feucht oder glibschig ist und er abrutscht, als er es nach oben ziehen will. Auch ist es deutlich länger, als ursprünglich gedacht. Das andere Ende verschwindet im Boden. Es beginnt auch wieder zu zucken und sich davon zu schlängeln. Es ist vermutlich kein Tier oder Kreatur. Es fühlt sich eher Leblos an, obwohl es sich bewegt. Es ist etwas organisches aber kein Tier. Moja läuft näher, um mehr zu erkennen. Gordn fässt sich am Schwert, geht wieder zum Feuer zurück und teilt den anderen mit, dass es keine Schlange ist. Liv möchte ihre Armbrust auch bereit machen. Sie kann eine weiteres Schlangenartiges Etwas erkennen, was sich gerade um ihre auf dem Boden liegende Armbrust herumschlängeln möchte. Liv zückt ihr Messer. Jetzt erkennen auch die anderen, das sich weitere der Dinge in das Lager geschlängelt haben.

Initiative:

Seren nat20 = 26
Gordn 17
Moja 11
Liv 9
Seren nuzt den Alert feed um mit Liv die Initiative zu tauschen.

  1. Liv 26
  2. Gordn 17
  3. Moja 11
  4. Tentakel
  5. Seren 9
  6. Wheemz


Pause Überlegungen ob Flusen die Neue Währung in den Vergessenen Lande werden sollte. Aufstellung der These, das die erste Folge immer die Schwächste folge ist, weil man ab Folge zwei schon insider einbauen kann. Planung eines Reddits Spieler Level. Twitch Extentions für Roll 20. Geplante Kampagnen Länge ist ca 2 Monate, 1 mal die Woche, also sieben bis zehn Folgen. Je nach Lust, wenn es länger geht, geht es länger. NSCs und Spiele Charaktere. Vergleiche zu Witcher, wo es eine Stadt namens "Verden" gibt. Ähnlichkeit des Namens "Veleren" zu der Magic Karte "Jace Beleren" und dass er deshalb manchen bekannt vorkommen könnte. Die Spielenden haben Kampfmusik an und sind bereit. Wiedereinstieg


  • Liv Ihre Armbrust wird gerade von dem Tentakel Monster in das Gebüsch gezogen und sie bereitet einen Angriff mit ihrem Dolch vor. 17+2 Sie kann mit ihrem Dolch den Tentakel in den Boden rammen für 4+5=9 dmg. Der Tentakel versucht sich loszueisen, und schneidet sich dabei selber weiter auf. Die Armbrust wird losgelassen. Liv schnappt sich ihre Armbrust.
  • Gordn schlägt mit seinem Zweihänder auf den nächsten Tentakel mit 14 für 12 dmg. Gordn hat ein Feed, mit dem seine 1 und 2 auf einem Schadenswürfel immer zu einer 3 werden. Das Schwert glimmt leicht grün auf, als er es zieht. Als er den Tentakel zerschlägt springt grünes Feuer auf danebenliegendes Gras über. Gordn grinst dabei leicht.

Moja ruft das sie doch auf die Natur aufpassen sollen und Seren erwidert, das die Natur ja überall ist.

  • Moja. Eine der Tentakeln greift nach ihrem Topf, welcher noch über dem Feuer steht. Moja dreht sich zu Wheemz um und drückt ihm einen verschrumpelten Finger in die Hand. Es ist nicht ganz erkennbar, woher der Finger stammt, aber er scheint nicht Menschlich zu sein. Sie sagt er soll das nehmen und auf sich aufpassen. Moja castet Guidance auf Wheemz. Wheemz ist nicht erfreut darüber einen Finger zu essen.
  • Tentakel Packt Wheemz und zieht ihn nach oben. Er hängt jetzt mit einem Fuß Kopfüber vom Baum. Die ranken haben vielleicht eine Dicke von einem Handgelenkt scheinen aber trotzdem Kräftig genug zu sein. Wheemz schreit nach hilfe und dass er doch nur zu den Ruinen möchte. Zwei weitere Tentakel greifen Gordn und Liv an. Auf Liv mit 13 trifft nicht. Gordn hat nur eine AC von 11 und wird für 7 dmg getroffen. Gordn taumelt leicht nach vorne.
  • Seren Hört Wheemz hinter sich und hebt ihren Buckler hoch. Sie zieht ihren Rapier und im selben Moment tritt aus Seren ein Schatten der genau wie sie aussieht heraus. Der Schatten taucht bei Wheemz auf. Seren schlägt mit ihrem ihrem Rapier in die Luft und der Schatten spiegelt die Bewegung und schlägt auf die Wurzel welche Wheemz hält mit 25 für 9 dmg ein. Die Ranke von Wheemz kann durchtrennt werden und er fällt unsanft zu Boden. Der Schatten bleibt bei Wheemz und Sren bleibt bei Gordn und Wheemz.
  • Wheemz rappelt sich auf und beginnt sich sein Bein zu halten. Er stammelt, dass er eigentlich nur die Ruinen sehen wollte. Er schießt einen Firebolt auf eine der Ranken und trifft mit einer 19. Die Ranke zieht sich wieder zurück.
  • Liv Kann im Unterholz noch ein halbes Dutzend mehr Tentakel erkennen. Sie teilt den anderen mit, das aus dem Wald heraus noch mehr Tentakel kommen. Sie schießt einen Firebold in deren Richtung. Der Firebold ist silber bläulich. Sie trifft mit einer 14 für 3 dmg. Liv zieht sich weiter nach hinten zurück und läuft Richtung Straße. Seren schlägt vor den Körper der Kreatur zu suchen. Die Tentakel sind nur die Arme. Moja ist sich unsicher, weiter zu suchen. Wenn sie schon keine Chance gegen die Arme haben möchte sie nicht den Körper sehen. Sie blickt auf den getroffenen Gordn und Wheemz. Seren ist noch recht positiv von dem Kampf eingestellt.
  • Gordn Richtet sich auf, nachdem er den Schlag abbekommen hat. Er schultert sein Schwert, blickt zu Seren und sagt "Dann suchen wir den body" Er sprintet in den Wald. Auf dem Weg schlägt er gegen die ihm entgegenkommenden Tentakel ein. Er trifft mit 23 für 10 dmg. Sein Feuer springt auch wieder über, als er zweit Tentakel zertrennt. Ein Tentakel trifft ihn mit einer 11 für 2 Schaden. Als er nach vorne Taumelt hört es sich so an, als würde man ein tiefes grollen hören. Beim ersten Treffer den er einstecken musste hatte man das gleiche gehört.
  • Moja Zwei Tentakel sind noch im Lager. Sie kramt in ihrem Rucksack, holt ein Rhabarberblatt hervor, legt den Magen einer Kreuzotter darauf, wickelt es zusammen und wirft somit einen "Acid Arrow/Säure Pfeil" auf einen Tentakel. Sie trifft mit einer 21 für 13 dmg. Die säure verteilt sich über den Ranken und das organische Material beginnt an den stellen zu schwelen und verfaulen an den getroffenen Stellen. Beide im Lager sind ausgeschalten.
  • Tentakel greifen Seren mit einer 2 und einer 14 an. Für eine Attacke kann Siren einfach ihren Fuß heben um nicht getroffen zu werden, der andere Angriff wert sie mit ihrem Schild ab. Ein Weiterer Tentakel greift Gornd mit einer 11 für 4 dmg an. Gordn hat noch 11 HP übrig. Die Ranken versuchen immer noch die Gruppe zu umschlingen. Man hat das Gefühl, dass die Rankententakel zu einer Entität gehören.
  • Seren Sieht Gordn auf die Tentakel einhacken und erkennt, dass Moja bei Wheemz hinten alles im Griff hat. Sie Schickt ihren Schatten Gordn hinterher und folgt ihm dann nach. Der Schatten greift den Tentakel an, welcher Gordn zuvor getroffen hatte. Sie trifft mit einer 2 nicht.
  • Wheemz hält sich sein Bein und frägt nach Hilfe beim Aufstehen. Moja reicht ihm ihren Stock. Er möchte vom verschrumpelten Finger abbeißen, spuckt ihn aber vor Eckel direkt wieder aus. Er möchte einen Firebolt in Richtng Wald schießen, trifft aber mit einer 5 nicht.
  • Liv auf der Straße möchte erkennen, was genau sie angreift. Wurf auf Wahrnehmung mit 18. Sie kann sich daran erinnern, das die Tentakel auch in den Boden zurück gegangen sind. In der nähe von einem Alten verdorrten Baum in der nähe von Gordn. Sie gibt ihm Bescheid und schießt einen Firebolt in die Richtung mit 6 geht er leider vorbei.
  • Gordn möchte mit Schwert voran den Baum aufspießen und trifft mit 20 für 9+3 dmg. Er versenkt das Schwert bis zum Griff im Baum. Der Baum scheint innen hohl zu sein und man hört von innen Holz gegen Holz schlagen. Gordn dreht seine Klinge und ruft "mehr"
  • Moja läuft zu Wheemz welcher ihr den angelutschten Finger wieder zurückgibt, welchen sie wieder einpackt. Whemz Bein ist vermutlich verstaucht. Wurf auf Medizin 19. Wheemz hat außerdem leichte Prellungen und eine Rippe ist angeknackst. Sie schmiert seine Rippe und den Knöchel mit einer Paste ein um die Wunden zu heilen (Cure Wounds) für +7HP. Er ist immer noch etwas verängstigt, kann sein Bein aber wieder belasten und gibt Moja ihren Stock zurück. Moja versucht Wheemz zu überreden, weiter rein den anderen zu folgen. Wheemz möchte lieber stehen bleiben und er bereitet einen Firebolt vor.
  • Tentakel. Mit 14 auf Serens Schatten und mit 17 auf Seren gehen beide Treffer daneben. Vor Gordn brechen rechts und links aus der Rinde gebündelte dicke Ranken heraus. Sie versuchen nach vorne zu greifen um Gordn zu packen. Gordn Wurf auf Athletik 21. Er kann bei einem Schritt nach hinten sein Schwert herausziehen und beide Attacken damit abwehren.
  • Seren schickt ihren Schatte neben Gordn und tauscht den Platz. Seren steht jetzt neben Gordn und rammt ihren Raapier in das von Gordn geschlagene Loch. Sie trifft mit 15 für 11 dmg und mit Action Surge Trifft sie mit einer 18 für 16 dmg. bei ihrem zweiten Schlag kann sie ein bisschen von Gordns Flammen, welche noch an der Wunde züngeln tiefer in die Mitte des Baumes hineintragen und die Kreatur somit töten.

Das hölzerne Schlagen im inneren wurde nocheinmal kurz lauter und die Tentakel Arme an der Seite teilten sich auf und wirbelten wild umher. Als Seren aber die Vorderseite der rinde endgültig eindrückt kommt die Kreatur zum erliegen. Whreemz schießt trotzdem noch einen Feuerpfeil hinterher und beginnt auf die am Boden liegenden Ranken bei sich einzutreten. Grodn tritt mit dem Schwert auf seinen Schultern grinsend an Seren heran, ehe er sich wieder zu sammeln scheint und sie lobt. Sie säubert ihre Klinge und fragt was es war. Sie ruft Liv zu, das die Idee mit dem Baum Richtig war. Gordn feuert nochmal einen "Eldrich Blast" in die Kreatur hinterher. Die Rinde bricht komplett ein und die hälfte des Baumes zerfällt. Vermutlich war der Baum schon eine Weile Tot. Vermutlich hatte die Kreatur sich darin versteckt oder Schutz gesucht. Eine Masse aus wulstigen Ranken die fast auch ein Gesicht ergeben liegen jetzt in den Überresten.

DM Welt Erklärung: Es gibt Pflanzen die durch Krankheiten oder Verunreinigungen Bäume befallen können um sich dann in so etwas verwandeln zu können. Es gibt unterschiedliche Arten von Pflanzen Kreaturen. Dryaden sind im Grenzwald im Osten sehr weit verbreitet. Das hier scheint eine Kreatur zu sein die von irgendetwas befallen war.

Seren Frägt Moja, was das für eine Kreatur sein könnte. Diese meint, es sei von irgendetwas befallen zu sein, aber sie weiß nicht genau was. Auf die Frage von Seren ob man es Kochen kann meint sie "bestimmt" und bröckelt sich etwas Rinde ab. Liv Kickt gegen eines der Tentakel und frägt nach ihrer Fluse und sie sammelt ihr Messer wieder ein. Gordn frägt ob es ansteckend ist. Er stellt sich vor das Feuer und Atmet einmal durch. Über seinen gesamten Körper wandern leicht grün Schimmernde Flammen als er zwei mal "Second Wind" für +16HP. Moja schaut sich weite den Baum an, ob sie unnatürlices oder Magie Überreste finden kann.

Wurf auf Natur
Moja nat1=4
Seren nutzt den Feed "Lucky" damit Moja noch einmal Würfeln darf.
Moja 6

Sie frägt ob mal jemand Feuer hat, um mehr erkennen zu können. Der Baum scheint ein hohler alter von Thermiten und Käfern zerfressener Baum zu sein. Die Kretatur scheint aus losen verworrenen Ranken zu bestehen. Sie meint es sieht ein bisschen aus wie ihr Großonkel Willifred. In der Hoffnung von den Ranken etwas zum Kochen gebrauchen zu können nimmt sie sich ein bisschen was davon mit und begibt sich zu den anderen ans Feuer zurück. Liv ist auch von der Straße wieder zurück gekommen. Ihren Fussel hat sie leider nicht wieder finden können. Gordn ist der Vermutung, dass sie bereits drei Stunden gerastet haben. Gordn legt sich wieder hin und schläft Wachablösung möchte er erst nach einer vollen Wache machen. Wheemz meint er kann eh nicht mehr Schlafen und setzt sich zu Seren und Liv für die Wache. Seren ist verwundert von Wheemz, dass er nicht gesagt hat, dass er zaubern kann. Er meint er habe gesagt, dass er von einer Uni komme. Seren meinte er habe nur gesagt, dass er Archeologe sei und sie nicht mal wisse, was das bedeutet. Wheemz erklärt, dass er sich mit Gestein und alten Gebäuden und Ruinen beschäftigt. Seren unterbricht ihn und spricht nochmal die Zauber an. er meint er kann "Firebolt", "Prestedigitation", Wasser leicht aufwärmen oder Abkühlen. Für das Studium hat er auch einen weiteren nützlichen Zauber gelernt. Er spannt zwischen seinen Händen in der Luft magische blaue Fäden die in der Luft stehen bleiben und eine Art drei dimensionalen Bauplan seiner Universität ergeben. Seren untersucht die Paste von Moja auf seinem Bein. Moja schnarcht in der Zwischenzeit wieder an Gordns Schulter. Liv frägt nach dem von Seren welcher gerade mitgekämpft hatte. Seren spricht davon, dass sie eben verflucht sei, dass ihr anderes "Ich" ist und "Schatten Siren" oder "Schiren" heißt. Sie hat mit Schiren auch schonmal gewürfelt, wenn niemand anderes Zeit hatte. Wheemz meinte, dass er früher auch einmal so etwas hatte. Seren meint, sie habe sich den Schatten mal im Nebel eingefangen. "Vielleicht war sie auch etwas länger im Nebel" antwortet sie auf Livs Frage ob sie im Nebel war. Gordn grummelt und frägt ob die anderen Wissen, für was eine Rast eigentlich da ist. Wheemz ist froh das alles gut gegangen ist. Seren möchte darauf trinken und hol eine Kürbisflasche mit ziemlich starkem Alkohol hervor. Wheemz nimmt sich auch einen Schluck davon. Bei der Wachablösung wacht Gordn auf. Als Moja eine halbe stunde später bemerkt, dass Gordn nicht mehr neben ihr liegt steht sie auch auf und setzt sich am Feuer neben Gordn um dort weiterzuschlafen.

Wahrnehmungswurf für die zweite hälfte der Wache
Gordn 3
Moja 18

Gordn beginnt einzuschlafen und Moja wird dadurch Wach und kann den Rest der Wache übernehmen. Die Welt um sie herum wird wieder ein bisschen heller, als die Sonne aufgeht. Der Nebel wird weniger dicht. Der Rest der Nacht ist ohne weitere Probleme verlaufen.

Start Tag 2: Longrest für alle.

Moja kocht und mischt von dne neu Gewonnenen Zutaten etwas in das Frühstück mit rein. Aus den Tentakel macht sie eine Art Spiral Kartoffel, welche sie würzt und die überm Feuer gebraten werden können. Der Duft der Gewürze wecken die anderen auf. Es schmeckt ein bisschen nach gebratener Zuchini oder Gurke. Sehr würzig und Wasserhaltig. Sie machen sich auf den Weg der Straße entlang.

W100 wie der heutige Tag verlaufen wird.
Liv 2

Sie wandern weiter. Es ist anstrengend. Nicht alle sind das Schlafen auf hartem Waldboden gewöhnt. Wheemz humpelt ein bisschen aber ansonsten ist alles gut. Es ist ein schöner Tag und der Himmel lichtet sich an manchen Stellen, sodass sogar der Himmel gesehen werden kann. Es ist verhältnismäßig warm für den Spätherbst. Sie kommen gut voran bis zu einem Punkt an dem sie Etwas hören. Metall, was in kurzer Abfolge auf Stein schlägt. Es kommt von vorne auf der Straße. Eine Kutsche fährt ihnen entgegen. Gordn stellt sich mitten auf die Straße. Seren meint es sieht nach Wegelagerei aus und Gordn antwortet, dass man ihm das erst einmal nachweißen muss. Der Kutscher ist in Tüchern und Lederfetzen eingehüllt um sich vor dem Nebel zu schützen. Als er Gordn auf der Straße sieht versucht er sofort zu bremsen und er bleibt vor Gordn stehen.

Kutscher 2: "Ey, ist das Wegelagerei oder was?"
Gordn: "Weiß mir das erstmal nach."
Liv: "Wir sind keine Wegelagerer"
Kutscher 2: "Das sieht aber sehr danach aus."
Seren: "Das hab ich auch gesagt."
Kutscher 2: "Also nach dem Gesetz und der Definition der Wegelagerei und ich kenn mich damit sehr gut aus, könnte man das als Wegelagerei bezeichnen. Es kommt stark darauf an, was ihr als nächstes tut."
Liv: "aber dann würden wir doch nicht sagen, dass wir keine Wegelagerer sind."
Kutscher 2: "Aber was ist wenn ihr Wegelagerer seid und es nur sagt damit ich unvorsichtig bin."
Seren: "Unser Lager war gar nicht am Weg."
Kutscher 2: "O Key?"
Liv: "Also wenn man´s genau nimmt schon ein bisschen."
Gordn: "Es geht um Kempten. Kommst du von dort?"
Kutscher 2: "Ja von dort komm ich gerade."
Gordn: "Wie schauts da gerade aus?"
Liv: "wir haben auch gecampt."
Kutscher 2: "Nochmal, ihr redet alle gleichzeitig."
Gordn: "Wie schaut es in Kempten aus?"
Kutscher 2: "Wie immer, bin die Strecke schon n paar mal gefahren. Nicht viel los, eine andere Kutsche, zwei drei verlorene Seelen die da im Gasthaus warten darauf weiterzugehen."
Gordn: "Also ist in Kempten alles Ruhig sagst du?"
Kutscher 2: "Naja, der Ort ist ziemlich ruhig. Wart ihr schonmal in Kempten?"
Gordn: "Nein"
Kutscher 2: "Ah, das erklärt einiges. Ähm. Kempten besteht aus sieben Häusern oder so. Drei davon stehen leer."
Seren: "Großstadt?"
Kutscher 2: "Da ist nie viel los. Eigentlich ist es nur so n ... ja die meisten Leute rasten da, wenn sie gerade unterwegs sind nach Dunst oder zurück nach Veden wollen."
Moja: "Ja, solange sie nicht ausrasten. Hehehe"
Gordn: "Ich glaub ich muss wirklich ne Wortspielkasse einführen, verdammt."
Kutscher 2: "Klingt nach ner guten Idee. Ähm..."
Seren: "Was habt ihr in Kempten gemacht?"
Kutscher 2: "Ich bin durchgefahren. Ich bin auf dem Weg nach Grenzhalt. Ich hab ein paar leute die da hin müssen. Ich würd auch gerne weiterfahren, also wenn ihr keine Wegelagerer seid, dann ..."
Gordn: "Was wir nicht sind." tritt zur seite "Ich wollte nur wissen, wie es in Kempten ausschaut."
Kutscher 2: "Gut. Kempten ist nicht mehr das was es mal war, seit dem die Minen zu sind. Also kuckt´s euch an aber es wird warscheinlich sehr langweilig sein."
Moja nickend: "Uhum, Vieles ist nicht mehr das was es mal war, Fremder."
Kutscher 2: "Philosophisch."
Seren: "Ausrasten, wegen Rasten, ah."
Gordn: "Guter Herr, ich wünsche eine erfolgreiche Fahrt, bleibe sie beschwerdefrei."
Kutscher 2: "Ich werd euch nicht anzeigen."
Moja: "Nett."
Gordn: "Wie überaus wohlwollend."

Die Kutsche setzt sich wieder in Bewegung.

Kutscher 2: "Wenn ihr in zwei Tagen noch hier seid nehm ich euch mit."

Moja meint, Gordn könnte etwas netter sein. Gorden erwidert, dass er schon nett ist, weil er ihn weiter fahren hat lassen ohne ihn zu bedrohen. Wheemz meint Gordn wirke trotzdem immer sehr einschüchternd. Moja meint zu Gordn, dass manche Menschen eben etwas länger brauchen um auf zu blühen. Sie pflückt eine der geschlossenen Kamillen die am Wegesrand wachsen und reicht sie Gordn und meint, dass manchmal aus den Dingen die lange brauchen etwas sehr gutes wird. Sie läst die Blüte aufblühen, als Gordn die Blume in die Hand nimmt. Gordn bedankt sich und verbrennt die restlichen Kamillen auf dem Boden mit einem "Eldrich Blast". Moja meint, er braucht warscheinlich noch Zeit, die schönheit der Natur schätzen zu lernen. Seren möchte wissen was es mit dem grünen Feuer von Gordn auf isch hat. Dieser meint, er sei ein Feuergenasi. Sie unterhalten sich darüber, was Seren ist, warum Gordn nicht nachfrägt, was Seren ist. Liv mischt sich ein und frägt, was Siren ist. "Wechselbalg" antwortet diese.

Wurf auf Geschichte ob sie was eber ein Wechselbalg wissen.
Liv: 5
Gordn: 3

Liv hat sich in der Großstadt wohl nie gedanken über das aussehen der anderen gemacht. Gordn ist es wohl egal. Sie haben wohl noch nie wen gesehen der so aussieht oder sich so betitelt hat. Liv meint sie kennt die bezeichnung nur für Kinder. Seren meint, es ist vielleicht nicht ganz weit davon entfernt. Es ist halt ein Wort für etwas, was man nicht mag, wegschickt, aussondert, ausschimpft. Deshalb sei sie bei der Gilde. Wheemz meint, das es sich traurig anhört. Gordn legt seine warme Hand auf Serens Schulter und meint, sie solle ihren Wert einfach in der Schlacht beweisen, der rest ist gleichgültig. Seren meint, sie befinden sich nicht im Krieg. Wheemz wirft ein, das sein Prof immer meinte, dass sie ohne abschluss nichts wert seien. Seren fühlt sich bestätigt, dass sie Wheemz von diesem Prof "gerettet" hatte. Wheemz frägt Seren nach ihrem Abschluss. Seren fässt sich an die Handarmbrust und meint sie hat einen guten Abschuss. Es wird weiter über ein Wortspielglas geredet. Gordn ist froh, dass er keine Witze macht. Moja meint, sie könnten darüber ja ein ander mal an einem Lagerfeuer beim Gumbo weiter drüber reden.

Ortswechsel Weiter den Weg entlang. Abend Tag 2. Es ist Nacht geworden.
Der Erste Tag würde vorbei gehen und die Gruppe überlegt ob sie rasten oder weiter laufen möchten. Da es gefährlich sein kann in der Wildnis zu übernachten wollen sie noch weiter laufen. Moja wird gefragt, ob sie denn noch ein bisschen weiter laufen kann. Sie dehnt sich kurz und "Wildshaped" sich in eine Ziege. Die Ziege ist grau und zerrupft. Seren ist verwirrt, Liv meint, alle Ziegen die sie bis jetzt kannte wurden geopfert und Gordn frägt Seren nach ihrem Schnaps um einen Schluck zu nehmen. Seren frägt verwirrt nach wo Liv wohl Ziegenopfer miterlebt hat. Liv versuch die Ziege zu streicheln.

Wurf auf überleben, wie gut die Gruppe voran kommt.
Moja: 12
Wurf auf Wahrnehmen: 
Liv: 12
Gordn: 14
Seren: 17

Seren zündet ihre Lampe an. Liv ist von der Ziege abgelenkt und fasziniert. Gordn glüht ein bisschen vor Wut. Sie folgen weiter der Straße und können allen Geräuschen und gefahren aus dem Weg gehen bis sie einmal das Knacken von Ästen hören. Moja und Gordn würden eher der Meinung sein, dass Knochen gebrochen werden. Die Gruppe bleibt stehen.

Wurf auf schleichen.
Liv: 11
Seren: 11
Gordn: 8
Moja: 17

Aus den Bäumen bricht etwas so großes hervor, dass es die Straße direkt komplett ausfüllt. Auf den Ersten Blick sieht es wie eine Schnecke aus, die sich langsam an den Bäumen vorbei schiebt. Auf dem Rücken trägt sie ein Gehäuse aus dem einzelne Knochen hervorstechen. Wenn sie sich bewegt reiben die Knochen aneinander und brechen auch Teilweise ab. Auch in ihrem Körper stecken Knochen. Auf der Straße bleibt sie kurz stehen und blickt sich um. Seren verdeckt ihre Laterne. Die Schnecke bäumt sich kurz auf und verdeckt einen der beiden Monden. Sie beginnt ihren Weg weiter in den Wald hinein und es ist wieder das Knacken von Bäumen und Knochen zu hören. Gordn blickt der Schnecke hinterher aber die anderen wollen eher keinen Kampf mit ihr anfangen. Liv frägt Moja ob sie ein bisschen Schleim abfüllen soll. Weil schon fast zwei Stunden zeit vergangen sind verwandelt sich Moja wieder zurück und sammelt Schleim der Schnecke ein. Auch auf dem Weg den die Schnecke hinterlassen hat ist alles vollgeschleimt. Der Schleim glitzert im Mondlicht. Liv riecht am schleim, welcher fast geruchslos ist. Seren bietet zwei Silber, wenn Liv dran leckt. Moja will es nicht tun. Gordn packt in den Schleim und schleckt daran und fordert die anderen auf, endlich weiter zu gehen, damit sie ankommen. Moja bietet an, im Tausch gegen Serens kleinen Finger auch daran zu lecken. Seren meint sie habe nur zwei, frägt aber Moja, ob sie sich auch in andere Tiere als eine Ziege verwandeln kann. Moja meint ja, aber die anderen Tiere mag sie nicht so gerne.

Wurf auf Konstitution:
Gordn: 3

Der Schleim läuft sehr zäh in seinem Rachen hinunter. Am Anfang noch angenehm kalt. je weiter es hinunter läuft fühlt es sich mehr nach unangenehmem Hirnfrost an. Gordn ist Paralysiert und bleibt in der Bewegung stehen. Moja untersucht Gordn, ob er noch atmet. Liv schlägt vor, den Schleim nicht für eine Suppe zu verwenden. Seren steckt Gordn zwei Silber in die Hosentasche. Liv stupst ihn an. Liv frägt nach ob noch wer anderes dran lecken möchte um auszutesten, ob er nur Paralysiert wurde, weil er ein Genasi ist. Wheemz passt. Moja schaut, ob er anfängt zu glitzern. Seren meint, dass sie sich jetzt ein bisschen schlecht fühlt. Sie überlegen ihr weiteres vorgehen. Liv fässt Gordn mit beiden Händen an den Schläfen an.

Wurf auf Medizin:
Liv: 15

Liv möchte ihr Mondfeuer nutzen um Gordn wieder etwas wärme ins Hirn zu pumpen. Es braucht seine Zeit, bis Gordn wieder ein zu sich kommen kann. Gordn bedankt sich für die gute Schläfenmassage. Liv meint dass das dann zwei Silber macht. Seren flüstert ihm zu, dass die sich in seiner Hosentasche befinden. Gordn reicht Liv die Münzen, während er giftig Seren fokussiert. Seren möchte wissen wie es war. Gordn meint nur, sie soll es doch selbts versuchen und bietet ihr ein Goldstück an. Seren überlegt kurz. Wheemz zeigt auf die Spur von der die Schnecke gekommen ist. Unter Efeu versteckt kann man eine fein gearbeitete Statue einer Humanoiden Person, vermutlich einer Elfe erkennen. Sie steht auf einer alten gepflasterten Steinstraße. Er meint das dieser Ort auf keiner seiner Karten verzeichnet ist. Seren ermutigt ihn es aufzuschreiben, da er der erste war der es entdeckt hatte. Er notiert sich, dass sie etwas mehr wie eine Tagesreise von Auerbach entfernt sind. Seren hält ihre Laterne für Bessere Sicht. Gordn entfernt das restliche Efeu, damit Wheemz sie abzeichnen kann. Die Statue hat die Züge einer sehr anmutig wirkenden Elfe, welche stehend einen Wasserkrug nach vorne ausgießt. Eine hälfte von ihr ist eine wunderschöne Elfengestalt und die andere ist Skelettiert. Die Skelett Seite scheint das Mondlicht zu reflektieren, weil es aus Silber bestehen zu scheint.

Wurf auf Geschichte, ob wer die Elfe auf der Statue kennt.
Liv: 16
Moja: 11

Rein Optisch gesehen ist es eine Elfe. Liv merkt, dass es sehr wahrscheinlich eine sehr alte Statue einer sehr alten Elfe ist. Die Ohren sind sehr lang und haben einen kleinen Knick nach unten am Ende. So haben Elfen ganz früh ausgesehen, bevor sie sich mit vielen anderen Elfen vermischt haben. Die Statue ist vermutlich ein Abbild der ersten Elfen, welche auch angefangen haben die Zeit aufzuschreiben und das Land bevölkert haben. Laut Geschichten haben sie auch teilweiße im Nebel gelebt. Manche Theorien gehen auch davon aus, dass sie die Straßen gebaut haben. Das ist aber nicht bestätigt. Liv Teil den anderen mit, dass das ein Denkmal von den aller ersten Elfen sein muss, weil die Ohren am Ende ein bisschen nach unten gehen. Sie sollen auch im Nebel gelebt haben. Seren frägt warum sie zur hälfte aus Silber Skelettiert ist. Moja geht näher heran um es sich besser anschauen zu können. Gordn frägt, warum sie mitten im Nirgendwo steht. Liv meint, da die Elfen früher im Nebel gelebt haben war es für sie ja nicht das "Nirgendwo". Seren möchte Wheemz als Experten weiter befragen, ob es so aussieht, als sei hier mal mehr gebaut gewesen. Wenn die Statue wirklich so alt ist muss es weitere Strukturen geben meint Wheemz. Die anderen sollen den Boden untersuchen, ob sie alte Pflastersteine oder andere Statuen erkennen können.

Wurf auf Wahrnehmen:
Seren: 16
Moja: 12
Liv: 7
Wurf auf Untersuchen:
Gordn: 20

Moja und Liv erkennen nichts auffälliges außer der Straße, der sie gefolgt sind und die Schneise die die Schnecke geschlagen hat. Seren erkennt, das die Pflanzen hier auf dem Boden etwas jünger sind als die Pflanzen im Umfeld. So als wäre hier irgendwann einmal etwas wieder zugewuchert und als hätte die Statue vielleicht einmal auf einem Platz gestanden. In einigem Abstand hinter der Statue findet Gordn den ersten und weitere Pflastersteine. Er zeigt den anderen, das in diese Richtung ein Pflastersteinpfad weiter führt. Wheemz meint, sie hätten eine neue Straße gefunden. Er möchte sie Wheemz Straße nennen. Straßen die neu entdeckt oder wieder gefunden werden seien super wertvoll, weil Sie Städte verbinden oder neue Orte entdecken. Man kann auch Überbleibsel von alten Zivilisationen und Ruinen Finden. Gordn unterbricht ihn, weil das nicht zu ihrem Auftrag gehöre. Moja frägt nach, ob man dinge wiederfinden kann, welche verloren gegangen sind. Wheemz meint, dass ganze Zivilisationen gefunden wurden. Liv und Seren meinte, dass es bestimmt noch mehr dieser Statuen aus Silber geben könnte. Liv möchte schauen, ob sie das Silber abmachen kann. Gordn zieht sein Schwert und Wheemz protestiert dagegen, weil die Statue in ihrem jetzigen zustand viel mehr wert sei. Liv versucht mit ihrem Messer ein kleines Bisschen Silber abzukratzen. von nahem sieht sie, dass das Silber an manchen Stellen schon Oxidiert ist und schwarz wurde. Sie kann oberflächlich ein wenig Silber abschaben. Es ist ziemlich Sicher Silber. Seren schlägt vor, dass Wheemz sich den Ort merken soll, Gordn soll die Statue wieder verdecken, damit sie weiter ihrem Auftrag hinterhergehen können. Zurück in der Gilde wollen sie Veleren darüber erzählen. Liv schlägt vor, den Weg selbst hinterher zu gehen. Gordn und Seren erwidern, dass das nicht zum Auftrag dazu gehöre. Auf dem Weg zurück zur eigentlichen Straße frägt Seren die anderen, was sie gerne einmal nach sich benannt haben möchten. Gordn möchte, dass eine Gruft nach ihm benannt wird. Seren möchte eine kleine gewundene Straße, welche einen Berg hinaufführt "Serpendipity" nennen. Gordn sehnt sich nach dem Wortspiel Glas. Liv lächelt, sodass man ihre Silbernen Eckzähne sehen kann. Seren frägt nach, warum Liv das hat. Diese meint, sie habe es sich in der Stadt machen lassen, weil es cool aussieht. Wheemz erzählt, dass er sich in Veden einmal betrunken ein Tattoo stechen hat lassen. Um das Thema wieder zu wechseln erzählt er, dass er ein mal eine Ruine nach sich benannt haben möchte.

Anbruch Tag Drei: Sie beschließen Tagsüber zu Rasten. Gordn möchte die erste Wache übernehmen. Seren und Wheemz legen sich Schlafen.

W100 Wurf, wie der heutige Tag verlaufen wird:
Gordn: 42

Die Wache verläuft ohne Probleme. Alle fühlen sich erschöpft und schrecklich. Moja Kocht leckere Snacks. Sie konnten für die Rast einen Ort finden, an dem scheinbar häufiger Reisende rasten. Es ist eine Art kleine Lichtung am Straßenrand. Sie können ein weiteres mal die Geräusche einer Kutsche hören. Diesmal aus der Richtung, aus der sie gekommen sind. Gordn stellt sich wieder auf die Mitte der Straße. Es kommt ein Karren an. Auf dem Kutschbock wieder eine verhüllte Gestallt. Große Pferde ziehen den Karren auf dem große Steinquader liegen.

Gordn: "Oy, Maestro."
Kutscher: "Oy"
Gordn: "Sachma, bist du auf dem Weg nach Kempten?"
Kutscher: "Sachma bist du ein Wegelagerer."
Liv: "Wir sind keine Wegelagerer!"
Seren: "Das musst du uns erstmal beweisen."
Kutscher: "Das müsst ihr mir erstmal beweisen."
Gordn: (zu sich selbst) "Ohne Uniform ist das echt Schwieriger" (Zum Kutscher) "Nein, wir suchen nur ne Mitfahrgelegenheit nach Kempten, fährst du da durch?"
Liv: "Wir haben unsere Waffen doch gar nicht draußen, ist das nicht Beweis genug?"
Kutscher: "Kempten komm ich vorbei. Wenn ihr eure Waffen drin behaltet dann könnt ihr hinten drauf springen."
Seren: "auf die Quader?"
Moja: (mit gebrechlicher Stimme) "Oh, dass wäre sehr großartig lieber Mann."
Kutscher: Du kannst auch mit auf den Kutschbock, wenn du möchtest.
Liv: (Ruft) "Ich sitz auf nem Stein."
Seren: "Wieso darf die alte... wieso darf Moja auf den Kutschbock?"
Kutscher: "Weils hinten ein Bisschen unbequem ist."
Seren: "Ich wiederhole meine Frage. Wieso Moja?"
Moja: "Ich bin ziemlich Zauberhaft im gegensatz zu dir. Und nett."
Seren: (seufzt) "Ich bin wirklich verflucht."

Gordn schnippt dem Kutscher 4 Silber entgegen.

Moja: "Wisst ihr guter Mann, wir kommen von sehr weit her und meine Füße sind alt und gebrechlich."
Kutscher: "Ihr könnt vorne raufspringen, ich habs euch doch schon angeboten."
Moja: "So helft mir doch, oh nein, ich kann nicht mehr gut laufen." (Als ihr hochgeholfen wird.) "Ah, das ist sehr aufmerksam guter Mann."
Seren: "Das hat er jetzt davon, ich hätt nicht gejammert." 

Die anderen machen es sich hinten auf der Ladefläche gemütlich. Der Kutscher meint noch, dass sie am besten nicht zwischen die Steine sitzen sollten. Die Steine sind beim berühren kalt. Der Nebel bleibt von den Steinen Fern. Liv frägt nach, was das für Steine sind und der Kutscher Antwortet, dass er die aus Bruchstadt hat. Er bringt die Steine weiter nach oben damit sie in Reev verschifft werden können. Seren frägt, ob die dann als Grenzwall aufgestellt werden. Teilweise ja, Antwortet der Kutscher. Reiche Menschen bauen daraus aber auch Statuen oder Häuser. Kleine Steine davon werden auch oft als Glücksbringer verkauft. Liv frägt nach dem Namen vom Kutscher. Er heißt Thorben. Liv frägt ihn, ob er schon mal an Schnecken schleim geleckt hat. Wortlos gibt dieser den Pferden ein Zeichen loszulaufen. Sie sind schnell unterwegs.

Ortswechsel: Abend Tag 3
Serens Hintern schmerzt und ihr ist kalt. Seren jammert die ganze fahrt über. Gordn schimpft mit Seren, weil sie die ganze Zeit jammert. Moja erzählt Thorben von einem Verwandten, wen sie mal gekannt hatte. Er hieß auch Thorben und war ein Wenig älter und weniger lebendig. Liv frägt nach, ob der Finger Mojas Thorben gehört hatte. Moja meint dass das gut sein könnte, sie habe eine ganze Sammlung an Fingern. Moja frägt Thorben den Kutscher, wie viel ihm seine Finger wert seien. Thorben der Kutscher hinterfrägt seine Hilfsbereitschaft fremden gegenüber, hat aber zu viel Angst die Gruppe zu bitten abzusteigen. Moja meint, sie mache nur Spaß, da sie nur die Finger von Monster sammelt. Thorben fährt den Wagen weiter. Sie erreichen in Rekordzeit Kempten. Die Gruppe kann die sieben direkt an der Straße gebauten Häuser erkennen. Alles wirkt sehr klein und verlassen. Die Häuser sind nicht im besten Zustand. Sie können ein Namenloses Gasthaus sehen. einzig ein Schild mit einem Humpen weist darauf hin, dass es eines ist.

Thorben der Kutscher: "Hier ist es, war mir eine Freude."
Seren: "War es wirklich eine Freude?"
Thorben der Kutscher: "Ja, bitte steigt von meinem Wagen."
Liv: "Also Thorben, wir sehen uns, bis zum nächsten mal."
Thorben der Kutscher: "Naja, ich muss hier eigentlich auch rasten. Die Pferde sind... ich muss die erst hinten einmal in den Stall bringen und dann mich um die kümmern."
Seren: "Dann lass dich auf ein Bier oder sowas einladen von uns."
Thorben der Kutscher: "Klar"
Moja: "Ich koch dir auch was schönes."
Liv: "Aber pass auf deine Finger auf."
Moja: "Hey, das hab ich gehört."
Thorben der Kutscher: "Ich auch."
Liv: "Sie kocht auch manchmal was aus Fingern."
Thorben der Kutscher: "Ich hab das auch gehört."
Gordn zu Thorben: "Tut mir einfach nur Leid."

Seren möchte sich von Gordn auffangen lassen, wenn sie vom Wagen herunter Springt. Gordn fängt sie. Sie stehen vor dem Gasthaus. das Schild schwingt Quiekend im wind vor sich her. Die Türe ist geschlossen und hat kein Fenster. Buntglasfenster neben der Tür zeigen Licht im inneren. Gordn meint, sie machen eine kurze Rast, sammeln Informationen und bringen den Auftrag zuende. Liv wundert sich, ob das hier Kempten ist. Moja ergänzt Gordns Plan damit, dass sie noch was Kochen möchte. Thorben der Kutscher bestätigt Liv, dass das hier Kempten ist. Er spricht davon, dass das die neue Siedlung sei, welche gebaut wurde, nach dem die Minen geschlossen wurden und die alte Stadt somit aufgegeben wurde. Laut Thorben war das früher mal ein großes Ding. Seren frägt genauer nach den Minen und bekommt die Antwort, dass es mal Silberminen waren. Abgesehen von den Zwergen Minen waren es mal die größten. Als die Minen geschlossen wurden sind die meisten Leute weggezogen und die welche geblieben sind jetzt in Neu Kempten. Seren frägt nach dem Grund der Minenschließung. Thorben meint es gab keine Silberadern mehr. Gordn zeigt auf das Gasthaus und meint zu Moja, das sie hier vermutlich nichts Kochen muss. Moja ist sich da nicht so ganz sicher, da sie immer ihre speziellen Zutaten dabei hat und die bestimmt besser sind als das was im Gasthaus gebrutzelt wird. Gordn öffnet die Türe zum Gasthaus.

Ortswechsel: Abend Tag 3. Gasthaus in Neu Kempten.
Die Tür schwingt auf, knallt ein bisschen gegen die Wand und es strömt warmes Licht ihnen entgegen. Die Temperatur im Raum ist angenehm Warm und der Schankraum ist auffällig leer. Es sitzen nur zwei andere Leute an den Tischen. Der Wirt hinter der Theke begrüßt die Gäste freundlich in Lukas Gasthaus. Gordn bestellt vier warme Humpen. Der Wirt bereitet sie vor und verlangt fünf Kupfer. Seren frägt nach, wie viele Humpen Gordn bestellt hat, weil Wheemz ja auch dabei ist. Liv merkt an, das die vier wahrscheinlich für Gordn alleine sind. Lukas meint er macht den anderen gleich auch noch vier Humpen. Moja bestellt heißes Wasser. Liv bestellt einen Traubensaft. Lukas ist sich nicht sicher ob er noch welchen hat, der noch nicht angefangen hat zu gehren. Lukas stellt einfach eine kleine Auswahl an Getränken auf den Tisch aus der sich die Gruppe was aussuchen kann. Gordn legt ein Silber auf die Theke. Ein Getränk davon scheint sehr süß zu sein, vermutlich war es mal Sirup. Es schmeckt leicht fruchtig. liv entscheidet sich für das "Süße Zeug". Seren frägt nach, ob er Lukas sei und stellt sich vor, dass sie von der Gilde kommen. Gordn fügt hinzu dass "die" von der Gilde sind. Liv möchte wissen ob Lukas noch alle Finger hat. Moja sagt Liv, dass das vorher nur ein Scherz war, dass sie nur Finger von Monstern sammelt und das das einen Seltsamen ersten Eindruck erwecke, wenn sie das jeden frägt. Sie wändet sich an Lukas, frägt nach dessen Namen, welcher ihr aber in dem Moment wieder einfällt und fügt hinzu, dass das alter sie dinge vergessen lässt. Lukas meint auch, dass er viel vergisst und einiges verlegt. Er frägt nochmal nach, was es genau mit der Gilde auf sich hat. Seren erklärt ihm, das er als Kontaktperson genannt war und entweder Merreck oder Garda bei ihm war. Der Name Garda kommt ihm bekannt vor. Garda sprach scheinbar von einem Problem oder einer Absonderlichkeit, um die sich gekümmert werden soll. Lukas erinnert sich, das Garda hier war um Silber zu suchen. Scheinbar gibt es nicht mehr ganz so viel Silber in der Stadt. Lukas kramt ein Notizbuch unterm Theresen hervor und meint, sein Gedächtnis ist nicht mehr das beste. Einige der Sachen im Buch sind durchgestrichen und es sieht allgemein recht wirr aus. Vor ein paar Wochen haben sie Silbe geholt und währenddessen sei auch jemand verschwunden. Sie wollten ihm auch die Kette seiner Frau zurückbringen, haben diese aber nicht in der Stadt finden können. Garda hat scheinbar in den Häusern von Alt Kempten nach Silber gesucht. Alt Kempten sei größtenteils schon geplündert gewesen sein, trotzdem konnte Garda zwei Säcke Silber auftreiben. Er zeigt den anderen sein Notizbuch in das er zwei Säcke mit einem Barren aufgemalt hat. zusätzlich vier Personen, von der eine durchgestrichen wurde. Garda war scheinbar mit drei anderen, welche nicht zur Gilde gehören unterwegs. Er kann sich leider nicht mehr daran erinnern, wer die anderen waren und auch in seinem Buch findet er nichts weiter dazu. Seren kann im Buch einen Frosch erkennen und Lukas meint, dass das ein Minotaurus sein soll, er aber nicht mehr weiß, wieso er sich den aufgemalt hat. Gordn frägt nach ob er es richtig verstanden hat, das bei den Minen noch wer vermisst wird. Er frägt weiter nach ob noch Betten frei sind. Seren bestellt zusätzlich zu den Betten noch was zu essen und frägt nach ob es Lukas frau noch gibt oder nur die Kette verloren gegangen sei. Lukas Gesicht zuckt leicht. er teilt mit, dass es seine Frau nicht mehr gibt. Er würde sich aber trotzdem darüber freuen ihre Kette wieder zu bekommen. Er zeigt der Gruppe weiter vorne in seinem Buch eine wirklich detaillierte Zeichnung der Kette. Es handelt sich bei der Kette vermutlich um eine Silberkette mit einem runden Medaillon was man vielleicht aufklappen kann. Auf dem Emblem vorne drauf kann man einen sich aufbäumenden Greifen erkennen. der greif hat große Schwingen von denen auch ein paar Federn wegfliegen. Seren frägt nach, ob er das gemalt hat und was passiert sei, als sie von der detaillierten Zeichnung zu den Zeichnungen weiter hinten blättert. Lukas meint dass über die Jahre alles ein bisschen Schwerer geworden sei. Anfangs habe er noch gezeichnet, als sie noch in Alt Kempten gewohnt hatten. Es fällt ihm manchmal schwer sich Dinge vorzustellen und einen Klaren Gedanken zu fassen. Er kommt auf die Betten zurück. Liv frägt nach einem Bild von Lukas Frau, was er leider nicht hat. Moja meint zu Liv, dass manche fragen besser nicht gestellt sind und auf deinen anderen Zeitpunkt warten sollten. Liv erwidert, da Lukas so gut malen kann, hätte es gut sein können, dass er auch seine Frau einmal gemalt hat. Lukas frägt nach Einzelzimmern, Gruppenzimmern oder dem Schlafsaal, welche Billiger ist. Noch bevor Siren antworten kann stimmt Gordn für getrennte Zimmer. Moja möchte den Schlafsaal nehmen. Ein Einzelzimmer kostet 5 Silber. Seren merkt an, dass das drei mal Schneckenlecken ist. Der Schlafsaal kostet nur ein Silber. Liv und Moja gehen in den Schlafsaal. Seren nimmt sich auch ein Einzelzimmer. Moja bietet an etwa Kochen zu können. Lukas antwortet mit einem "Ich auch." Seren bestellt essen bei Lukas, damit Moja ihre Vorräte und Kochkünste dafür aufhalten kann, wenn sie nicht in einem Gasthaus einkehren können. leise und zurückhaltend meint Moja noch, dass es dann wohl für sie kein Schlafsaal geben wird. Wheemz ist gerade mit seinem großen Humpen beschäftigt. Er ist erschöpft und froh, ein Dach über dem Kopf zu haben. Seren frägt wo Wheemz schlafen möchte. Dieser legt fünf Silbe auf die Theke und bestellt auch ein Zimmer. Er frägt, ob sie hier sicher sind. Lukas bestätigt, dass keiner sich Sorgen machen braucht. Gordn bestellt noch eine weitere Runde für sich.

DM Welt Erklärung: Währung: Umrechnungskurs ist immer in 10er Schritten. 10 Kupfer haben den Wert von 1 Silber. Eisen Münzen werden für Religiöse Zwecke genutzt. Kupfer, Silber, Gold, Sternensilber. Sternensilber ist "Platin Ersatz" und Homebrew von Bart. Das wertvollste sind Fussel /s

Sie begeben sich in ihre Schlafzimmer. Manche alleine und manche im Schlafsaal. Im Schlafsaal übernachten noch zwei andere Gäste. Die Betten sind mit Stroh ausgelegt und haben keine richtige Matratze, aber sie erfüllen ihren Zweck. Alle schlafen friedlich ein und versuchen sich zu erholen. Wheemz Träumt von der Wheemz Statue, der Wheemz Straße und den Wheemz Ruinen. Seren träumt von ihren "Serenpentinen" und wie sie sie benennen würde und wie sie aussehen würden. Sie erschrickt, als es sich für sie so anfühlt, als würde sie im Schlaf fallen. Als sie die Augen öffnet blickt sie vor sich in einen großen, gelb leuchtenden Ball mit einer ganz leichten Pupille darin.

Ende von Folge 1 Weiter mit dem Morgen von Tag 4 in Folge 2.

Es wird sich für den tollen Auftakt bedankt und das sie heute gemeinsam gespielt haben. Heute wurde sich etwas mehr Zeit gelassen die Charaktere kennen zu lernen. Bart wünscht sich ein Glas für Wortwitze. Bart mach nochmal Werbung für Big rotten apple was letzen Dienstag stattgefunden haben soll.